brave fencer musashi para ps1 es un titulo inusual de squaresoft que te acompanara

¿No eres un poco bajo para ser un samurái?
En mi casa había un N64 de finales de los 90, por lo que toda mi experiencia con la PS1 la tuve en la consola de un amigo cercano. Sin embargo, no estaban tan centrados en los videojuegos como yo en mi juventud, por lo que principalmente me dedicaba a jugar títulos realmente importantes. El patinador profesional de Tony Hawk , Metal retorcido y todo lo que se pueda encontrar en los discos de demostración.
He estado recuperando el tiempo perdido recientemente. Mi colección de PS1 ha ido creciendo y he estado prestando mucha atención a los títulos que se han escapado. 1998 Valiente esgrimista Musashi es uno de esos títulos. Fue creado durante lo que probablemente fue el período más inventivo de Squaresoft. entre todos los Final Fantasy , tenemos Víspera parásito y Historia vagabunda . Hoy en día, se siente como si entre cada uno Fantasía Final y Búsqueda del Dragón En la entrada, obtenemos un montón de spin-offs y remakes de esas series.
Valiente esgrimista Musashi Me interesó porque no sabía casi nada al respecto.

No es mi problema, amigo
la introducción a Valiente esgrimista Musashi hace un gran trabajo hilarante al configurar las cosas. El Reino de Alucaneet está bajo ataque del Imperio Thirstquencher, por lo que la princesa del reino convoca a Musashi para que les arregle las cosas. No tiene absolutamente ningún interés en hacer esto, todos inmediatamente se burlan de él por ser un niño, pero no se le permite regresar a casa hasta que resuelva sus problemas.
Al diablo con la creación de una motivación convincente para el protagonista. Musashi está en una búsqueda porque está obligado a estarlo. Muchas veces, cuando un NPC le pide ayuda, él responde con alguna variación de: '¿No es esto algo que deberías hacer tú mismo?'. Pero como los aldeanos se niegan rotundamente a ayudarse a sí mismos, Musashi tiene que hacerlo por ellos.
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Este es un subtexto que muchos juegos simplemente ignoran, pero es literalmente la fuerza narrativa impulsora detrás. Valiente esgrimista Musashi . Musashi es alguien que simplemente está atrapado en un videojuego. Todos los aldeanos desempeñan su papel, pero ese acto supone una tarea peligrosa para el héroe.
Todo el truco de 'eres un héroe, no hagas preguntas' ha funcionado para los videojuegos desde tiempos inmemoriales, pero de vez en cuando, es bueno tener un héroe cuyo eslogan sea 'No es mi problema, amigo'.

Bueno, disculpe, princesa.
Si bien Squaresoft es ampliamente conocido por sus juegos de rol, Valiente esgrimista Musashi se inclina un poco más hacia la nebulosa categoría de acción y aventuras. Hay estadísticas y misiones de RPG, pero la atención no se centra en ellas. En cambio, se acerca más a un zelda Juego pero con elementos de plataformas. En cierto modo, su narración alegre y caprichosa y sus plataformas en ángulo inclinado me recordaron mucho a Super Mario RPG , pero me sorprendió no encontrar casi ningún cruce de personal entre los dos juegos.
Pasas gran parte de tu tiempo en el castillo o en el vecino Grillin Village. Todas las zonas de actuación parten del pueblo. La mayoría de los capítulos del juego comienzan con la aldea teniendo un problema, y eso te indica la dirección a dónde debes ir a continuación. No es infalible, pero normalmente, si hablas con los aldeanos, te enterarás de un rumor.
El objetivo de Musashi es recolectar cinco pergaminos para potenciar su espada, Lumina. Estos pergaminos (y la espada) también son lo que busca el Imperio Thirstquencher, por lo que serán una molestia. Es una narrativa de videojuego bastante estándar, especialmente para la época.

