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¿Cuánto tiempo libre tienes?
Estuve allí en los primeros días de Mundo de Warcraft . No fue hasta Cruzada llameante cuando me uniría a un gremio de servidor primero y De Verdad vive eso Guau sobre la vida de la que tanto has oído hablar, pero mientras me enfocaba en mis estudios universitarios, tenía un Orc Warlock de nivel máximo para pasar el tiempo.
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Y el tiempo definitivamente pasó rápidamente, porque casi todo en 'Vanilla Guau ' tomó un tiempo. Debían entrenarse las estadísticas individuales, incluidas las habilidades con armas, los árboles de talentos debían ser examinados meticulosamente para que no pagara un enorme precio de oro para respetar (volver a lanzar sus talentos), las incursiones eran insuperables para muchas personas con requisitos de grupos de 40 personas, y otras cosas. damos por sentado, como las herramientas de cola de mazmorra, no existían.
World of Warcraft Classic está disponible hoy e incluido en su Guau cuota de suscripción ($ 15 por mes). No estoy seguro de que hubiera sido recibido de manera positiva de otra manera.
Ahora todo el asunto 'clásico' no es exactamente nuevo. Los MMO han existido durante varias décadas ( Ultimate Online existía antes de que casi todos los populares hablaran hoy), así que juegos como EverQuest ya tiene 'servidores de progresión', e incluso El señor de los anillos en línea , que se lanzó en 2007, tiene 'servidores legendarios' similares a WoW Classic . Pero 'vainilla Guau 'realmente catapultó toda la escena MMO en la estratosfera como ningún proyecto lo hizo antes. Es por eso que es tan importante, y los jugadores lo han estado reclamando durante tanto tiempo, incluso llegando a crear servidores no oficiales (que ahora están en su mayoría extintos o están siendo perseguidos).
Pero no creo que todos estén realmente listos para ello. Después de iniciar sesión con mi Guerrero Orco, una de las principales cosas que me llamó la atención fue una clara falta de urgencia. Blizzard realmente comenzó a poner todo el asunto de la 'búsqueda de la historia principal' grueso en el Rey Exánime expansión, cuatro años después de Vanilla Guau lanzado. A partir de entonces, las grandes escenas y los principales jugadores de la historia comenzaron a marcar nuevas líneas de búsqueda. Pero después de entrar al mundo de Clásico , obtienes una escena rápida que muestra tu área general, y luego comienzas a dedicarte a matar jabalíes.
Lo que pasa Vanilla WoW que mucha gente no entiende; es que gran parte de su magia no se encontró en su estricta adherencia a las antiguas sensibilidades de los juegos de rol (aunque todavía hay mucho de eso, como la necesidad de kitear o usar el control de multitudes (cc) en las mazmorras), pero la ilegalidad de eso todos. Los jugadores forjaron lazos buscando grupos de mazmorras juntos, algunos de los cuales persisten hasta el día de hoy. Antes de que pudieras simplemente 'desactivarlo', el PVP mundial causó un caos total, lo que llevó a las personas a abandonar el juego por completo. Nuevamente, muchas de estas ideas ya se hicieron (principalmente todas en Último en línea ), pero la gran popularidad de Guau lo llevó a una escala diferente y permitió que millones más experimentaran esa entropía: para bien o para mal.
Lo que pasa Clásico , incluso con la admisión de sus desarrolladores, es que recrear todos esos momentos es una tarea imposible. Pero existe la posibilidad de nuevos viajes, nuevas 'peculiaridades' cuando Blizzard decide qué hacer con este intrigante nuevo proyecto. Espero completamente Clásico La relevancia para aumentar y disminuir, especialmente cuando grandes eventos como la apertura de Ahn'Qiraj se desatan, o el 'parche favorito' de alguien entra en el ciclo. Por ahora, solo puedo hacer una crónica de mis primeras aventuras mientras troto hasta ese codiciado límite de nivel 60 y empiezo a abordar el contenido del juego final.
