review total war shogun 2
En 1999, el lanzamiento de Shogun: guerra total vino como una revelación para los jugadores de PC. Creative Assembly había entregado uno de los primeros, si no el primeros juegos en casarse efectivamente con la profundidad de los juegos tradicionales por turnos como con el ritmo y la emoción del combate en tiempo real. Shogun fue un lanzamiento tan importante que incluso once años en pocos desarrolladores, además de Creative Assembly, han podido ofrecer ' Guerra total- estilo de juego.
Desafortunadamente, ser el pez más grande (y único) del propio estanque invita a un gran examen y crítica, y después de los esfuerzos ambiciosos pero rotos que fueron Imperio y Napoleón , muchos jugadores se sintieron quemados, concluyendo que la capacidad de Creative Assembly para, bueno, montar un juego de trabajo, finalmente se había derrumbado bajo el peso de los errores, la IA incompetente y el debilitamiento de las características.
Es algo irónico entonces, que tomó un retorno a las raíces de la serie en Sengoku -era Japón para producir uno de los más refinados, elegantes y bien realizados Guerra total juegos todavía.
método que toma una matriz
Total War: Shogun 2 (PC)
Desarrollador: The Creative Assembly
Editorial: ahora
Lanzamiento: 15 de marzo de 2011
MSRP: $ 49.99
Ambientada una vez más en el período más conocido de la historia japonesa, el sengoku jidai '(era de los estados en guerra'), Shogun 2 te mete en la armadura lacada de un daimyo , jefe de uno de los muchos clanes feudales de sengoku -era Japón, luchando por el dominio y unir a la nación bajo la bandera del shogunato.
Eso, por supuesto, es más fácil decirlo que hacerlo, y los jugadores lo harán en el clásico Guerra total moda, administrando sus ciudades y provincias paso a paso, y llevando al campo de batalla en tiempo real. En el modo anterior, mejorarán su infraestructura, negociarán con sus vecinos, comerciarán con bárbaros extranjeros, todo con el objetivo final de tomar la capital de Kyoto y mantenerla (junto con un cierto número de provincias clave) durante un año, obligando al emperador a reconocer su autoridad en su totalidad. En el último modo, lucharán con mezclas de humildes ashigaru soldados de infantería respaldados por samurais de élite con arcos, lanzas, katanas y hombres nodachi grandes espadas
Los jugadores pueden elegir entre una docena de facciones que representan clanes famosos de la época, incluidos los famosos clanes Takeda, Uesugi, Oda y Date. Incluso las personas cuya experiencia con la historia japonesa se extiende solo hasta Guerreros Samurai o Sengoku BASARA probablemente encontrará tales nombres familiares.
Las facciones se diferencian principalmente por sus ubicaciones iniciales y por las bonificaciones estadísticas iniciales. Por ejemplo, el prestigioso linaje del clan Shimazu aumenta la lealtad de sus generales, y sus samurai con katana son insuperables. Su ubicación aislada en las fronteras más occidentales de Japón los coloca lejos de la capital en Kioto, pero también los ubica más cerca de la isla Tanageshima, donde los comerciantes portugueses han estado vendiendo armas extrañas llamadas 'armas'. Y así.
Factores como estos compensan la relativa falta de unidades exóticas del juego ( Medieval los arqueros ingleses, o Roma los aurigas egipcios), al hacer que cada facción en su conjunto favorezca ciertas fortalezas y tácticas.
Si todo esto suena penosamente familiar para Guerra total veteranos, no necesitan preocuparse, porque si bien la fórmula básica no ha cambiado, las sutilezas y giros sí lo han hecho. Los clanes y sus agentes ahora tienen acceso a árboles ramificados de actualizaciones y nivelación de estilo RPG.
En el nivel de facción, los jugadores tienen acceso al 'Dominio de las Artes', y pueden elegir entrenar en varias disciplinas, divididas ampliamente en el 'Camino del Chi' y el 'Camino del Bushido', con más ramas desde allí. Las actualizaciones de Chi-path mejoran cosas como la producción, la diplomacia y la efectividad de agentes como ninjas y geisha. Las mejoras en el camino de Bushido mejoran las habilidades de las unidades de combate, desde aumentar la velocidad de movimiento de los soldados de infantería hasta desbloquear nuevas formaciones para la caballería. El dominio de las artes también desbloquea los edificios necesarios para acceder a algunas unidades, haciéndolos similares a los árboles tecnológicos de otros juegos.
