review destiny 2
Crisis de identidad
los Destino La franquicia finalmente ha llegado a PC. Siempre he estado interesado en la franquicia, pero nunca juego mi Xbox en una capacidad significativa, así que sabía que si alguna vez tuviera en mis manos la serie, tendría que ser para PC. Tiene sentido: tanto los géneros impulsados por el botín como los FPS prosperan en la PC, por lo que una fusión de los dos se siente como en casa.
Tenía algunas preocupaciones sobre saltar al segundo juego sin ningún conocimiento del primero, pero funcionó en el pasado, así que pensé que podría funcionar nuevamente aquí. Si bien hay algunas notas altas, siento que Destiny 2 sobre todo pierde su marca.
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Destiny 2 (PC)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
MSRP: $ 59.99
Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2017
Sinceramente, no estoy completamente seguro de lo que sucede en Destiny 2 ' s historia Me gusta, lo entiendo y siempre sé lo que se supone que debe hacer mi personaje, pero venir sin conocimiento previo del juego anterior me dejó con nada más que apatía por casi todo. Hay un momento en la historia en el que un personaje, tan dramáticamente como sea posible, dice 'Consígueme tal y cual y cuál es su nombre' y luego termina la escena. Todo lo que me quedaba pensando era 'Apuesto a que fue dramático y genial para las personas que conocen a esos personajes'.
Dicho esto, incluso sin ningún conocimiento real de Destino y su mundo, maldita sea Destiny 2 Sepa cómo construir para algunos momentos increíbles. No necesito conocer los motivos de nadie para entender que jugar con luz ilimitada es un momento emocionante. Si bien la mayoría de las peleas de jefes son más esponjosas que épicas, hay momentos más pequeños en la historia que más se destacan. Igual de impresionantes son los cambios tonales, que Destiny 2 realiza excelentemente. Sentí un verdadero temor mientras me movía por las áreas más oscuras con mi linterna encendida.
Es un poco triste haber revisado casi todo el contenido completamente solo, dado el diseño de juego multijugador. Es muy extraño ver a tanta gente corriendo por el mundo central y en los diversos planetas y no tienen forma de hablar con ellos. ¿Por qué necesito usar sitios web de terceros para crear un equipo real? ¿Por qué no hay chat general? Recibo mensajes mezclados cuando juego en Destiny 2 . Está estructurado como un MMORPG, pero sin ninguna de las cosas que hacen que el género sea memorable.
Como tirador en primera persona, se siente genial. Los diferentes tipos de armas tienen un sabor distinto, al igual que las armas únicas más adelante. Pero nuevamente, siento que se están enviando mensajes mixtos entre el diseño y la jugabilidad. Me hacen creer que hay algo más que disparar aquí: una habilidad sobrealimentada, habilidades específicas de clase y un árbol de habilidades completo para trabajar. Sin embargo, al mirar más de cerca, no hay mucho para separar esto de la mayoría de los otros juegos de FPS. Un ataque con granadas y cuerpo a cuerpo con algunas interacciones peculiares no es lo que yo llamaría interesante.
Esto sería un problema menor si los tiempos de reutilización fueran más cortos. A menudo se siente como si Destiny 2 es un juego tradicional de FPS hasta que el gran jefe pelea, momento en el que todos simplemente vuelcan sus habilidades hasta que muere. Fuera de esas peleas más grandes, ocasionalmente usaría mi granada cuando se presentara un grupo de enemigos adecuadamente agrupados. Por otro lado, a menudo me sentía desanimado de usar mi ataque cuerpo a cuerpo; siempre estuvo relacionado con la reducción del tiempo de reutilización de las cosas que generalmente ya estaban activas (jugué principalmente como brujo, entiendo que esto no es un problema con todas las clases).
Las cosas comienzan a mejorar en Strikes, que actúan como una serie de misiones repetibles al final del juego para equipos de tres. Cuando los jugadores están rotando su uso de habilidades, el combate es mucho más fluido y rápido. Una vez más, nadie se comunica. Escribí cosas en el chat muchas veces y no obtuve respuesta de nadie. La mayoría de las personas parecen bastante decididas a explotar el contenido lo más rápido posible. Siempre parezco estar en un equipo con aquellos que cortan todos los rincones posibles, lo que puede ser bastante desagradable, especialmente si no has hecho el Strike antes. 'Supongo que no tenemos que matar a estos tipos ...'
Por otra parte, el juego casi exige que hagas zoom a través de las cosas del juego final lo más rápido posible. Después de completar la historia, se sintió como un esfuerzo para aumentar mi nivel de poder (luz). Dado que este poder está vinculado a los niveles de armadura y arma del jugador, todo depende del botín. 'Subir de nivel' no significa nada y es más un indicador de progreso para las misiones de la historia. Después de alcanzar el nivel máximo, ganar experiencia simplemente lleva a recibir otro engrama brillante, que es esencialmente una caja de botín y, por supuesto, también podría pagarlos. El juego no se siente demasiado sesgado para hacer que el jugador se sienta como si necesitar pagar por ellos, pero la tentación está constantemente ahí. Como Chris mencionó en su revisión original, no es del todo para ganar, pero está muy cerca.
