zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Entonces básicamente estás diciendo 'la Wii U nunca fue buena'
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Si abriste tu copia de Zelda: Aliento de lo salvaje Wii U y todos estaban entusiasmados de probar las funciones de la pantalla táctil en el GamePad; probablemente te decepcionó descubrir que lo único 'Wii U' sobre el puerto era la reproducción fuera del televisor, que el Switch ahora puede hacer por defecto. Sí, había una posibilidad de que la versión de Wii U hubiera sido superior desde el punto de vista del juego si pudieras administrar tu inventario sobre la marcha en la segunda pantalla, pero según el director del juego, Hidemaro Fujibayashi, no estaba en el tarjetas
En declaraciones a IGN, afirma: `` Al hacer nuestras pruebas sin las funciones táctiles, notamos que mirar hacia atrás y hacia adelante entre el Gamepad y la pantalla en realidad le quitó algo a este tipo de Zelda juego. Sin las funciones táctiles, en realidad resultó ser una experiencia de juego realmente fuerte. Después de más experimentación y pruebas, nos dimos cuenta de que esta es la mejor manera de experimentar el juego. Así es como terminamos con el estilo de juego actual en la versión de producción '
preguntas de la entrevista de c # .net
Es natural pasar a la próxima gran novedad, pero ¿alguien recuerda cuándo Nintendo anunció la Wii U GamePad como la próxima gran novedad actual? A diferencia de muchos otros trucos que los equipos de marketing exigen sin obligación, pensé que el GamePad en realidad era único. Tener esa segunda almohadilla que puedes manipular o tocar como un mapa en vivo habría tenido mucho sentido con la tableta Sheikah tan incrustada en el juego, y 'mirar hacia adelante y hacia atrás' no detuvo ningún número de increíbles juegos de Wii U, como Xenoblade Chronicles X .
Cada vez que escucho una historia como esta, simplemente derramo un poco por Wii U.
Funciones de la pantalla táctil de Zelda: Breath of the Wild (IGN)