Tengo mucha experiencia en Guau juego temprano, y he jugado en todas las zonas de inicio con cada clase en los últimos 15 años. Ahora, no todas esas carreras inaugurales se crean de la misma manera, ya que se extendieron a través de múltiples expansiones, pero no ha cambiado mucho cuando se trata de la sensación mecánica y de memoria de los primeros 10-15 niveles. por Clásico , también debes agregar tasas de caída muy reducidas para los artículos de búsqueda y misiones de cuello de botella con 'líneas / colas' mientras los jugadores esperan que reaparezcan monstruos con nombre (enemigos). Esto es por diseño: Blizzard tenía todo el tiempo del mundo desde que anunció Clásico en 2017 para cambiarlo, y no lo hicieron.
Una vez que alcanzas el paso perfecto (para Horde es el nivel 13, cuando puedes abordar el primer calabozo Ragefire Chasm, para Alliance es 17) las cosas mejoran mucho. Las clases se abren con habilidades más interesantes que 'machacar (A), esperar a que (B) esté fuera de enfriamiento y luego machacar eso'. Las ciudades centrales (especialmente las grandes) están llenas de vida y ayudan a construir una sensación de la misma camaradería que Vanilla tenía tan querida (y ahora está mayormente muerta en la encarnación actual de Guau a medida que los jugadores se mueven naturalmente al nuevo calor para cada expansión).
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Cada pieza de equipo (todos recuerdan su primera pieza de hombro) es importante y te sumerges en cada zona en lugar de atravesarla. Hay una historia que se desarrolla ante tus propios ojos (la lucha contra los marineros de Kul Tiras me trajo una sonrisa a mi cara dada la reciente Guau eventos de expansión). En realidad, me encontré con personas en persona (como, caminé 15 minutos en el juego) para pagar a los artesanos y hacerme bolsas / equipo.
¡Pero incluso eso viene con compensaciones! Una vez más, no puedes simplemente hacer cola para una mazmorra y seguir buscando para maximizar tu XP mientras tienes algunas horas libres de sobra. Debes detenerte, buscar un grupo manualmente, luego asegurarte de tener la cantidad mínima de personas necesarias para convocar a otros jugadores, y luego esperar que lo elimines. Cuando obtienes nuevas habilidades para subir de nivel, no solo las adquieres de forma gratuita: debes ir manualmente a un entrenador de clase, luego pagar valioso efectivo en el juego por el derecho a usar esos poderes. Un clásico Guau El problema es no tener suficiente masa para obtener una nueva habilidad, luego pasar horas nivelando sin ella: ahora es un Clásico problema.
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El espacio de la mochila (inventario) es limitado, al igual que el espacio bancario cuando llegas a una ciudad capital y puedes comprar cajas de depósito. El recorrido es extremadamente lento, ya que debes ser un personaje de alto nivel para comprar incluso una montura. Esto es algo que definitivamente di por sentado, ya que subí de nivel muchos de mis altibajos con monturas promocionales vinculadas a la cuenta. Lectura de los mensajes de chat generales de jugadores que inesperadamente entraron Clásico de lo moderno Guau ha sido su propio placer.
La mejor cosa sobre Clásico es que evolucionará, y puedes unirte en cualquier momento sin demasiado alboroto. En este momento, Blizzard se está pegando al parche 1.12. ¿Siguiente en la hoja de ruta? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, Alterac Valley, Zul'Gurub (ZG), Arathi Basin, Ahn'Qiraj (AQ, que implica su propia línea de búsqueda para abrirlo) y Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Nadie sabe a dónde irá este tren loco. ¿Por cuánto tiempo Blizzard mantendrá vivos estos servidores de reliquias? ¿Hasta dónde están dispuestos a impulsar esta fórmula? Tal vez después de unos años de bajas tasas de población de servidores 'actualicen' Clásico dentro Cruzada llameante , y entonces Rey Exánime , y así sucesivamente: lo que lleva a nuevos trenes de entusiasmo y emoción.
Por ahora, tenemos Clásico .