aun puedes reclutar a lae zel mas adelante en baldur s gate 3 acto 1
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Salva a los Githyanki, salva el mundo.
En Puerta de Baldur 3 , tu como el jugador, tienes la máxima libertad (más o menos) sobre lo que haces o no haces en Faerun. Esto incluye qué personajes decides invitar a tu campamento. De hecho, algunos compañeros sólo se encuentran dentro de ciertos períodos de tiempo, lo que los hace imposibles. Este es el caso de la Githyanki guerrero, Lae'zel.
Lae'zel te ayuda a escapar de la nave Illithid al comienzo de Puerta de Baldur 3 , pero cuando el barco se estrella, no se la encuentra por ningún lado. La primera oportunidad para salvarla es durante el encuentro con los Tieflings cercanos. Puedes salvarla de ser tomada como rehén no muy lejos de donde te despiertas, al sur de Emerald Grove y un poco al norte del punto de ruta de Roadside Cliffs.
Se puede encontrar a Lae'zel por segunda vez, más adelante en el Acto 1. , pero es un encuentro que no se puede perder: en mi juego, sin darme cuenta me encontré con su cadáver. Si eres como yo, es posible que hayas tomado un camino diferente y nunca te hayas encontrado con el pobre Githyanki metido en una jaula, así que te explicaré cómo reclutar a Lae'zel más adelante en el Acto 1, en caso de que la hayas perdido.

Cómo reclutar a Lae'zel en Mountain Pass
El tiempo es muy importante aquí porque, en algún momento, Lae'zel se libera de sus posibles captores Tiefling y se dirige al Paso de Montaña. Parecería que el secreto aquí está en viajar hasta Mountain Pass; Si la escena muestra a la Patrulla Githyanki (y si el dragón gigantesco todavía está sentado justo antes del puente), entonces aún puedes salvar a Lae'zel de una muerte segura. A medida que te acerques, uno de los miembros de tu grupo te advertirá sobre los Gith, pero no dejes que eso te detenga.
Cuando Lae'zel te vea acercarte, te dirá que te quedes callado mediante telepatía. Pero no vamos a hacer eso. Se le presentarán tres opciones, pero querrá seleccionar la segunda: Si quieres hablar, hablame. . Esto provoca otra serie de pruebas de habilidad. Elegí la opción vinculada con la persuasión: No te conozco, no represento ninguna amenaza , que requiere una tirada superior a 15.
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A partir de aquí, debes continuar seleccionando opciones de diálogo que no conduzcan a una pelea total. Di lo que tengas que decir para que el jinete del dragón, Kith'rak Voss, abandone el área. En mi caso, finalmente logré completar con éxito otra prueba de persuasión simplemente diciéndole que se fuera. Lo hizo, pero sólo después de darme 'órdenes' de encontrar y matar a otros supervivientes del nautiloide.
Cuando la Patrulla Gith abandone el área, Lae'zel permanecerá. Interactúa con ella y podrás pedirle que viaje contigo. Si no tienes espacio en tu grupo, envíala a tu campamento y habrás salvado a Lae'zel de un final verdaderamente desafortunado. Si fallas en algún momento y comienzas una batalla con la Patrulla Gith, asegúrate de tener al menos un nivel medio apropiado, porque es un encuentro muy difícil.

Opciones de diálogo específicas para salvar a Lae'zel
| Cuando Kith'rak Voss dice: “Tu nombre, niña”. | Responder con: “Si quieres hablar, háblame”. |
| Cuando Kith'rak Voss dice: 'Dime, mascota: ¿por qué no debería contarte este instante?' | Responder con: (PERSUASIÓN DC 15) “No te conozco. No represento ninguna amenaza. |
| Cuando Shadowheart dice: “No los ayudes. No les digas nada. Estamos muertos si lo haces”. | Responder con: “Tendrás que empezar desde el principio: ¿cuál es el arma que buscas?” |
| Cuando el Narrador dice: 'Empieza a mover la mano en una rápida ráfaga de gestos'. | Responder con: (ARCANO DC 10) “Interpretar en silencio el significado de los gestos”. |
| Cuando el Narrador dice: 'Te das cuenta de que está lanzando Detectar pensamientos'. | Responder con: (SABIDURÍA DC 10) “Resiste el sondeo de tu mente”. |
| Responder con: (PERSUASIÓN DC 15) “Deberías simplemente irte. No tienes derecho a decidir mi destino”. | Responder con: (PERSUASIÓN DC 15) “Deberías simplemente irte. No tienes derecho a decidir mi destino”. |