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Su compañero de escritura Kenny Meriedeth también se une a nosotros.
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Lo más probable es que hayas oído hablar de Vince DiCola.
Ya sea su trabajo en el fracaso de 1986 convertido en culto Transformadores película (que fue remasterizada en 4K el mes pasado) o sus recientes contribuciones al mundo de los videojuegos, es una fuerza reconocible en la música. Debido al reciente lanzamiento en vinilo del Sábado por la mañana RPG banda sonora Tuve la oportunidad de conversar con Vince y su compañero de escritura durante muchos años, Kenny Meriedeth, sobre lo que significa escribir música de videojuegos incluso si no necesariamente te identificas con ellos.
Para tener un poco de contexto, les pedí que describieran cómo comenzó todo.
Vince comenzó con bandas de clubes en Pennsylvania antes de mudarse a Los Ángeles y tocar en un restaurante mexicano, donde se encontró con Frank Stallone (hermano de Sylvester Stallone). En un verdadero momento de 'hey man, me gusta tu sonido' (al menos así lo imaginé) Frank reclutó a Vince en su banda que necesitaba un tecladista, y el resto fue historia. Sylvester los vio actuar en el lote de películas de MGM y le contó a Vince sobre una película que estaba dirigiendo. Mantenerse con vida , para el que fue invitado a enviar trabajo. La película no funcionó tan bien, pero ayudó a lanzar la carrera de Vince, que lo catapultó a trabajos como la película Transformers y Rocky IV .
Kenny me contó que su historia es 'un poco más aburrida porque no involucra a Frank Stallone', pero apareció en Detriot, que siempre ha tenido una escena musical muy saludable. 'Fue un gran lugar para ser un músico que trabaja', dijo, y después de llegar a otros artistas conocidos de Motown, se embarcó en Los Ángeles con una nueva banda de punk y se encontró con Vince a finales de los 80. Han estado trabajando juntos desde entonces.
Por supuesto que tuve que preguntarle a Vince cómo Transformadores funcionó, y parece una situación extraña desde su perspectiva. 'Cuando subí a bordo, no sabía nada sobre Transformadores ', dijo mientras se reía. 'Cuando hice la película, y se hundió en ... Creo que fue solo una semana, rápidamente se archivó como un recuerdo pasado para mí a pesar de que siempre estaba orgulloso de la música. No escuché más hasta más de 10 años después, en 1997, cuando un Transformadores El organizador de la convención se puso en contacto conmigo y me contó lo exitoso que fue, y fui a Rochester, Nueva York, para aceptarlo '.
Vince parece que tampoco puede escapar de ese legado cuando inició su temporada de compositor de videojuegos con Angry Birds: Transformers , junto con Kenny. Aparentemente, Rovio se puso en contacto con ellos personalmente, y después de relacionarse con los productores, pudieron obtener básicamente todo lo que enviaron al juego sin problemas. 'No teníamos que salir a buscar el trabajo en ese momento, se nos ocurrió', dijeron ambos alegremente, y Kenny parece pensar que su trabajo en el proyecto de Antología de la Banda Sonora de Turrican tampoco le hizo daño. en términos de su posición en la comunidad de jugadores. Desde entonces, han trabajado en juegos como Transformadores: devastación y TMNT: mutantes en Manhattan , así como el juego indie Sábado por la mañana RPG , en la que se involucraron porque el creador, Josh Fairhurst, realmente quería que estuvieran involucrados.
Con el cierre de mi tiempo, les pregunté cuál sería el proyecto de videojuegos de sus sueños, y obtuve una respuesta bastante sorprendente. 'Aprecio la oportunidad de trabajar en obras temáticas de los 80 y similares', reflexionó Vince, 'pero sería genial si pudiéramos entrar más en la era moderna. El juego que me viene a la mente primero es Llamado del deber . Lo vi en acción en la casa de un miembro de la familia en una pantalla grande, y sería divertido y gratificante hacer un trabajo grande y masivo como ese. Transformers: La devastación estaba llegando a ese rango, pero me gustaría ir más allá '.
Kenny está de acuerdo, y con entusiasmo me dijo que quiere involucrarse en más 'proyectos cinematográficos y temáticos'. 'No quiero decir el estilo de Hollywood', continuó, 'pero somos grandes admiradores de la música de cine y los puntajes de tipo aventura de acción'. Nos gusta hacer proyectos de Activision porque esos se califican como una película, con la intención de crear drama. Digamos que le estaba pidiendo a alguien que creara música cursi de los años 60 y esa es básicamente toda la dirección que tenía ... sería frustrante seguir haciendo eso. A veces tomamos el segundo lugar de lo que quieren las personas que nos contratan '.
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Hablar con la pareja fue un verdadero placer, y espero con ansias en qué estarán trabajando después.
(Jayson Napolitano, quien representa a Vince y Kenny en Scarlet Moon Productions, fue empleado previamente por Destructoid. Como siempre, no se incluyeron relaciones en este artículo).