overwatch 2 deja atras de que se trataba la serie

Quiero decir que todavía voy a jugarlo, aunque
Han pasado algunos años desde que jugué seriamente. Supervisión , así que a veces olvido lo seriamente que estaba en ese juego. Fue el primer juego multijugador en línea en el que realmente me metí, y jugué alrededor de 1500 horas entre mi PlayStation y mi PC. Tenía un equipo de muchachos que conocí en el juego con los que jugaría cuando estaba en la universidad; me aseguraba de hacer mi tarea temprano todas las noches para poder jugar de 10 p. m. a 2 a. m. Incluso terminé yendo a una de las bodas de mi compañero de equipo.
cómo ver archivos .bin
A medida que estaba más ocupado y comencé a seguir adelante, Supervisión también comenzó a cambiar mucho. Fue cuando la Overwatch League se estaba preparando y Blizzard había estado implementando todo tipo de cambios en el juego que lo hacían sentir completamente diferente del título que había comenzado a jugar en el lanzamiento. Aun así, era tan fanático que me mantuve firme durante todo el proceso, incluso cuando mi héroe favorito había sido derribado con una bomba nuclear.
Asistí a la BlizzCon en 2019 y tuve la suerte de poder jugar el vigilancia 2 demostraciones mientras estuve allí. Estaba un poco escéptico de que el juego necesitara una secuela tan pronto en primer lugar cuando Blizzard había estado haciendo un gran trabajo manteniendo Supervisión interesante con nuevos héroes y eventos, pero tengo que admitir que todavía me atrajo el juguete nuevo y brillante que era una versión reelaborada de Supervisión . En ese momento, ya había estado alejado del juego por un tiempo, y el nuevo contenido puede haber sido suficiente para atraerme de nuevo, pero lo que vi en esas demostraciones no fue suficiente para deshacerme de mi escepticismo.
Un FPS con corazón
En su pico, Supervisión tenía uno de los fandoms más activos y dedicados en los juegos, y honestamente fue muy divertido ser parte de él. Por lo que puedo decir, muchos de nosotros todavía tenemos el juego en un lugar especial en nuestros corazones, independientemente de si nos hemos mantenido al día o no con el paso del tiempo. Incluso con todo ese amor y nostalgia por el juego, la respuesta a vigilancia 2 ha sido tibio en el mejor de los casos. Sé que para mí, con cada nueva información que veía sobre el juego en los últimos meses, menos emocionado me sentía por su lanzamiento, y sé con certeza que no estoy solo en eso. declaración.
Que hizo Supervisión lo que realmente se destacó en el momento de su lanzamiento en un mercado sobresaturado fue su marca. Todo el tema de 'ser un héroe' era aspiracional y sentimental, lo que le dio al juego un sentido del corazón que de otro modo faltaría en los juegos multijugador en línea. Un enfoque en la construcción de héroes para que sean personajes con los que los jugadores puedan identificarse y apoyarse con los cortos animados, la construcción del mundo y el diálogo en el juego fue una excelente manera de lograr que los jugadores se preocupen más por un juego con una historia mínima para empezar.
Si bien su representación de las personas marginadas estaba lejos de ser perfecta, Supervisión fue uno de los únicos juegos en ese momento que tenía un elenco diverso de personajes. El juego fue capaz de trascender la audiencia habitual solo para hombres de los tiradores en línea y lograr un atractivo universal.
Jugabilidad fresca y divertida
Además, parte de lo que hizo que la jugabilidad fuera tan divertida fue lo abrumados que estaban todos, hasta el punto de que todos nos cancelamos entre nosotros. En las primeras etapas del juego, siempre parecía que había múltiples formas de resolver un problema, en lugar de un sistema rígido de selecciones y contraataques.
