wo long tendra una configuracion de dificultad dice el productor
insertar nodo en el árbol binario de Java
“Para que todos tengan la misma experiencia”
Según el productor del juego, el enfoque de la dificultad en Wo Long: Reino Caído será similar a cómo From Software (y el mismo Team Ninja) han manejado muchos de sus juegos en el pasado: hay una configuración no negociable.
Hablando con MP1st , esto es lo que el productor Masaaki Yamagiwa dijo al respecto: 'Pensamos que es bueno tener una dificultad establecida para que todos tengan la misma experiencia de superar un obstáculo realmente intenso y todos tengan esa sensación de logro, como 'Yo lo hizo'. Pero la advertencia allí es darles a los jugadores diferentes formas en que pueden hacer eso '. Continúan comentando que podrías 'hablar con tus amigos' sobre vencer a un jefe y compartir esa experiencia.
También aclaran que Wo largo “no es un juego fácil”, pero quieren dar a los jugadores “tanta libertad y agencia para jugarlo como quieran”. Parte de esa libertad y agencia es el sistema moral, que Yamagiwa explica: “Una cosa que me viene a la mente es el sistema moral. Tienes un rango de moral y, a medida que lo aumentas, te vuelves más fuerte y puedes usarlo para elegir contra qué enemigos luchar, o aumentarlo para que puedas enfrentarte a un enemigo más duro y tal vez ahora sea un poco más fácil. eres más fuerte. Ese sistema estaba realmente presente en la demostración , y si bien es confuso al principio, es otra herramienta en el juego de herramientas en términos de enfrentar a los oponentes. Piense en ello como un sistema de micronivelación, donde usted (o sus enemigos) pueden aumentar su nivel de poder.
En cualquier caso, la conversación de 'configuración de dificultad única' seguramente tendrá muchas tomas diferentes, pero al menos sabemos dónde Wo largo se encuentra de cualquier manera. Dadas las recientes tomas de Team Ninja en aventuras de acción, esto no es una sorpresa.