left 4 dead is losers try left 2 die
Entonces, he estado jugando el Left 4 Dead demostración casi incesantemente desde que salió. Me ha encantado el director de inteligencia artificial en constante cambio, he gritado de terror y asombro ante la gran multitud de infectados, y he maldecido a mis compañeros de equipo por hacerme matar.
Sin embargo, no importa cuán divertida sea la demostración, solo tiene dos niveles. Con una semana más por delante, necesitaba encontrar una manera de extender ese pequeño sabor del juego completo en la medida de lo posible: obtener algo kilometraje fuera de ese tonto, ¿sabes?
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Ahí es donde Left 2 Die mi nuevo maquillaje Left 4 Dead entró el modo campaña. La otra noche, jugué la demostración varias veces más, con una advertencia importante: jugaría solo con otro amigo humano (en este caso, mi amigo Jeff), y mataría a los dos AI -controlados compañeros humanos para evitar que nos ayuden. Donde una vez hubo cuatro guerreros no infectados, ahora solo habría dos.
¿Podríamos Jeff y yo sobrevivir con éxito a la demostración a pesar de reducir a la mitad el tamaño del equipo humano? ¿Sería el juego más o menos divertido cuando se convierte de un juego cooperativo de 4 jugadores en una experiencia de 2 jugadores? ¿Sería capaz de resistir el impulso de matar a Jeff a unas pocas pulgadas del último saferoom, corriendo alegremente más allá de su cuerpo discapacitado antes de cerrar la puerta detrás de mí?
Dale al salto para descubrirlo.
La parte más inusualmente gratificante de la Left 2 Die la experiencia llega al principio, mientras tú y tu compañero humano asesinan sin piedad a tus compatriotas de IA. Teniendo en cuenta lo buena que es la IA para curarse a sí misma y a otros miembros del equipo, debes reducir las dos barras de vida de los NPC hasta la última pulgada antes de terminarlos simultáneamente. Se necesitarán entre diez y quince disparos de escopeta para acabar con otro ser humano, pero es bastante satisfactorio una vez que lo haces. Después de eso, puedes continuar el resto de la campaña con tu amigo, sin las irritaciones de tener que preocuparte por otros dos idiotas (aunque a medida que se desangran, tendrás que escuchar sus incesantes gritos de ayuda).
Curiosamente, el juego es algo más fácil con solo dos personas. Dado que solo tiene que preocuparse por el fuego amigo de otro individuo, tenderá a recibir menos daño. Como solo te preocupas por tu pareja, los enormes tiroteos son menos caóticos y hay muchas más razones para permanecer juntos y cuidarse mutuamente. Con solo dos humanos disparando a los muertos vivientes en lugar de cuatro, las posibilidades de asustar a una Bruja o activar la alarma de un automóvil también se reducen mucho. Además, el jefe Infectado inicialmente matará fácilmente a los humanos NPC heridos mientras están sangrando, lo que significa que sus posibilidades de encontrarse con un jefe se reducen de alguna manera durante la primera mitad de cualquier nivel dado. Algo.
Aparte del extraño cazador o fumador (jefe infectado que, como descubrí esta mañana, hace que sea realmente imposible jugar un juego de Left 1 Dead ya que necesitan que otro jugador te libere de sus garras), Jeff y yo logramos la demostración con sorprendente facilidad. Claro, ambos perdimos aproximadamente la mitad de nuestra salud durante la secuencia de defensa de la puerta al final del segundo nivel, y cuando nos topamos con un Tanque, ambos morimos realmente, De Verdad rápidamente, pero aun así logramos superar la demo tanto en Normal como en Avanzado con solo dos jugadores humanos.
Pensamos que era un poco raro.
Uno de los principales factores que nos impulsó a crear el Left 2 Die escenario era la configuración de dificultad inusual de la demostración. Normal fue demasiado fácil, Avanzado fue solo un poco más difícil y Experto fue una violación. Pensamos que al reducir el número de nuestro equipo a la mitad, podríamos encontrar un medio feliz entre Avanzado y Experto, sin embargo, nos encontramos jugando algo más cercano a un híbrido Normal / Avanzado. Demonios, en Avanzado, los dos incluso pudimos matar a una Bruja por nosotros mismos.
No puedo decidir si eso es malo o no. Por un lado, es realmente genial cómo el juego se autocorrige involuntariamente por ser solo dos jugadores vivos al enviar al jefe Infectado después de los personajes moribundos de la APN. Por otro lado, incluso en el modo avanzado, no tuvimos tantos problemas para atravesar la sección de defensa de la puerta al final de la demostración: solo defendimos el área todo el tiempo que pudimos, y luego corrimos al salón más seguro con la mayoría de nuestros la salud se fue. Es casi como si Left 4 Dead deriva su dificultad no de la fuerza de los infectados o del director AI, sino de las debilidades de sus jugadores humanos.
Cuando jugué la demo con cuatro personas, siempre nos deteníamos y nos aseguramos de que cada gruñido infectado fuera eliminado antes de pasar a la siguiente área. Nos dijimos a nosotros mismos que solo estábamos protegiendo nuestras espaldas de un asalto futuro desde la retaguardia, pero en realidad simplemente nos gustaba ver explotar cabezas infectadas. Cuando juega Left 2 Die Sin embargo, Jeff y yo actuamos con mucha más cautela, posiblemente, la forma en que uno debería actuar en un juego de supervivencia y terror. Cuando llegamos al final del primer nivel, vimos una gran multitud de infectados tropezando cerca de la entrada del refugio, ajenos a nuestra presencia. En lugar de dispararles desde la distancia, como lo habríamos hecho en una ronda regular de Left 4 Dead , simplemente apagamos nuestras linternas y corrimos alrededor de ellas. Se engancharon a nuestra artimaña justo antes de llegar a la casa de seguridad y tuvimos que cerrar la puerta en las caras de aproximadamente una docena de rostros ensangrentados y sangrientos, pero aun así, actuamos de manera mucho más responsable cuando solo éramos dos, y estábamos recompensado por no tener que luchar contra una gran multitud de malos. Habría sido más de una molestia con dos jugadores adicionales. ¿Es eso una declaración sobre Left 4 Dead ¿Problemas de dificultad o el descuido inherente de los humanos? No puedo decir con certeza.
Ahora, todo eso dicho, ¿podría el director AI haber reducido la cantidad de zombis que generó una vez que se dio cuenta de que Jeff y yo éramos los únicos humanos que quedaban? Es completamente posible. Esto genera un nuevo conjunto de preguntas en sí mismo (¿es bueno que el juego reduzca su dificultad cuando solo quedan dos humanos? ¿No debería ser el juego tan duro en un esfuerzo por castigar a los jugadores por no trabajar como un equipo?), pero no puedo contarlo como una posibilidad para Left 2 Die La relativa falta de dificultad.
De todos modos, pensé en compartir mis experiencias con Left 2 Die . Todavía prefiero jugar el juego con cuatro jugadores humanos, solo si tu estrategia para lidiar con el Tanque se extiende más allá de 'reza a Dios para que el director AI no genere uno', pero si solo puedes encontrar otro amigo con el que jugar, Definitivamente es más divertido matar a tus compañeros de IA e intentarlo Ejercito de dos estilo de lo que sería que los humanos NPC te respaldaran constantemente y eliminaran al jefe Infectado con sus objetivos y reflejos demasiado impresionantes.
Ahora, si me disculpa, voy a tratar de encontrar un nombre más inteligente para Left 1 Dead .
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