Deliciosos aldeanos
Cualquier cosa genérica sobre Valiente esgrimista Musashi La trama se compensa con su extravagancia caprichosa. Hay un ciclo día/noche que mueve a la gente del pueblo a lo largo de su camino y, a medida que realizas la misión, uno de tus objetivos es salvar a los ciudadanos capturados de los 'campos de Bincho' que parecen cristales.
El hecho de que sigas orbitando Grillin Village contribuye en gran medida a que te sientas como en casa. Con el tiempo, aprendes los horarios de las personas y te enteras de lo que otros habitantes del pueblo sienten por ellos. Desafortunadamente, hay una escasez de actividades secundarias que realizar, pero cada personaje se siente único y sus interacciones con Musashi son agradables.
También hay una figura de acción que colecciona diversión y que está ahí por sí misma. Puedes comprar estas figuras de muchos de los personajes y enemigos que encuentres, luego llevarlas a tu habitación y verlas. Sin embargo, todos vienen en perfecto estado. ¿Podrías abrir ese blister? ¡Tonto! ¡Has destruido su valor de reventa! Todo bien. Al menos ahora puedes jugar con ellos.
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Acosar a la vida silvestre
El mayor problema que tuve con Valiente esgrimista Musashi es que no es muy divertido jugar. La plataforma es decepcionante en el mejor de los casos y delicada en el peor. El combate tampoco es genial. Es algo pegajoso y carece de impacto real.
Tienes la capacidad de absorber habilidades de los enemigos, pero apuntar con tu espada de fusión es muy malo. Entonces, la mayoría de las habilidades apestan y sólo son útiles en situaciones específicas. A menos que obviamente hubiera algo en el entorno que necesitara una habilidad para evitar, a menudo simplemente olvidaba que esta habilidad existía.
Por otro lado, a veces tiene efectos divertidos. Uno de ellos simplemente te hace apestar y pone moscas en tu pantalla. Esa es buena.
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Valiente esgrimista Musashi También fluye como un río de colillas. Para mí, la parte más difícil del juego ocurre al principio, cuando tienes una cantidad de tiempo limitada para evitar una catástrofe. Esto lo haces con un minijuego que consiste en presionar interruptores en el orden correcto, presionar botones en el momento correcto y, lo peor de todo, plataformas con un ángulo de cámara fijo. La dificultad está por todos lados. Ciertos segmentos se arrastran o incluso se repiten. En realidad, hace que pasar el juego sea bastante desagradable.

Debería haber contratado a un poeta
Valiente esgrimista Musashi es uno de esos juegos que pasé por alto, terminé y luego me quedé preguntándome por qué lo disfruté tanto. Luego, como alguien que a veces se refiere tímidamente a sí mismo como un 'crítico', mi trabajo es descubrir qué me gustó de ello y luego expresarlo con palabras. Eso es un poco difícil aquí. Por un lado, creo que me gusta Valiente esgrimista Musashi Mucho solo por su vibra general, pero eso es algo más que no es cuantificable.
Realmente, Valiente esgrimista Musashi Los puntos más débiles en realidad juegan a su favor. El hecho de que su ritmo esté prácticamente roto y su historia sea tan extrañamente inconformista hace que toda la experiencia sea impredecible. Los potenciadores se otorgan esporádicamente, pero no sabes qué obtendrás ni cuándo. Hay sequías sin cambios en su conjunto de energía y otras en las que llegan rápidamente. Vale la pena seguir jugando porque nunca se sabe qué hay detrás de esa colina.
Más allá de eso, es como estar en casa. Grillin Village es un poco como la isla Kattlelox de Leyendas de Mega Man . Con el tiempo, crece en ti y es una sensación cómoda. Puede que los personajes no sumen mucho en el tiempo que pasas con ellos, pero se convierten en caras familiares.
Valiente esgrimista Musashi es simplemente un tipo especial de juego que aparece de vez en cuando. Es como el Nube oscura serie o Premonición Mortal ; Hay una sincera calidez subyacente en todo. Quizás el juego en sí no revolucione tu mundo, pero lo recordarás con cariño. Y creo que más allá de ser simplemente una diversión divertida, eso es exactamente lo que todo juego debería buscar.
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