Los gustos de las unidades clave tampoco han sido ignorados. Adquirir experiencia a través de acciones exitosas, agentes y generales puede mejorar sus habilidades. Un ninja podría optar por mejorar su capacidad para sabotear ejércitos enemigos o asesinar a los enemigos de su señor. Un general también podría decidir elevar la moral del samurai bajo su mando, o alargar la distancia que su ejército puede recorrer en un turno.
Y a través de todo esto, tales figuras poderosas eventualmente obtienen rasgos y preferencias de personalidad únicos (tanto positivos como negativos) y retenedores. La esposa intrigante de un general podría hacerlo más susceptible al soborno o la traición. Las garras de tigre forjadas a medida de un ninja pueden aumentar sus posibilidades de éxito al infiltrarse en las fortalezas enemigas.
Todas estas cosas se unen para inyectar una dosis muy necesaria de personalidad en Shogun 2 . Los jugadores aprenderán a atesorar a sus agentes, apegándose a sus favoritos. Incluso pueden sentir remordimientos cuando decapitan a un general desleal para preservar el honor del clan.
Y hablando de personalidad, también aparece en las imágenes del juego. Shogun 2 es, para hablar francamente, uno de los juegos de estrategia más bellos que he jugado. Cada detalle, desde los estilizados grabados en madera que adornan los botones de la interfaz, hasta la forma en que los territorios inexplorados están representados por un pergamino amarillento de tinta, hasta la forma en que las flores de cerezo revolotean en el viento durante la primavera, muestra una sincera admiración por la cultura y la historia japonesas.
Las escenas de batalla en tiempo real también reciben mucho amor. Sashimono las pancartas ondean en el viento, las espadas y la armadura prácticamente brillan con generosos reflejos y luz, y los modelos de personajes son lo suficientemente detallados como para avergonzar a algunos juegos de disparos en primera persona. Las animaciones de combate son especialmente vívidas, ya que durante las unidades cuerpo a cuerpo no solo se cortan entre sí, sino que se 'emparejan' para llevar a cabo sus propios 'duelos' mientras las batallas continúan.
¡Ah, y tus asesores del campo de batalla a menudo se disgustan cuando tus propias unidades caen, llamándolo 'Una exhibición vergonzosa'!
Naturalmente, sin embargo, nada de esto importaría si el juego no jugara bien. Cosas como la gestión de la batalla y la calidad de la IA han sido una gran preocupación (y decepción) para muchos fanáticos, especialmente a la luz de las entradas recientes.
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Hasta ahora, muchas de esas preocupaciones han sido rectificadas. Durante el combate, he visto a la IA usar inteligentemente el terreno, estacionando sus unidades de misiles en las colinas y en los bosques para protegerse de la caballería, y he visto a las unidades cuerpo a cuerpo mantener sus formaciones mientras avanzan. Los arqueros de la IA en realidad usan sus flechas en llamas, y los jinetes ya no cargan de frente contra las paredes de lanza mortales. No siempre, de todos modos. La IA todavía no se ha acostumbrado a proteger unidades escuderosas detrás de otra infantería, y la caballería todavía es algo susceptible a ser cebada por la formación. Los generales enemigos también están demasiado ansiosos por desmontar sus caballos para escalar los muros del castillo y saltar sobre las espadas de mis defensores.
La precisión histórica favorece las mejoras a Shogun 2 El asedio de combate. El diseño de los castillos japoneses permite a la mayoría de las unidades de infantería escalar paredes como torpes hombres araña sin la ayuda de torres de asedio y escaleras. El diseño abierto de las plazas también permite que se realicen formaciones y cargas enteras dentro de los muros. Y con la nueva preferencia de la IA por atacar desde múltiples lados, los asedios son mundos más entretenidos para jugar. Las armas de asedio como los cañones están disponibles para asaltos más bien equipados.
