baldur s gate 3 hotfix 1 ya esta disponible corrigiendo varios errores y fallas

Sólo un día después del lanzamiento oficial de Puerta de Baldur 3 , Larian Studios lanzó la revisión número 1 para el juego de rol. Esta actualización trae oficialmente el número de versión de BG3 al 4.1.1.3624901. La revisión se centra en la corrección de errores, las actualizaciones de rendimiento y la prevención de fallos y bloqueadores de progresión.
La revisión apunta a algunas secciones particulares del enorme juego de rol, justo después de su gran lanzamiento ayer. Revisión n.º 1 para Puerta de Baldur 3 tiene algunos problemas y fallas en el diálogo, así como peculiaridades multijugador y más. En particular, también aborda un problema de tirada de dados, donde los reintentos rápidos y furiosos resultarían en un fracaso.
Además, Larian ha encontrado el origen del molesto problema que ha estado afectando a las partidas guardadas. Aparentemente, el culpable tuvo que ver con guardados cruzados con la versión del juego para PlayStation 5. Debido a que la versión de PS5 no se lanza hasta el 6 de septiembre, Larian deshabilitó el sistema de guardado cruzado por ahora para evitar el problema y lo solucionará más adelante. (Esto no debería afectar los guardados en el juego o en Steam Cloud).
Además, algunas de las notas del parche contienen spoilers que hemos decidido omitir por ahora. Si desea ver las notas completas del parche, incluidos los spoilers, Puedes hacerlo aquí . Por lo demás aquí tenéis Puerta de Baldur 3 Notas del parche Hotfix#1 para la actualización del 4 de agosto.
Puerta de Baldur 3 Notas del parche Hotfix #1 para la actualización del 4 de agosto
ACCIDENTES Y BLOQUEADORES
- Se corrigió la posibilidad de quedarse atascado en un diálogo en la primera confrontación con un jefe importante.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los estados de los personajes del jugador no se actualizaban correctamente después de morir.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir relacionado con uno de los diálogos cinematográficos de Astarion en el final del juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar una partida guardada antigua mientras estaba en Last Light.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el lector de cerebros en la Colonia.
- Se solucionó un problema que podía hacer que te quedaras atascado en una pantalla de carga al cargar una partida guardada después de morir.
- Se corrigió un bloqueador durante la creación de personajes que te impedía progresar si elegías a un tiflin de Zariel como tu guardián.
- Se corrigió un posible accidente provocado por el sistema de luces.
- Se agregó un mensaje de error para evitar fallas causadas por modificaciones al iniciar el juego.
- Se deshabilitaron temporalmente los guardados cruzados de la cuenta Larian para resolver un problema que bloqueaba las cargas y los guardados. Los guardados cruzados de Steam no se ven afectados.
- Se corrigió un bloqueo de inicio con la API de Steam.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar rápidamente un juego mientras un contenedor o cadáver estaba abierto para saquear.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un elemento desbloqueaba un hechizo para una entidad del juego sin estadísticas.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de raza o clase en la creación de personajes.
- Se corrigieron posibles fallos que podían ocurrir al cerrar pantallas como el menú de opciones o al finalizar diálogos.
- Se corrigió un posible bloqueo cuando un enemigo intentaba usar el motivador durante el combate en Steel Watch Foundry.
- Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir si eliges atacar al Emperador durante un diálogo después de estar del lado de él.
- Se corrigió un bloqueo en PhysX.
MULTIJUGADOR
- Los jugadores ahora se unirán correctamente a los diálogos cinematográficos que requieren que todos los jugadores estén presentes si estaban escuchando anteriormente.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escuchar diálogos privados usando el menú contextual.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados y no pudieran unirse a un diálogo si alguien más ya estaba en el diálogo.
COMO SE JUEGA
- Se corrigió la física del cabello en tipos de cuerpo fuertes masculinos drow y elfo.
- Se solucionó un problema que causaba que las arañas de fase se saltaran su turno en combate si estaban sobre una red que había sido destruida.
- Se solucionó un problema con la tirada de dados, donde volver a intentarlo podía hacer que la tirada fallara si aplicabas bonificaciones y hacías clic muy rápido.
- Los hechizos duplicados ya no aparecen en las barras de acceso rápido de los seguidores y ya no puedes personalizar sus menús radiales. (Es importante tener en cuenta que los seguidores no son compañeros ni miembros de pleno derecho del grupo).
- Se corrigió la aleatorización de Dark Urge en la creación de personajes para personajes dragonborn que no son blancos.
