blacklight retribution is coming playstation 4
Todavía es gratis, pero con un sistema de monetización reestructurado
(Nota: las imágenes utilizadas en este artículo son de la versión para PC de Venganza .)
El desarrollador Zombie Studios ha anunciado que su juego de disparos en primera persona gratuito, Retribución de luz negra , llegará a PlayStation 4 como el primer juego de Pub Fund para la consola. El estudio lanzó la versión para PC el año pasado, y después de recuperar los derechos de la consola para su tirador, hará todo tipo de cosas para llevar el título a la nueva consola de Sony.
Pude hablar con Jared Gerritzen, director de estudio y director creativo de Zombie Studios, poco antes del anuncio de hoy y detalló cómo el equipo está reestructurando toda la tecnología para la consola, algunas de las ideas que tienen para usar el nuevo toque del controlador PlayStation 4 pantalla, y lo aterrador que es publicar un juego.
Una vez que Jared recuperó los derechos para Luz negra , pasó algún tiempo comprando el título a otras editoriales para llevarlo a las consolas. Después de no encontrar nada deseable, Jared decidió tomar el asunto en sus propias manos.
'Así que volví a Zombie y dije:' Publíquelo todo nosotros mismos '', me dijo Jared. 'Así que vamos a desarrollar y publicar Luz negra en la PlayStation 4 todos nosotros. Literalmente no hay red de seguridad, es realmente una locura. Es por eso que con Luz Hemos estado haciendo muchas cosas para descubrir cómo hacer nuestro propio marketing y relaciones públicas con todo. Va a ser bastante interesante desde Luz derecho a Luz negra .
'Lo realmente emocionante es que lo publicamos, tenemos control total sobre él'. Existencia más aterradora, ¿sabes? (Antes) podríamos decir '¡Oh, no fuimos nosotros! ¡Eran esos tipos! Pero ahora, seremos los titulares de todas las cosas, lo que apesta. Esa es la cosa, en el pasado '¡Oh, no era yo! Yo no, no es mi culpa. Pero ahora es como 'Mierda. Sí, está bien, nos pondremos en eso. Lo siento. Está bien, lo arreglaremos. Lo siento.' Eso es lo que pasa con los desarrolladores que están dispuestos a pedir perdón, frente a los desarrolladores que simplemente ni siquiera lo reconocen '.
El contenido y la jugabilidad de Luz negra será la misma que la versión para PC, pero Jared me dice que la experiencia seguirá siendo diferente. Además, ahora tienen la libertad de hacer lo que quieran con el juego.
'Estamos reconstruyendo todo. El contenido y la jugabilidad seguirán siendo los mismos, pero estamos desarrollando todos los controles para el controlador. Vamos a comenzar a usar la pantalla táctil para ello y a hacer todo tipo de cosas divertidas con eso. Cualquier cosa que tenga sentido que tenga la PlayStation 4 vamos a intentar integrarla en el juego.
'Lo más importante que estamos haciendo es que la experiencia será completamente diferente. No solo la experiencia, sino que el juego solo cambia de forma inherente cuando va del mercado de PC y de la base de usuarios de PC frente a la consola.
'También vamos a hacer muchas cosas que queríamos cambiar, pero no teníamos el control sobre ellas'. Estamos reestructurando completamente el sistema de monetización. Seguirá siendo un juego gratuito, lo cual es realmente emocionante, pero vamos a hacer muchas cosas nuevas con respecto al contenido, y también al juego en sí '.
Jared me dijo que revelarán más cosas a medida que nos acerquemos al E3, pero algunas cosas que pudo compartir fue que se centrarán mucho en la escena de los eSports con un sistema de entretenimiento similar a un programa deportivo. , haciendo uso del servicio uStream y trabajando con socios externos para obtener premios reales para los jugadores. Están presionando para obtener más mapas y otro contenido también.
También le pregunté a Jared si tenían planes para usar PlayStation Move. 'Solo si tiene sentido', me dijo.
'Tenemos todo a nuestra disposición, pero si no tiene sentido, no haremos que algo lo haga. Realmente quiero hacer cosas con la pantalla, pero si no tiene sentido para el juego, no voy a hacer que lo hagan. Hay ideas que tenemos con el movimiento que creo que tendrán sentido, pero no hasta que lo prototipiquemos.
'Esa es la parte más genial, no tenemos miedo de tirar el trabajo, y nuestros muchachos trabajan muy rápido. HRV para Luz negra , cuando les dije 'Hey, lo lograremos para que presionen un botón y puedan ver a través de las paredes', la mitad de mis desarrolladores me dijeron 'Eres un maldito idiota. ¡Por qué estás haciendo eso!' Era como 'Bueno, probémoslo, prototémoslo'. Lo hicimos, lo guardamos durante una semana, y luego, después de sacarlo, todo el mundo dijo: 'Realmente me gusta. Volvamos a meterlo.
Por ahora, se están enfocando en obtener los thumbsticks y los controles generales perfectos para los jugadores de la consola. Además, quieren centrarse en hacer uso de la pantalla táctil del nuevo controlador PS4 de maneras interesantes.
'Con Luz negra , lo bueno fue que intentamos hacer algunas cosas interesantes como los minijuegos, se te ocurría algo y tenías que hacer un minijuego. Eso es lo primero que pensamos cuando se trata de la pantalla táctil. En lugar de simplemente sostener E, tal vez tengas que ser como 'Oh, mierda, necesito hacer esto'.
Porque eso le da esa naturaleza frenética. Esas son las primeras cosas en las que hemos pensado para la pantalla táctil, pero probablemente lo haremos para que sea una parte importante del sistema de personalización, o en lugar de tener que usar siempre los sticks para girar. Necesitamos que funcione realmente y ver qué se ve bien y también la fidelidad de la pantalla.
java cómo revertir una matriz
'Tenemos (una PS4), pero no hemos entrado en nuestro propio arte, y no lo hemos logrado realmente. Honestamente, ni siquiera sé si el (controlador) realmente tiene LED en él, de verdad. Lo tenemos, y he estado como '¡Mierda, esto es increíble!' pero todavía nos estamos enfocando tanto en simplemente actualizar el motor, hacer que realmente hable con la PlayStation, hacer que todo eso se cree que ni siquiera lo estamos renderizando todavía. Es tanto que los chicos están trabajando en lo correcto, como construir nuestro propio backend, conectándolo a PlayStation Network. Tengo la sensación de E3 cuando me veas, tendré rayas grises en todas partes.
'Es bastante salvaje, es divertido. Si incluso podemos hacer un free-to-play moderadamente exitoso, será un gran éxito para nosotros. Con la mayoría de los juegos gratuitos, el dinero que ingresas no va a comprar un Lamborghini ni nada, es para mantener el juego. Si se convierte en un éxito, el juego se hará aún más grande y podremos volver a ponerlo en la comunidad y todas esas cosas divertidas '.
Zombie Studios tiene como objetivo lanzar el nuevo Luz negra unos meses después de la PlayStation 4. 'Me encantaría poder hacer el primer día', Jared me dice, 'pero eso está completamente fuera de mi control a veces'.