it came from japan rhythm tengoku
( ¡Vino de Japón! es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca abandonaron la Tierra del Sol Naciente).
Los juegos japoneses a menudo poseen una cualidad delirante que hace que algunas personas se rasquen la cabeza y otras se deleiten en la locura. Ritmo Tengoku , lleno de personajes y personalidad que son exclusivamente japoneses, es uno de esos juegos.
Sin embargo, todos los personajes extravagantes y escenarios se sienten como si ocuparan un mundo coherente, uno donde las payasadas poco convencionales de la WarioWare La serie se fusionó con éxito con el género del ritmo para formar un clásico portátil que nunca llegó a los Estados Unidos. Aunque muchos han oído hablar de él y pueden haber jugado sus secuelas, sigue siendo una joya oscura.
Ritmo Tengoku (Game Boy Advance)
Desarrollador: Nintendo SPD Group No. 1
Publicado: 3 de agosto de 2006
Valor actual: $ 65-100
Traducción de fans: No
Para fanáticos de: Agentes Elite Beat , WarioWare serie, Rhythm Heaven
Dadas las amplias afirmaciones de los niños con TOC y la creciente popularidad de los juegos de ritmo a principios de los años 2000, no me sorprendería si Ritmo Tengoku fue hecho en respuesta.
Me gusta Hombre Gitaroo y Agentes Elite Beat , La encantadora colección de juegos de ritmo de Nintendo es memorable tanto por su música como por su extraño sentido del humor. Incluso cuando el juego se vuelve difícil (los gruñidos comienzan a enmascarar los sonidos de tus pies golpeando, los movimientos de cabeza se convierten en agresivos golpes de cabeza), es difícil enojarse con el encantador mundo de Ritmo Tengoku . Sin embargo, es muy fácil enojarse con Nintendo por mantenerlo alejado de los que están fuera de Japón.
Después de implementar tecnología vocal innovadora en Wario Land 4 banda sonora y redefiniendo colecciones de minijuegos con el WarioWare serie, Ritmo Tengoku fue el siguiente paso lógico para Nintendo. Fue un proyecto ambicioso con un productor pop de chicle y uno de los equipos de desarrollo más innovadores de Nintendo. Bueno tal vez no completamente lógico, pero gracias a Dios sucedió!
Desafortunadamente, Nintendo decidió renunciar a un lanzamiento occidental debido a la llegada de la Nintendo DS. Me gusta Madre 3 , Ritmo Tengoku es uno de los mejores juegos para GBA, uno que yo y el resto de Internet pronto descubrimos a través de la emulación y las copias importadas.
Me gusta WarioWare , Ritmo Tengoku es una serie de minijuegos con controles que no se vuelven más complicados que presionar un botón o dos a tiempo para la música. diferente a WarioWare , las imágenes son algunas de las más llamativas del catálogo de GBA, y los minijuegos son más variados y desarrollados, como deberían ser, ya que pasarás minutos (no segundos) con cada uno.
El juego contiene ocho 'etapas', cada una con cinco niveles / canciones y un sexto nivel de remezcla que establece una combinación de todas las acciones de nivel anteriores en una nueva melodía. Dado el formato del juego, que varía de una canción a otra (y de un nivel a otro), pensé que sería mejor pensar en mis cinco niveles favoritos. No se equivoquen, podría enumerar fácilmente diez. Incluso si esas diez entradas incluidas de Tengoku En las dos secuelas, la mayoría de la lista aún estaría dedicada al original.
5. Caminata nocturna
Night Walk es uno de los pocos niveles en el juego que no se abre con un tutorial debido al simple hecho de que no necesitas uno. Es tan reductivo como se pone el juego: presiona el botón A al ritmo del ritmo. ¿Tu recompensa? Puedes ver a tu avatar de 8 bits saltar de una caja a otra, mientras las estrellas parpadean y se desplazan detrás de él.
Aunque mi amor por este nivel ha disminuido desde la primera vez que lo jugué, sigue siendo memorable debido a la música y la tensión que genera en el reproductor. Dado el ritmo implacable de la canción y la expansión interminable del escenario, el desafío de Night Walk tiene más que ver con la fatiga que con el tiempo. A menudo me encuentro consciente de lo que estoy haciendo y de repente me asusto, preguntándome si seré capaz de perseverar hasta el final.
También es el único escenario que tiene gráficos claramente retro que se abstienen de impulsar el poder del GBA y aún así logran encantar y crear una atmósfera única, así como cualquier otro nivel en el juego. La secuela japonesa recientemente lanzada Minna no Rhythm Tengoku ¡incluso tiene un tributo directo a Night Walk al final del juego!
