review battlezone
Furia
De todos los juegos de lanzamiento de PlayStation VR, ninguno fue un signo de interrogación más grande para mí que Zona de batalla .
Tal vez estoy subestimando el aprecio y la lealtad por esta propiedad arcade clásica, pero desde que escuché sobre el reinicio de Rebellion en 2016, no estaba seguro de qué hacer con ella. Cuanto más aprendía sobre el juego, más intrigante sonaba. ¿Cooperativa de realidad virtual en línea para cuatro jugadores? 'Ordenado'! ¿Un diseño de campaña roguelike? 'Oh ... eh'. ¿Un precio completo de $ 60? 'Dios, alguien confía en nuestros hábitos de gasto'.
Zona de batalla (PC, PS4 (revisado con PSVR))
Desarrollador: Rebellion
Editorial: Rebellion
Lanzamiento: 13 de octubre de 2016 (PS4), TBA (PC)
MSRP: $ 59.99
Con todo lo dicho, Zona de batalla superó mis expectativas, al menos para comenzar. Su vista en primera persona en la cabina es innegablemente genial para experimentar envuelta alrededor de su periferia, y crea una excelente impresión temprana. Tu tanque se siente como la bestia de una máquina. ¡Parece tan grande! Y la dirección de arte simple pero efectiva se presta bien a las limitaciones de la PlayStation VR, donde la calidad de la imagen seguramente tendrá un impacto en la nitidez en comparación con un televisor de alta definición. Te acostumbras.
La rebelión se arriesgó un poco al colocar su juego de combate de tanques estilo arcade dentro de un caparazón procesal permadeath. Todavía estoy indeciso sobre si esa fue la decisión correcta, pero me estoy inclinando hacia 'Sí, probablemente'. Después de elegir su tanque preferido (tienen tamaños variables y cargas de arranque), Zona de batalla te presenta un tablero de fichas, cada una de las cuales representa un nivel de combate, un evento de texto o una tienda. A medida que los elimine en el camino a una etapa final de volcán, las fuerzas enemigas (varios tipos de tanques, capas de minas, drones aéreos y torretas) se fortalecerán.
Suponiendo que recoja mucha moneda de los enemigos caídos y la bombee a opciones de actualización inteligentes (por ejemplo, recargas activas, sanación amistosa y escudos) o armamento superior (¡los cohetes de bloqueo son imprescindibles!), Entonces usted también crecerá más fuerte a su vez. Pero el equilibrio crece fuera de control. Especialmente cuando los tanques del jefe 'Nemesis' del mal puro comienzan a merodear por el mapa. En cada juego que jugué, ya sea solo o con un equipo competente, mi carrera estaba destinada a fallar si había algún tipo de retraso en el camino hacia el nivel final. Incluso en la llamada dificultad fácil, es así de difícil. Hay maneras de inclinar la balanza de poder a tu favor, y si tienes vidas adicionales de sobra, un error no significa que el juego termine.
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Pero es difícil, si no imposible, recuperarlo y realmente ganar . En muchos sentidos, me gustan estas apuestas altas. Aprecio el gran desafío de lo que es un juego directo. Dicho esto, una categoría de misión completa (defensa de base) se siente injusta hasta el punto de lo absurdo, y no tiene mucho sentido un mapa mundial estratégico al estilo de un juego de mesa si aparentemente solo hay una estrategia para emplear.
Sin este exterior resistente, Zona de batalla probablemente se volvería muy viejo, muy rápido. Su combate es satisfactorio de esta forma gruesa que se mantiene en repetidas partidas, pero las misiones en sí mismas no hacen mucho para cambiar la forma en que fluyen las cosas. Golpearás torretas desde lejos. Lo impulsarás para esquivar el fuego perdido y luego te detendrás rápidamente para recargar tus escudos cuando estés a punto de ser abrumado. Con compañeros de equipo, y asi que ayuda dios Si no tienes compañeros de equipo, especialmente los que se comunican, te juntarás para sanar y revivir según sea necesario. Llegarás lejos, pero probablemente será en vano. En mis innumerables intentos, he prevalecido solo una vez. Sentí pura euforia. Pero las fallas tan cercanas y casi allí son rápidas y brutales. No ayuda que la mayoría de Zona de batalla Los desbloqueos permanentes son las mismas armas y habilidades, pero con mejores estadísticas. Todavía tienes que comprarlos cada vez. No es un gran premio de consolación.
Si bien yo diría que Aparejos: Liga de combate mecanizada es, con mucho, el juego multijugador en línea superior para PlayStation VR, si su frenético movimiento en el mech es demasiado para manejar o si está más interesado en una experiencia cooperativa atractiva, esto encaja perfectamente. Hay algunos problemas evidentes de equilibrio para que Rebellion funcione, y Zona de batalla es mucho menos recomendable como un juego en solitario, pero maldita sea si no es emocionante cuando todo se junta y su equipo persevera contra viento y marea.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).