- Se solucionó un problema que le impedía interactuar con Withers en una de las ubicaciones del campamento.
interfaz de usuario
- Se solucionaron problemas en los diálogos cinematográficos al escuchar.
- Se solucionó un problema que causaba que los modelos de personajes de semiorcos, dragones y semielfos no se actualizaran correctamente al quitarse la armadura en la hoja de personaje.
- Se corrigieron algunos problemas con los hechizos preparados durante el ascenso de nivel, cuando se estaba en multiclase.
- Ocultó el número de versión durante los diálogos.
- Se corrigieron las cinemáticas en pantalla dividida que mostraban muestras de basura.
AUDIO
- Se corrigieron problemas de audio con gruñidos, gritos y gemidos en el juego y las cinemáticas.
- Se corrigió una línea que se cortaba al hablar con Restless Myconid en la Infraoscuridad.
- Se eliminó un sonido de clic durante los créditos.
- Se corrigieron los niveles de audio en un diálogo con Mayrina en la Ciudad Baja.
MOTOR
- Se corrigió un error que causaba que las texturas aparecieran en colores neón brillantes.
- Se solucionó un problema de pantalla dividida que causaba que los personajes permanecieran invisibles después de que finaliza un diálogo.
- Se solucionó un problema de relación de aspecto cuando FSR estaba activo durante la pantalla dividida.
- Se corrigieron los detalles de la textura de la superficie que no se actualizaban al cambiar el detalle de la textura en las opciones de video del juego.
CINEMÁTICA
- Se corrigieron personajes que miraban en la dirección equivocada en un diálogo con Mizora.
- Se corrigió que el Emperador volviera hacia atrás en una cinemática del final del juego.
- Se solucionó un problema de la cámara con el rothé profundo.
- Se corrigieron problemas de cámara e iluminación con el extraño buey en Last Light.
- Se corrigió una pantalla en blanco en la cinemática cuando te ponías una de las máscaras de la tía Ethel.
- La escena del accidente del nautiloide ahora se reproducirá incluso si tu avatar está muerto y un compañero usó el transpondedor en su lugar.
- Se solucionó un problema con el recorte de personajes en un diálogo cinematográfico en la Colonia.
- Se corrigió que la cabeza del avatar apareciera en su lugar en un diálogo en la Colonia.
- Se corrigió que el bastón de Cazador desapareciera en un diálogo cinematográfico.
- Se corrigió una cámara que se acercaba demasiado a un lobo.
- Se corrigió que la cabeza de Lae'zel apareciera en un diálogo con Vlaakith.
- Se corrigió que Orin y su víctima chocaran contra un altar.
- Se corrigió una cámara bloqueada en el diálogo con Lunkbug y Laridda.
- Se corrigió que los compañeros desaparecieran la mañana después de que Dark Urge cediera a un Urge particular.
- Se corrigieron problemas de iluminación en una escena con Z'rell en Moonrise Towers.
- Se corrigieron las manos de Araj que se cortaban cuando hablaba con ella en la Ciudad Baja.
- Se corrigió que algunos compañeros fueran visibles en el fondo de los diálogos donde no deberían estar.
- Se corrigió que el cadáver de Ketheric se pusiera de pie en una pose inactiva.
- Se corrigió una cámara bloqueada en el diálogo con los ogros en Blighted Village.
- Se corrigió que Raphael apareciera durante el diálogo con el ortón.
- Se corrigieron problemas de cámara, audio y movimiento de personajes en el diálogo con el amuleto del monje.
- Se corrigió una animación en bucle en el diálogo cinematográfico con Brewer.
- Se corrigió que los asalariados semiorcos se recortaran al hablar con los individuos pálidos en el Flophouse de Fraygo.
- Se corrigió que la mano del mediano macho Dark Urge atravesara su cuerpo cuando estaba acostado.
- Se corrigieron problemas de iluminación en la cinemática del final del juego.
- Se corrigió que Jaheira tuviera manos temblorosas y explosivas en un diálogo en la Ciudad Baja.
- Se corrigió una animación repetida en el sumergible.
- Se corrigió que Wyll mirara en la dirección equivocada cuando lo reclutaban.
- Se agregaron reacciones a la cara del personaje del jugador cuando habla con el buey en Last Light.
- Se corrigió el recorte entre dos fanáticos del Absoluto en la Colonia.
- Se corrigieron problemas de aparición con Cazador en varios diálogos con Astarion.
- Se solucionaron algunos problemas con la orientación de los personajes, las animaciones y las cámaras en la cinemática de combate final.