wizards acaba de revelar algunas cartas de march of the machine para magic the gathering
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Los Pirexianos están de vuelta con una venganza
Wizards of the Coast sigue rodando con múltiples Magia: la reunión conjuntos cada año (tanto para papel magia y variantes digitales como Magia: Arena ), y el siguiente conjunto, Marcha de la máquina , está lista para debutar en abril.
Hay algunos artistas de gran impacto que respaldan este conjunto, incluida la siempre fantástica Magali Villeneuve: a quien consideraría una de las artistas más grandes de la historia de magia . Puedes echar un vistazo a algunas tarjetas de spoiler para Marcha de la máquina a continuación, así como un poco de arte completo. La historia completa del conjunto se puede leer aquí. .
Marcha de la máquina sale el 21 de abril de 2023 en su totalidad, con eventos previos al lanzamiento a partir del 14 de abril y un lanzamiento digital el 18 de abril.
Todas las mecánicas nuevas y recurrentes del conjunto March of the Machine
Batalla (nuevo tipo de tarjeta y nueva mecánica): las batallas son un nuevo tipo de tarjeta introducido en March of the Machine. Representa la invasión del multiverso por parte de Phyrexia y todos los demás juegan un poco a la defensiva.
Cada batalla en March of the Machine es una carta transformadora de dos caras:
Frente atrás
lanzando una batalla
Las batallas se pueden lanzar durante tu fase principal si la pila está vacía, al igual que las criaturas, los conjuros y otros hechizos no instantáneos.
Cada batalla entra en el campo de batalla con un número de fichas de defensa igual a su defensa, que se encuentra en la esquina inferior derecha de la cara frontal. Esto te dice cuánto daño se necesita para derrotar una batalla. Al igual que los planeswalkers, las batallas pueden ser atacadas y dañadas. Pero a diferencia de los planeswalkers, la idea general no es lanzarlos, protegerlos y esperar que se queden. Estás luchando para sacarlos.
Proteger y atacar una batalla
El subtipo de una batalla proporciona reglas sobre cómo puede ser atacada. Como todas las batallas de este conjunto tienen el subtipo Asedio, todas se rigen por las mismas reglas. Cuando una batalla de asedio entra en el campo de batalla, su controlador elige a un oponente para que sea su protector. Todos los jugadores excepto el protector de una batalla pueden atacarla.
Solo el protector de una batalla puede bloquear a las criaturas que lo atacan. No confunda protector con controlador. Vas a atacar batallas que controlas, la primera vez en Magic que puedes atacar tus propios permanentes.
Sin embargo, las batallas son susceptibles a algo más que daño de combate. Algunos hechizos y habilidades pueden decir específicamente que causan daño en las batallas. Además, cualquier hechizo o habilidad que diga “cualquier objetivo” puede apuntar a una batalla.
Derrotar una batalla
Cualquier daño infligido a una batalla hace que se eliminen muchos contadores de defensa. Cuando se retira el último contador de defensa de una batalla de Asedio, la batalla es derrotada y se dispara una habilidad disparada.
Cuando esta habilidad se resuelve, el controlador de la batalla la exilia y luego lanza la cara posterior del exilio sin pagar su costo de maná.
Respaldo – Las fuerzas que defienden sus mundos natales no lo hacen solas. La copia de seguridad es una nueva habilidad activada que permite a las criaturas ayudar a un amigo, o incluso a sí mismos, en un apuro.
Siempre que una criatura con respaldo entre al campo de batalla, pones esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre una criatura objetivo. Si eliges otra criatura como objetivo, esa criatura también obtiene todas las habilidades de la criatura original que están impresas debajo del respaldo hasta el final del turno.
Incubar – Incubar es una nueva acción de palabra clave que le permite crear fichas de incubadora.
Una ficha de Incubadora es un nuevo tipo de ficha predefinida, que se une a otras como Comida y Tesoro. También es una ficha transformadora de dos caras.
Una ficha de Incubadora es una ficha de artefacto incoloro con '{2}: Transformar este artefacto'. La cara posterior es una criatura artefacto pirexiana incolora 0/0. La instrucción para incubar incluirá un número que indica cuántos contadores +1/+1 poner en la ficha de Incubadora. Esos contadores no hacen mucho mientras la ficha tiene el anverso hacia arriba, pero hacen un gran trabajo al mantener viva la criatura artefacto pirexiana una vez que se transforma.
Se produce el caos – Planechase es una característica importante de los mazos de Commander en March of the Machine. En las cartas de plano anteriores, las habilidades de caos tenían la condición de activación, “Siempre que lances (CAOS)”. A partir de March of the Machine, esta condición ha sido reemplazada por 'siempre que se produzca el caos'. Con respecto al dado plano, nada ha cambiado; rodar (CHAOS) aún hará que estas habilidades se activen. Sin embargo, ahora hay formas de activar estas habilidades que no involucran el dado planar en absoluto.
Se revela el spoiler de March of the Machine
conjunto principal
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Comandante









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La Marcha de la Máquina spoiler arte completo