Sé que el meta puede ser una parte importante de juegos como este, pero parece que en el pasado se trataba más de la diversión caótica de los héroes con poderes únicos que de asegurarse de que todo estuviera 'equilibrado' en un sentido tradicional. Podría escribir otra característica completa sobre cómo Overwatch League alejó el juego de su visión original e hizo que todo fuera demasiado similar al tratar de apaciguar a los jugadores profesionales sobre la base de jugadores real, pero estoy divagando.
comando ls en unix con ejemplos
A lo que estoy tratando de llegar aquí es que, si bien parece que todos deberíamos estar emocionados de que finalmente podamos jugar vigilancia 2 después de todo este tiempo, el sentimiento abrumador que he visto en línea es más que la gente está triste por ver que el juego base se va.
Mucha gente tiene buenos recuerdos asociados con el primer juego, especialmente cuando salió. El juego unió a la gente y los animó a hacer amigos y trabajar en equipo de una manera que muchos otros juegos no hicieron. Debido a que confiabas tanto en tus compañeros de equipo para que te respaldaran en una pelea, si te encontrabas con alguien que era un buen compañero de equipo, a menudo querrías mantenerlo cerca; muchas amistades se forjaron de esta manera.
Creo que puedo hablar por muchos fanáticos cuando digo que queremos dar vigilancia 2 el beneficio de la duda. Queremos esperar que cumpla con todo lo que Blizzard prometió y más, desde reelaboraciones de héroes hasta un modo historia y nuevos héroes por completo. Pero hombre, cada vez que veía nuevos detalles sobre el juego, me emocionaba menos.
vigilancia 2 's cambios para peor
Primero Blizzard anunció que el juego iba libre para jugar . Por supuesto, Supervisión originalmente costaba $ 60, pero después de eso, no hubo microtransacciones, no hubo pases de batalla y ciertamente no hubo héroes encerrados detrás de un muro de pago. los Supervisión El equipo tiene todo el derecho de monetizar su juego como quiera, pero hombre, se ve mal en un juego que una vez pareció tan dedicado a la diversión y la comunidad sobre las ganancias, al menos al principio.
Luego supimos que eran bloqueando a los jugadores fuera de los héroes , eso es a menos que hayas jugado el primer juego. Su razonamiento es que ayudará a que el juego sea menos abrumador para los nuevos jugadores, pero es otra desviación de lo que hizo que el juego fuera especial al principio: la idea de que podías elegir cualquier héroe en cualquier momento dependiendo de lo que tu equipo pudiera necesitar. Como si la cola de selección de roles no fuera lo suficientemente mala...
Supervisión vicepresidente Jon Spector recientemente dejó constancia decir que Blizzard está 'interesado en explorar' cruces de cultura pop a la Fortnite … lo cual es bastante ridículo si me preguntas. Supervisión fue creado como su propia marca de prestigio, y su mundo está lleno de coloridos personajes con emocionantes historias propias. Fortnite siempre tuvo una sensación más neutral en su construcción mundial, por lo que agregar máscaras y eventos con casi todas las IP bajo el sol tenía mucho más sentido.
qué programas pueden abrir un archivo dwg
manchando Supervisión La marca altamente cuidada y estilizada con referencias forzadas a la cultura pop sería el último clavo en el ataúd, si me preguntas. No hay señales a partir de ahora de que esto es algo que están buscando implementar, pero el hecho de que incluso lo mencionaron es suficiente para asustarme.
Al final del día, Blizzard es una empresa y harán lo que quieran para ganar la mayor cantidad de dinero posible. Sin embargo, como fanático, lo que sabemos hasta ahora de vigilancia 2 hasta ahora no es un buen augurio para el futuro de la serie. Esta secuela marca un cambio hacia el dinero sobre la visión creativa, algo que lamentablemente hemos estado viendo cada vez más recientemente.
Después de pasar todo este artículo quejándome de cuánto odio lo que Blizzard está haciendo con el Supervisión serie, tengo que ser un hipócrita y admitir que mis recuerdos color de rosa de jugar el primer juego en el pasado son suficientes para hacerme probar la secuela. Incluso con todos los cambios molestos, extraño mucho jugar con un equipo, y la promesa de que podría tener una fracción de la diversión que tenía en ese entonces es suficiente para traerme de vuelta.