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Se cree ampliamente que la caída de Sonic the Hedgehog y la compañía a la que representa comenzó cuando sus juegos cambiaron de 2D a 3D. Mientras sus fans restantes hurgan con cautela Sonic desatado y gimo sobre Caballero negro dándole una espada a Sonic, podemos preguntarnos: ¿dónde estaría hoy la pequeña maravilla azul si Aventuras ¿No había sido el juego el que tomó la antorcha después de la era de los 16 bits y lo condujo por el camino de la ruina?
Si la historia hubiera ocurrido de manera un poco diferente, ese podría no haber sido el caso. Existía la posibilidad de que otro juego llevara a Sonic a la nueva era de los videojuegos, uno que podría haber representado mejor lo que es un 3D. Sonic el juego debe ser. Este juego fue un título cancelado llamado sonic xtreme , que tenía una jugabilidad que parece que podría haber sido una fuente de inspiración para Súper mario galaxia . Pero lo que realmente hace X-treme especial es que, independientemente de su horrible nombre centrado en los 90 y lo extraño que se ve, podría haber sido más un Sonic juego que cualquier cosa que hayamos visto recientemente podría esperar ser.
Continúe leyendo para obtener más información sobre esta parte de la historia de los juegos que nunca existió.
Lo que comenzó como un juego basado en la caricatura ABC Saturday morning porque el Génesis de alguna manera terminó como el título de aspecto extraño para el Saturno que ven aquí. Mediante todo su cambios , fue desarrollado por Sega Technical Institute, el equipo estadounidense que también fue responsable de los clásicos de Génesis. Sonic 2 , Sonic 3 , y Zona Comix . sonic xtreme Sin duda estuvo en buenas manos, pero sufrió tantos retrocesos y rechazo de ideas que su historia terminó trágicamente. El juego nunca se completó, y todos los años de arduo trabajo invertidos en el juego fueron, en última instancia, una pérdida de tiempo para el desarrollador. la cancelación de sonic xtreme también condujo a la ruptura de STI, quienes estaban cansados de trabajar constantemente hasta el punto de enfermarse físicamente en un juego que no iba a ninguna parte.
sonic xtreme Se suponía que sería la primera incursión del erizo en un mundo tridimensional y, a juzgar por lo que queda del proyecto hoy, parecía ser una oferta muy prometedora. Gracias a X-treme El diseñador principal de Chris Senn, el juego no cayó completamente en la oscuridad. Desde entonces, subió todo su trabajo a Internet, incluidos videos del juego en movimiento para que podamos ver lo que podría haber sido.
En sus versiones posteriores, el juego tenía a Sonic, Tails, Knuckles y un nuevo personaje llamado Tiara como personajes jugables. Todos jugarían de manera ligeramente diferente, pero las etapas de Sonic fueron las únicas que se vieron en movimiento. Independientemente de todos los problemas que enfrentó STI durante el desarrollo, lo que terminaron para las etapas de Sonic en realidad se ve bastante sorprendente.
Mientras que los niveles de los jefes del tercer acto eran juegos 3D más tradicionales, todos los niveles que no eran de jefes de Sonic eran esféricos y completamente transitables. Había un centro de gravedad fijo en el centro del mundo, lo que permitía al jugador correr por las paredes y rotar el campo de juego según lo necesitara. El juego presentaba una cámara con lente de ojo de pez para ayudar al jugador a ver más del mundo redondo que Sonic atravesaba a la vez.
a diferencia de Mario Galaxy , los niveles fueron diseñados de tal manera que sin importar dónde saltaste, siempre habría tierra debajo de tu erizo. Si bien parece que el juego podría haber sido un poco difícil de jugar, la idea de no poder morir arrojándote accidentalmente desde el borde del mundo o de no hacer un ciclo exactamente correcto parece realmente buena. estamos hoy.
Independientemente de los defectos que pueda haber tenido en juego, debes admitir que X-treme se parece más a un Sonic título que cualquier cosa que Sonic Team nos haya ofrecido en los últimos dos años. En lugar de atravesar todo a la máxima velocidad, debes detenerte con bastante frecuencia para enfrentarte a algunas buenas plataformas a la antigua. Muchos de los comentarios de los videos que muestran X-treme La jugabilidad de Sonic es demasiado lenta en este juego. Se ha dicho un millón de veces, pero lo diré de nuevo: Sonic nunca fue completamente sobre la velocidad. Claro, puede correr rápido, pero ya sea que se trate de un grupo de bloques giratorios, agua o plataformas flotantes, siempre había numerosos obstáculos alrededor para frenar al erizo en los viejos tiempos. al mirar X-treme en acción, recuerdo los juegos de Génesis a los que pasé mi infancia jugando. nada desde entonces Aventura sónica me ha hecho sentir de esa manera, y es muy triste que el único juego que podría haberlo cambiado todo nunca vio la luz del día. No me malinterpreten, me gustó Aventuras , pero solo me gustó. me encantaba el viejo Sonic juegos.
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Si bien el pasado es pasado, todavía es interesante imaginar cómo la historia de Sonic podría haber cambiado si las cosas hubieran sucedido de la manera en que podrían haberlo hecho. Si sonic xtreme fue un juego que llegó a ser lanzado, ¿Sega Technical Institute habría continuado floreciendo y dándonos más de lo mismo? ¿Todavía se habría pasado por alto para los juegos creados por Sonic Team, como Aventura sónica ? O sería futuro 3D Sonic los juegos han tomado una página de X-treme ¿El libro de y ofreció plataformas clásicas de erizo con un ligero giro?
Aunque solo podemos especular qué impacto podría haber tenido el juego en 1997, es posible que algún día veamos una versión completa del juego. Senn ha jugado con la idea de terminar una versión para PC de X-treme durante años, y él y su equipo están trabajando actualmente en un fangame denominado Proyecto-S que toma prestado en gran medida de todo su trabajo no utilizado. Quizás algún día pronto veremos estas viejas pero nuevas ideas en una forma jugable.
Puedes ver cada fragmento del trabajo archivado de Senn en el juego. aquí .