4. Air Batter
Aquí hay otro nivel de 'golpear el botón A a tiempo con la música' que me encanta. Tal vez soy simple en mis gustos, pero la razón por la que sobresale tiene más que ver con la presentación. Su concepto es rudimentario, pero Air Batter es uno de los pocos niveles en el juego que interfiere con tu percepción. También es la primera y mejor etapa que lo hace.
Al igual que Night Walk, el jugador tiene la tarea de presionar el botón al ritmo del ritmo, aunque este es más consistente en su melodía y ritmo. Tu avatar es un jugador de béisbol atrapado en una habitación verde flotando en el espacio. Sus señales visuales son pelotas de béisbol que se lanzan desde un bote y regresan al infinito cuando se golpean.
El juego mental está en el escenario inexplicablemente acercándose y alejándose, hasta el punto en que la pelota ya no es visible. El éxito basado en las señales visuales ya no es una opción, lo que lleva a un fracaso inevitable en su primer intento (la mayoría de las veces). Para agregar a la calidad maníaca del escenario, la cabeza de tu personaje se convierte en un tomate gigante o un conejito después de cada primer plano extremo.
3. Camino de salto
Además de tener juegos extravagantes basados en personajes, Ryhthm Tengoku está lleno de maravillosas gemas abstractas como Hopping Road. Aquí, haces rebotar pequeñas bolas de una plataforma a la siguiente, una controlada por el D-pad y la otra por el botón A.
Las pelotas rebotan a un ritmo cambiante que hace que el tiempo sea difícil de predecir hasta que estén justo en frente de sus plataformas controladas: cada vez que se acercan, desarrollo una sensación incómoda. Muy pronto, el nivel te arroja varias bolas, cada una con su propio ritmo que aumenta rápidamente el desafío.
Para un juego que tiene mucho que ver con la respuesta audiovisual, Hopping Road es sorprendentemente divertido a pesar de su simplicidad.
2. Bon Odori
¿Cuál es el mejor bloqueador de ventanas emergentes para Chrome?
Hay muchas categorías de minijuegos de Ritmo Tengoku se puede presentar bajo Por ejemplo, Bon Odori es un juego de 'aplausos', donde aplaudes una canción mientras tus tres compañeros saltan de alegría o te lanzan miradas despectivas (dependiendo de tu actuación).
Como mencioné anteriormente, la música es lo que establece Rhythm Heaven aparte, y Bon Odori es un brillante ejemplo de esto. Es una de las pocas canciones con voces completas, que están comprimidas, aunque no lo suficiente como para sonar rechinando. La canción en sí es una canción tradicional japonesa, pero es tan vertiginosa y cálida que siempre me pone de buen humor.
1. Lanzar chicos
Soy fanático de tirar cosas, ya sea ensalada, bolas o bolas de ensalada (?). Si supieras esto, es posible que hayas sospechado que Toss Boys sería mi minijuego favorito Ritmo Tengoku . Después de todo, ¿qué podría ser más divertido que lanzar algunas pelotas con niños adorables?
Cuando alcanzas el quinto nivel de niveles, comienzas a sentir que has visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. Esto no está lejos de la verdad, dado que los niveles restantes después del quinto nivel son versiones remezcladas, más difíciles de las anteriores. Sin embargo, Toss Boys es una de las entradas más originales y joviales del juego, aprovechando directamente mi amor por los juegos de voleibol de 16 bits.
Con tres personajes asignados a los botones y el D-pad, Toss Boys te mantiene manteniendo la pelota en juego mientras lanzas al ritmo. El ritmo con frecuencia se acelerará y pondrá a tus personajes en modo de pánico voley completo, manteniéndote alerta. Es una idea simple que está bien ejecutada con la cantidad justa de comentarios y presentación para hacer un mini-juego que sea memorable más allá de su banda sonora.
Los años posteriores a GBA
Ritmo Tengoku El legado ha continuado, con una secuela de DS que llegó a los jugadores occidentales en 2009 y otra para Wii en camino. Sin embargo, el original sigue siendo el mejor por muchas razones. La música y los escenarios del debut de la serie son de una calidad inigualable, mientras que lucho por encontrar una melodía memorable o un escenario que no me hiciera querer arrancarme el juego de DS, el jurado todavía está en el juego de Wii. Incluso en sus mejores momentos, no pueden capturar la magia y la sorpresa del debut de GBA; para ser justos, no he jugado toda la reciente secuela de Wii.
Es desafortunado que muchos nunca puedan jugar esta joya perdida debido a la falta de fe de Nintendo en los consumidores. También hubo un puerto arcade de Sega, pero tampoco llegó a los Estados Unidos.
-----
Ha jugado Ritmo Tengoku ?
¿Quieres dejarme caer por decir que las secuelas son inferiores?
¿Te gusta lanzar pelotas tanto como yo?
Deja un comentario abajo!
(A dónde vamos, no necesitamos carreteras).