impresiones de la demostracion de ghostrunner 2 este corredor esta en mi radar
Jack se está preparando para tocar un poco de hierba.
A pesar de perderlo en el lanzamiento en 2020, estoy en el ' corredor fantasma campamento de rocas. Sabía exactamente lo que quería ser y ejecutó su premisa de manera brillante. No estaba seguro de qué hacer Corredor fantasma 2 pero estaba emocionado de jugar la demostración . Por mucho que disfruté el primer juego, lo compré en oferta y consideré darle a la secuela un tratamiento similar. no habia visto ninguno remolques , y no por falta de interés. Había muchos otros juegos a los que seguir la pista y Corredor fantasma 2 se deslizó por las grietas.
Hasta ahora esto se debe a que la demo podría haberme convencido. Era sólo un nivel, pero causó una gran impresión. Si Corredor fantasma 2 No estaba en mi radar antes, lo estoy vigilando ahora.
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Cortar y cortar en cubitos mientras saltas y sueltas
La primera mitad de la demostración le resultará familiar a cualquiera que haya jugado el primer juego. Comienza con el Ghostrunner Jack titular entrando dramáticamente en escena, matando a algunos matones antes de ceder el control al jugador. Jack ahora tiene un shuriken, una refrescante adición a su arsenal, y funciona como una opción viable a distancia. Aún así, no hay nada mejor que correr hacia un chico y cortarlo por la mitad antes de que pueda reaccionar.
Por mi parte, hubo un pequeño ajuste en Corredor fantasma 2 . Jugué el primer juego con un teclado y un mouse y pensé en probar la demostración con un controlador. El juego todavía se sentía suave como la mantequilla, pero morí unas cuantas veces más de las que me gustaría admitir mientras me aclimataba.
Una vez que me adapté completamente a los nuevos controles, Corredor fantasma 2 funcionó como una versión mejorada del primer juego. Desde el principio, los jugadores tienen más opciones en el juego momento a momento, y los jugadores de primer nivel confían en el combate y el movimiento a la vez.
Al igual que en el primer juego, los ritmos de la historia se entregaron en gran medida en la mitad del nivel, por encima de las llamadas que Jack tiene con el elenco. Los elementos narrativos nunca fueron corredor fantasma es el enfoque principal, y esta entrega ayuda a mantener el impulso en ambos juegos. Sigue siendo agradable ver a personajes que regresan como Zoe todavía vivos y coleando después del primer juego.
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donde me di cuenta Cazafantasmas 2 Se diferencia un poco del primer juego es en su diseño de niveles. El nivel de la demostración era un poco más abierto en algunos puntos, lo que brindaba a los jugadores un par de formas de abordar una sección. corredor fantasma y el sigilo parecen contradictorios, pero terminé un encuentro sin que la mayoría de los enemigos me notaran.
Todavía era territorio familiar. Corredor fantasma 2 Realmente no me vendió hasta que llegué a la motocicleta.
Volviendo a toda velocidad en un infierno cyberpunk
I no sabía que habría secciones de motocicletas en Corredor fantasma 2 . A pesar incluso el sitio web Aunque dije que habría una motocicleta en el juego, no me di cuenta de esta adición. Las sospechas surgieron cuando lo vi en la pantalla del menú principal, pero luego me puse a conducirlo, y fue increíble .
Bueno, es más bien la idea lo que es asombroso hasta ahora. Dividir el nivel de la demostración con una sección para peatones y motocicletas fue un gran movimiento por parte de One More Level porque muestra las características principales dentro de un período de tiempo condensado.
La secuencia es simple, con sólo peligros ambientales en el camino de Jack. Al igual que en los tramos a pie, los controles en la bicicleta son sencillos. Hay un botón para acelerar, uno para impulsar y otro para cortar con la espada.
Donde sobresale la secuencia es en su sensación de velocidad. Esta cosa va a más de 250 mph y se siente así. Apenas hubo un momento para respirar mientras el entorno pasaba rápidamente y mantuve los ojos abiertos para detectar obstáculos.
¡Mi parte favorita de la demostración fue andar en bicicleta junto a las paredes! Es como si los desarrolladores intentaran implementar algo más asombroso que correr por las paredes y realmente lo lograron. La demostración terminó con Jack saliendo de Dharma en su bicicleta y saludando al mundo exterior. Ver más allá del interior de la torre es un gran momento porque el escenario del primer juego estaba completamente dentro.
Todo terminó en menos de 20 minutos y quería más. Claramente, el enfoque aquí no era solo mejorar el primer juego, sino agregar variedad para mejorar el ritmo de toda la experiencia. Solo espero que el paquete completo se mantenga firme cuando se lance el 26 de octubre.