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No dejes que una mala elección inutilice a tu monje.

Al canalizar su ki, los monjes combinan el lanzamiento de hechizos y habilidades cuerpo a cuerpo como pocas otras clases lo hacen. Son miembros del grupo versátiles, pero eso significa que debes tener una buena idea de hacia dónde vas cuando comienzas una construcción de monje.
Casi más que cualquier otra clase, la subclase de un monje afectará su estilo de juego. Los monjes pueden causar daños rápidos, asesinos sigilosos o lanzadores de hechizos que controlan multitudes. En general, los monjes del Camino de la Mano Abierta serán los más accesibles, pero realmente no existe una subclase que sea siempre mejor que las demás.
El secreto para interpretar a un monje fuerte es saber exactamente lo que necesita tu grupo. Elige el rol correcto y tu monje se sentirá como una potencia que mejora el desempeño de tu grupo en cada turno. Si tomas la decisión equivocada, tu monje se sentirá como un peso muerto que los demás personajes deben cargar. Por suerte, sólo hace falta un poco de previsión para saber qué camino debes tomar.

Camino de la mano abierta
Esta es la subclase más fácil de recomendar. A los monjes del Camino de la Mano Abierta les resultará más fácil infligir grandes daños que a sus hermanos. Cuando tomas la subclase por primera vez, tus habilidades pueden parecer mediocres. En el nivel tres, podrás modificar Flurry of Blows para derribar, tambalear o empujar a los enemigos. A partir de ahí tu poder aumentará dramáticamente.
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En el nivel seis, obtendrás habilidades alternables que le permitirán a tu monje agregar daño necrótico, psíquico o radiante a cada uno de sus ataques desarmados. También obtendrás integridad del cuerpo, lo que permitirá a tu monje restaurar sus puntos de ki en mitad de la batalla y obtener acciones adicionales de bonificación al mismo tiempo.
Si a tu grupo le vendría bien un maestro marcial más, entonces definitivamente deberías elegir el Camino de la Mano Abierta para tu monje. Cuando alcances el nivel 9, podrás explotar el ki dentro de tus enemigos, además de aplastarlos con Mejora los ataques desarmados varias veces por turno. En términos de daño puro, esta es fácilmente la mejor subclase de monje.
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Camino de la sombra
Como probablemente puedas ver por el nombre, los monjes de Way of Shadow son básicamente ninjas. Pueden esconderse como acción adicional, gastar ki para lanzar Pasar sin rastro y, en general, escabullirse por el campo de batalla. Si ya tienes un pícaro fuerte como Astarion en tu grupo, esta podría ser una subclase que debes evitar. De lo contrario, puede resultar de gran utilidad.
En los niveles 5 y 6, los monjes de Way of Shadow desbloquean Cloak of Shadows y Shadow Step. El primero te permite volverte invisible como acción, por lo que puedes escabullirte evitando ataques o atacando una vez con ventaja. El segundo te permite teletransportarte a través de las sombras como acción adicional y te da ventaja en tu próximo ataque. En el nivel once podrás llevar ese ataque de teletransportación un paso más allá con tus habilidades Shadow Strike.
Fuera del combate, los monjes de Way of Shadow son excelentes para moverse sigilosamente por áreas. Cuando estalla una pelea, generalmente quieren permanecer en las sombras. Se teletransportarán detrás de un enemigo para lanzar una rápida ráfaga de golpes y luego se esconderán y escaparán para hacerlo todo de nuevo. Es un estilo de juego muy específico, pero puede resultar poderoso si se maneja correctamente.

Camino de los Cuatro Elementos
Puede que no sea justo decir que el Camino de los Cuatro Elementos es la peor subclase de monjes, pero definitivamente es la más especializada. En el nivel tres, estos monjes eligen entre un conjunto de hechizos que se centran en el control de multitudes y en infligir daño elemental. Desafortunadamente, en el nivel tres los monjes sólo tienen cuatro puntos de ki. Eso significa lanzar un máximo de cuatro hechizos por breve descanso. Afortunadamente, El Camino de los Cuatro Elementos también otorga Armonía de Fuego y Agua, que se puede usar (solo fuera del combate) una vez por descanso prolongado para restaurar la mitad de tus puntos de ki totales.
Esta subclase puede tardar un poco en estar completamente en línea. A medida que subas de nivel, obtendrás más puntos de ki, pero también desbloquearás hechizos más poderosos que requieren muchos recursos. Poder lanzar Hold Person o incluso Fireball como monje es realmente genial. Dicho esto, la necesidad de equilibrar cuidadosamente los recursos no será del agrado de todos.
En última instancia, si tienes otro lanzador de hechizos en tu grupo, elegir el Camino de los Cuatro Elementos terminará pareciendo redundante. Tu monje no necesariamente hará nada mejor que lo que haría un mago, y Gale tiene razón. Pero si a tu grupo le falta magia, y si te atrae el control de multitudes de los enemigos hacia el peligro y desde los acantilados, el Camino de los Cuatro Elementos podría servirte.