La historia también ha sido más amable con el combate naval. Los barcos a remo de Japón son más fáciles de manejar que las balandras y fragatas de viento. Imperio . Sin embargo, la tecnología más simple también hace que el combate sea menos interesante, ya que los enfrentamientos marítimos a menudo se convierten en algo parecido a las batallas de tanques de otros juegos de estrategia en tiempo real, con barcos de proa de largo alcance que ablandan al enemigo mientras que los barcos de asalto más grandes se acercan para realizar un combate. Acción de embarque. Todo se reduce a números, y los jugadores aprenderán rápidamente a hacer clic en el botón de resolución automática cuando los barcos entren en conflicto.
La IA en modo campaña también ha sido mejorada. Las facciones vecinas se vuelven cautelosas a medida que conquistas tu camino a Kioto, y a medida que mi poder creció, se hizo cada vez más difícil mantener mis alianzas o establecer otras nuevas. También mueve tropas en vigor en lugar de fragmentarias. Sus ejércitos son casi siempre grandes y razonablemente bien compuestos.
Para tomar un incidente, mis mejores generales estaban fuera del sureste para tomar la última provincia restante de un rival, cuando la fuerza restante más grande de ese clan atravesó mi frontera norte, junto con un ejército tres veces más grande ... perteneciente a mi otro vecino al norte. Había alcanzado una alianza con ese facción y los dos se habían movido juntos para atacar mi capital. La situación se convirtió en una carrera desesperada para saquear la provincia final de la facción del sudeste (disolviendo así su ejército), dando a los defensores de mi capital una mejor oportunidad de detener el asalto del enemigo del norte.
Lamentablemente, dichos defensores (liderados por mi hijo) murieron honorablemente durante dicho asalto, y mi objetivo cambió a retomar mi provincia natal. Afortunadamente, mi mejor ninja estaba cerca para asesinar al general de la fuerza de ocupación, paralizando su ejército lo suficiente como para que los derrotara la primavera siguiente.
Tales escenarios dinámicos aparecen a menudo durante un Shogun 2 campaña, haciendo que cada experiencia sea única.
Dicho esto, generalmente soy incompetente en este tipo de juegos, por lo que los jugadores más hábiles pueden encontrar el juego demasiado fácil. Por otra parte, para eso está el multijugador.
Shogun 2 también ofrece un conjunto muy robusto de opciones para jugadores múltiples. La función 'drop-in' de Napoleón regresa, permitiendo a los jugadores de la vida real tomar el lugar de los oponentes de IA durante una campaña de un jugador (por invitación o al azar). Las campañas cooperativas y competitivas también están disponibles, y las características existentes de la comunidad Steam están integradas en las interacciones basadas en clanes del juego.
La parte más interesante de Shogun 2 Sin embargo, el modo multijugador es su modo Avatar Conquest. Avatar Conquest probablemente se considere mejor como la progresión de RPG de Llamado del deber juegos, excepto finamente ajustados para adaptarse a un juego en la escala de Guerra total . Al igual que en un solo jugador, los jugadores eligen una facción inicial y una ubicación en un mapa grande (aunque en 2D y simplificado) de Japón, que determina sus bonos y unidades iniciales. Pero en lugar de administrar ciudades y competir con la IA, juegan batallas multijugador contra otros jugadores, obteniendo mejoras, nuevas unidades y nuevas ventajas (en forma de retenedores) con cada nuevo territorio que conquistan. Es una forma fascinante de mantener el interés en el juego más allá de la campaña para un jugador.
Los avatares de los jugadores también se pueden personalizar, eligiendo piezas de armadura otorgadas para la conquista, como botín aleatorio o vinculadas a los logros de Steam. Las miradas disponibles para los jugadores van desde lo históricamente preciso hasta simplemente ridículo, y se pueden ver en tiempo real, a pesar del hecho de que ningún comandante en su sano juicio se acercaría a su avatar en el fragor de la batalla. Sin embargo, nunca deja de entretener, y para eso he construido este áspero haiku:
implementación de la tabla hash c ++
Guerra total, sin pensamiento
A menos que lo haga en un timón
En forma de cabeza de calamar
Total War: Shogun 2 es el juego más pulido de Creative Assembly hasta la fecha, y sirve como una reafirmación de los valores que hicieron de la serie la revelación que fue hace más de una década. Parece apropiado que esos valores se reafirmaran en un juego basado en la misma configuración que en aquel entonces.
Se dice que 'No puedes volver a casa'. Bien, Shogun 2 tipo de lo hizo, de la mejor manera posible.