review sonic colors
Es extraño pensar que en el mismo año Sega lanzó un tradicional 2D Sonic el erizo juego que finalmente le dio a los fanáticos lo que querían, fue el anuncio de un juego de Wii que continuó en la misma línea que los indeseables títulos 'modernos' que capturaron la emoción de los fanáticos.
Colores sonoros , a pesar de su condición de Sonic '3D', con un enfoque en la narrativa, trucos y nuevos amigos coloridos, de alguna manera ha convencido a todos de que este es el legendario 'regreso a la forma' que los fanáticos de Sonic han estado esperando.
Todo lo que tengo que preguntar es ... ¿cómo ha logrado Sonic Team pasar la lana sobre nuestros ojos? de nuevo ?
Colores sonoros (Wii)
Desarrollador: Sonic Team
Editorial: ahora
Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2010
MSRP: $ 49.99
Primero, Colores sonoros Parece que finalmente hizo todo bien. Al tomar los niveles divertidos y rápidos de Sonic desatado y dejando atrás la triste tontería 'Werehog', Colores brisa a través de sus primeras etapas con un encanto estimulante y emocionante. Realmente logra convencer a uno de que Sonic finalmente lo ha logrado.
Luego vienen los controles lentos ... y los ataques rotos de búsqueda ... y las peligrosas muertes ... y las secciones de plataformas en 2D tan mal presentadas que uno pensaría que fueron arregladas por chimpancés. Entonces te das cuenta de que Colores sonoros es un caso de los mismos problemas de siempre, en un paquete nuevo.
El simple hecho del asunto es este: Colores sonoros Está terriblemente diseñado. El diseño del nivel es atroz, poniendo el foco en muertes por trampas baratas en lugar de un desafío real, y varias secciones de plataformas que chocan con la física del juego. Hay problemas en Colores sonoros que han plagado la serie desde Aventura sónica llegaron por primera vez a Dreamcast, confirmando de una vez por todas que quien trabaja en Sonic Team, simplemente no tienen idea de qué hay de malo en sus juegos.
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Esto se agrava por el hecho de que Colores trata de ser dos juegos a la vez, a pesar de que Colores no es lo suficientemente versátil para eso. El motor simplemente no está equipado para carreras en 3D y Plataformas 2D, y la abominable forma en que Sonic controla durante estas últimas secciones demuestra este hecho una y otra vez. Sonic flota místicamente en el aire con cada salto, haciendo que el aterrizaje de precisión sea casi imposible. Los saltos poseen una inercia de otro mundo a la que uno nunca se acostumbra, haciendo que estos segmentos se sientan lentos e incómodos.
Y todo esto es antes de llegar a los controles.
Ante todo, no lo hagas usa un control remoto Wii. Este juego requiere un controlador clásico para igualar comienzo siendo agradable En segundo lugar, sea cual sea el controlador que utilice, el diseño es absurdo . Por ejemplo, deberás hacer un uso liberal del doble salto, pero si saltas dos veces cuando hay un objetivo de ataque de referencia cercano, en vez de eso, te acercarás al objetivo. A veces, esto puede ocasionarle problemas, especialmente durante las secciones donde la cámara se aleja tanto que todos los gráficos se ven como un desenfoque fangoso y ni siquiera sabe dónde Sonic es , mucho menos cómo llevarlo a través de una red de plataformas móviles. A veces, el juego parece requerir pura suerte para progresar.
También hay secciones donde Sonic debe deslizarse rápidamente de izquierda a derecha mientras corre a lo largo de un camino. Estas fueron algunas de mis partes favoritas de Sonic desatado , principalmente porque los movimientos de Sonic usaban los disparadores izquierdo y derecho, lo que se sentía bastante satisfactorio. No es así con Colores , incluso en un controlador clásico. En Colores , tienes que empujar la palanca de movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha, mientras sigues presionando para mantener a Sonic funcionando. Te dejaré adivinar cuán genial ese siente.
Afortunadamente, el juego tiene momentos agradables gracias al truco de Wisp. Por lo general, los trucos de Sonic son la peor parte de sus juegos, pero al menos los Wisps de Colores sonoros tener algún mérito para ellos. Estos pequeños alienígenas están siendo utilizados por el Dr. Eggman para impulsar su parque temático intergaláctico, y una vez liberados, otorgan a Sonic una multitud de habilidades especiales. Los White Wisps le permiten lanzarse, los Orange Wisps lo convierten en un cohete, y los Purple Wisps transforman a Sonic en una gigantesca bocanada de muerte aplastante. Estas habilidades alienígenas son legítimamente divertidas de usar, ayudadas por el hecho de que las diversas transformaciones de Sonic son bastante únicas e incluso adorables a veces.
Los Wisps no siempre son obligatorios para completar un nivel, pero pueden abrir nuevos caminos para recolectar más anillos, encontrar atajos o recolectar fichas rojas para etapas desbloqueables. Por supuesto, a veces la velocidad a la que se mueve el juego hace que perder las oportunidades de Wisp sea demasiado fácil, y parece que Sonic Team espera que repitas los niveles una y otra vez para aprender dónde está todo. Desafortunadamente, el divertido los niveles son tan pocos que te enojarás porque jugaste la mayoría de las etapas una vez , mucho menos muchas veces.
La parte frustrante es que, a veces, Colores sonoros realmente muestra destellos de brillo. Varios de los niveles anteriores son fantásticos, ya que hacen una combinación perfecta entre velocidad y desafío. Cuando un nivel funciona, realmente funciona, y algunas de las peleas de jefes son más únicas e inteligentes que la tarifa habitual de Sonic. La historia del juego también es bastante tolerable, y Sonic parece haber tenido un cambio de personalidad, convirtiéndose ahora en un idiota afable con un terrible sentido del humor. Su nuevo actor de voz, y este divertido cambio de personalidad, lo convierten en un erizo mucho más agradable que el 'tipo genial' que hemos visto en el pasado. Los chistes no siempre funcionan, pero la escritura ha mejorado mucho con respecto a los juegos anteriores.
Sin embargo, parece que cuanto más avanza el juego, menos les importan los desarrolladores, y cada instancia de inspiración pronto da paso a la misma construcción descuidada y slapdash que hemos presenciado una docena de veces. Incluso cuando una etapa comienza brillantemente, el juego siempre encuentra una manera de arruinarlo con algún tipo de trampa ambiental nueva que no se introdujo correctamente, o una porción de juego transparente de prueba y error que ha sido diseñado exclusivamente para forzar un repetición. Para su crédito, Colores intenta frenar la frustración de las trampas y las plataformas mostrando una señal de advertencia antes de una sección de salto, pero estas advertencias son tan vagas y aparecen tan repentinamente que bien podrían no estar allí.
c ++ genera un número aleatorio entre 1 y 10
La idea de Wisp es bastante linda y sigue siendo divertida en todo momento y hay una gran cantidad de etapas bien diseñadas, pero el resto del juego no proporciona absolutamente nada en lo que no hayas jugado ya. Sonic desatado o cualquier otro juego 3D Sonic lanzado en los últimos diez años. Los problemas son exactamente los mismos, y los niveles de mala calidad son tan malos como siempre, y la muerte por trampa es tan abundante como siempre.
Sonic 4 tuvo sus problemas, pero al menos fue una mejora. Colores sonoros parece un paso atrás en la misma basura en la que esta serie se ha ahogado durante la última década. Si tuviera que elegir un color para este juego, sería marrón, por razones muy obvias.