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Cuando el abismo mira fijamente, no pestañees
La mazmorra más oscura es un juego terriblemente difícil que se deleita en torturar al jugador. Podrías pasar horas ajustando la fiesta perfecta solo para encontrar un nuevo tipo de enemigo o área que los derriba absolutamente. Es un juego desagradable que puede arruinar tu día si no estás preparado.
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¡Pero eso no significa que la situación sea desesperada! Con estos consejos rápidos en mente, debe tener una pierna fuerte para pararse mientras se familiariza con La mazmorra más oscura Hay muchos peligros. Estos consejos no te ayudarán a superar todos los obstáculos y horrores que te arrojarán, pero te darán una base sólida sobre la cual construir tus propias estrategias.
Gestión de aldeas y listas
- Presta atención a los objetivos y recompensas de la misión. No solo escojas lo que sea misión: mira qué reliquias y baratijas recompensan y piensa en lo que beneficiaría más a tu grupo. Priorice las misiones que recompensan las Escrituras desde el principio, ya que las necesitará para actualizar el Entrenador y el Herrero. Ambos son esenciales.
- Con el mismo consejo, organiza tu fiesta de acuerdo con la misión. Asegúrate de evitar problemas obvios como los personajes que tienen fobia a ciertos tipos de enemigos o atacan principalmente con un tipo de daño que es muy resistente en un área. Por el contrario, debe buscar tipos de daños y peculiaridades que lo ayuden. Toma personajes que causen daño impío en las Ruinas, daño anti-bestia en Weald, sangra por los monstruos de alto HP en Warrens y plaga por los monstruos de Cove que resisten el daño por sangrado. Piensa estratégicamente y no traigas las mismas composiciones a cada pelea.
- No tengas miedo de asumir largas misiones. Con las habilidades adecuadas para acampar, a menudo puede terminar con menos estrés general en una misión de longitud media que en una corta si descansa cerca del final de la carrera. Varios personajes también tienen beneficios que pueden aplicar durante un campamento que hará que una misión sea mucho más fácil si se usa temprano o en medio de una mazmorra. Descansar justo antes de un jefe y acumular beneficios también es una estrategia obvia pero efectiva.
- Asegúrate de cultivar al menos un puñado de guerreros en tu lista que tengan habilidades de reposicionamiento. Es fácil enfocarse en clases llamativas y fáciles de entender como Crusader, Man-at-Arms y Vestal, pero no subestime las clases como Jester, Highwayman y Gravedigger. Las habilidades que permiten a los personajes realizar una acción útil (atacar / debilitar enemigos, mejorarse a sí mismos, etc.) mientras avanzan o retroceden son INCREÍBLES. Si apilas a tu equipo con demasiadas clases dependientes de la posición (leprosos, vestales de la línea de fondo), incluso los grupos de monstruos débiles pueden matarte fácilmente si pueden arrastrarte. Sin embargo, con algunos caracteres flexibles, puede realinear su orden de fiesta sin perder turnos en movimiento puro o * jadear *, pasando.
- Tenga cuidado con el uso de baratijas. Pueden hacer una gran diferencia si se usan de manera inteligente, pero también pueden sabotear a su equipo si los equipa con abandono. Por ejemplo, muchas baratijas de los primeros juegos proporcionan un beneficio mediocre a costa de un debuff de velocidad. ¿Realmente vale un daño adicional de 1-2 en un ataque si garantiza que tu cruzado durará cada ronda? No. Sé inteligente y solo equipa baratijas cuando el beneficio sea mayor que el negativo.
- Pack pesado para misiones. Piensa en el valor de costo / riesgo. Unos cientos de oro extra en antorchas, palas y vendajes pueden salvar la vida de un soldado en el que has invertido varios miles de oro para mejorar y equipar, vale la pena.
- El lado oscuro de esto es que puedes jugar con enlaces débiles o quemarlos. Si tienes un montón de neuróticos plagados de enfermedades que planeas arrancar de todos modos, arrójalos al suelo con una misión suicida o dos y deja que recojan el botín por ti antes de arrojarlos al frío.
- Córtalas cuando estén arruinadas. Sí, es cruel, pero estamos en el negocio de las mazmorras, no en el negocio de los abrazos y los abrazos. Si un personaje de bajo nivel detecta múltiples caprichos o enfermedades dañinas que impiden su capacidad de completar misiones, es mejor deshacerse de ellas que invertir miles de oro y semanas en el Sanatorio tratando de resolver cada problema.
Dungeon y estrategia de batalla
- La plaga y el sangrado te harán bien, especialmente al principio del juego. En enemigos con estadísticas de alta protección, acumular sangrados y plagas en ellos puede hacer maravillas. Derrite a un enemigo con un daño que no se puede bloquear en lugar de intentar atravesar su defensa.
- Enfocar objetivos es casi siempre una mejor idea que distribuir el daño. Guarda tus ataques de área de efecto para cuando un enemigo está al borde de la muerte y también podrías destruir a sus amigos mientras lo terminas.
- No te apegues a las mismas viejas habilidades. Si descubre que nunca está usando sus AoEs porque (sabiamente) está siguiendo los consejos anteriores, cámbielos por una autocuración, una habilidad de reposicionamiento, una desventaja o una marca. Intercambíalos también en función de los enemigos que enfrentas. Por ejemplo, me gustan mis Hellions súper agresivos, pero cuando lucho en un área con muchos enemigos que causan sangrado, dejaré caer Breakthrough y tomaré Adrenalin Rush para no masticar vendas en todas las rondas.
- La prevención es mayor que la curación. No use una Vestal u Ocultista para curar todo el daño que recibe su equipo, es una propuesta perdedora. Es mejor prevenir el daño con asesinatos rápidos, aturdimientos y altas estadísticas de esquiva / protección que intentar nadar río arriba. Usa las curaciones como una herramienta para mantener a los soldados alejados de la puerta de la muerte y enfócate más en las habilidades que minan la capacidad del enemigo para hacer daño en primer lugar.
- Los enemigos de la línea de fondo tienden a ser peligrosas insidiosas. Francotiradores que disparan contra los miembros de tu grupo vulnerable o usan ataques de área de efecto, magos con encantamientos estresantes que empujan a tu equipo al borde de la locura o observadores que marcan a tu equipo para causar daño adicional. todos los pendejos . Matarlos puede ser difícil, pero no te olvides de las habilidades que pueden llevarlos al frente o empujar a otros enemigos hacia atrás. Al igual que tu grupo, los enemigos tienden a perder el acceso a sus mejores habilidades cuando están fuera de posición, por lo que a menudo vale la pena gastar uno o dos ataques arrastrándolos antes de enfocarlos.
- El estrés es tan peligroso como el daño y más difícil de curar. Prioriza a los enemigos que causan estrés adicional. No te quedes en una espiral de muerte. Si uno de los miembros de tu grupo alcanza el máximo estrés y sufre una aflicción como irracional, paranoica o masoquista, es mejor abandonar las misiones que seguir adelante a menos que estés en la última pelea o dos. Los miembros del grupo afligidos tienden a arrastrar a los demás miembros del grupo hacia ellos, acumulando estrés, desobedeciendo órdenes, rechazando curaciones, etc. Es mejor sufrir un poco de estrés y reunión grupal que perder un equipo completo.
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