Disfruto de una cinta de correr de botín tanto como la siguiente persona, pero esto se siente terriblemente estructurado. Por lo que he experimentado, los jugadores de botín encuentran que jugar las misiones es excelente para llegar al final del juego, pero después de eso, es principalmente basura de vendedores. Encontrar armas que aumenten el nivel de luz del personaje en uno se siente lamentable. Son los engramas que prometen grandes saltos. Entonces, los jugadores juegan Strikes lo más rápido posible para ganar un engrama o dos, abrirlo y ver si se vuelven 'más poderosos'. Claro, es emocionante abrir un engrama legendario y encontrar algo rudo, pero igualmente se desinfla abrir un engrama legendario y encontrar algo rudo que encontraste hace cinco horas. Su progresión no está vinculada a su rendimiento, sino que está vinculada al azar.
También tengo cuernos de zapatos para usar mis armas más fuertes todo el tiempo. Por ejemplo, no me interesan las armas de poder que no son escopetas o espadas. Sin embargo, si recibo un lanzacohetes que es +30 a mi espada actual, no hay ninguna razón para que me quede con la espada aparte del hecho de que me gusta más. Solo necesito esperar encontrar una espada igualmente poderosa. Es raro que las armas se sientan más dañinas que las anteriores: el número es simplemente mayor. Mi rifle de francotirador de 240 niveles de potencia es lo mismo que mi 100, excepto que el número que sale del enemigo es mayor esta vez. Hay algunas modificaciones de armas innatas, como el alcance rápido, y también modificaciones impulsadas por el jugador para mejorar las armas, pero rara vez tienen un impacto significativo en la retroalimentación del arma al jugador.
El PVP Crucible es otra forma de pasar tu final del juego, pero no estoy seguro de por qué los jugadores pasarían su tiempo aquí. Dados los tiempos de reutilización, PVP es esencialmente cualquier otro juego de FPS donde los jugadores ocasionalmente arrojan una habilidad de ciencia ficción. Es una experiencia aceptable, pero muy familiar, lo cual es una decepción. Supongo que los tiempos de reutilización ayudan a equilibrar todo a largo plazo, pero el resultado final es una experiencia PVP a la par.
Para mí, todo se trataba de las 'Aventuras' y los Eventos Públicos. Las aventuras son esencialmente misiones secundarias que surgen alrededor de los diversos planetas y se sienten mucho más naturales. Este ha sido mi contenido favorito fuera de las misiones de la historia. Se reinician y pueden reproducirse, pero a menos que seas un jugador súper hardcore, es probable que no sientas la necesidad de jugar constantemente las mismas aventuras una y otra vez: hay suficientes para mantener las cosas variadas. Los eventos públicos son solo eso: eventos en los que cualquier persona en el planeta (en su caso, al menos) puede cooperar y reunir algo de botín. Puede parecer extraño hacer la misma misión una y otra vez, pero no es tan descabellado ni tan aburrido como otras misiones repetibles, y de nuevo, se sienten más naturales. Estas dos cosas son las que me hacen volver a Destino 2.
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La versión para PC funciona increíblemente bien. Nunca he visto que la velocidad de fotogramas caiga por debajo de 60 (las escenas de corte están bloqueadas en 30), y generalmente descansa alrededor de 70-90. Los ambientes se ven absolutamente impresionantes; Hubo varias veces en que simplemente detuve lo que estaba haciendo solo para mirar a mi alrededor. Del mismo modo, la banda sonora para Destiny 2 es fenomenal ¿Por qué no ha sacado más gente esto? La brillante puntuación alcanza todas las notas correctas y hace que esos increíbles momentos mencionados sean aún más memorables.
Definitivamente, hay algunas decisiones extrañas, probablemente impulsadas por la consola, aquí. Desmontar puede llevar una eternidad deshacerse de su exceso de inventario. Los jugadores deben mantener presionada la tecla F mientras pasan el mouse sobre el elemento, que desliza el siguiente elemento en esa ranura a medida que desaparece el primer elemento. Sin embargo, para desmantelar ese elemento, el mouse tiene que dejarlo y volver. Cada vez. ¿Por qué no puedo hacer clic en un grupo de elementos y desmantelarlos todos a la vez? Además, ¿por qué diablos la pantalla del mapa no comienza centrada en mi personaje?
Me alegré de ver un modo daltónico incluido, pero no aborda mi mayor problema de color: los colores del elemento de arma. Cada arma secundaria viene con un elemento: solar, vacío y arco (o, como los conozco, firey, circle-stuff y spiky-ball). Ciertos enemigos tienen un escudo de color apropiado (rojo, púrpura, azul claro) que necesita ser golpeado con el arma elemental apropiada para su fácil eliminación. El problema es que no puedo distinguir la diferencia entre los colores del vacío y del arco, especialmente no en medio del tiroteo. Esencialmente, solo espero lo mejor al disparar cualquiera de esos dos escudos.
Destiny 2 es un tirador increíblemente competente que carece de una identidad fuerte. Justo cuando creo que entiendo lo que está pasando, entra en juego una decisión de diseño fuera de marca que me muestra que estoy equivocado. Los jugadores de PC que se perdieron el primer juego probablemente no tendrán interés en la historia real, pero las misiones son lo suficientemente variadas y emocionantes como para que valga la pena. A pesar de mis problemas, puedo verme a mí mismo saltar nuevamente a Destiny 2 con la frecuencia suficiente para disparar a algunos extraterrestres y recoger un botín.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).