review the legend heroes
Felizmente por los números
Si dijera la frase 'Nihon Falcom', la mayoría de las personas no mirarían a menos que fueran un devoto fanático de JRPG. Destacando su franquicia más famosa, Ys Sin embargo, es una historia diferente.
Falcom ha estado trabajando fuera del radar fuera de Japón durante más de tres décadas, que incluye la serie La leyenda de los héroes . Gracias a XSEED vamos a ver mucho más, comenzando con Rastros de acero frío .
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, Vita (revisado))
Desarrollador: Nihon Falcom
Editor: Nihon Falcom (JP), XSEED (EE. UU.), NIS (UE)
MSRP: $ 39.99 (digital) / $ 49.99 (edición minorista limitada)
Publicado: 26 de septiembre de 2013 (JP), 22 de diciembre de 2015 (EE. UU.), 29 de enero de 2016 (UE)
Si bien no es necesario disfrutar Arma blanca , probablemente sea importante saber dónde se encuentra el juego dentro de los límites de la serie existente. Se lleva a cabo durante el mismo período de tiempo que Senderos a Azure y Senderos a cero , pero en un lugar diferente: el Imperio Ereboniano. Si bien no he jugado los títulos mencionados solo en Japón, vale la pena señalar que no es necesario que haya jugado esos juegos, ya que la historia de fondo se explica con bastante claridad.
Con eso fuera del camino, encontrarás una gran cantidad de mecánicas familiares dentro de tus primeros minutos de juego. Arma blanca es un JRPG tradicional de principio a fin, con exploración de campo en 3D, un sistema de combate estratégico por turnos y una larga exposición de diálogo. La narración esta vez se centra en 'Clase VII', una banda de personajes que literalmente trata algunos temas clasistas, ya que el grupo está compuesto por individuos ricos y pobres. Como la única clase que no está separada por la riqueza, encontrarás una gran cantidad de personalidades diferentes a medida que se enfrentan con sus propios demonios y la trama general: guerra civil y enemigos basados en mechas llamados arcaicos.
En cuanto a la historia en sí, estaba un poco confundido al jugarla, debido en gran parte a la presentación y al ritmo. Si bien Falcom es excelente en la construcción del mundo y el desarrollo de personajes (en varios juegos, nada menos), la narración con frecuencia se ralentizaría al ritmo de un caracol, ofreciendo casi nada nuevo o interesante durante una serie de largas tareas. Es realmente genial aprender eventualmente la historia detrás de la Clase VII y su lugar en el mundo, pero a menudo Arma blanca es más contenido con redes de intriga adicionales que responder preguntas.
El ciclo de juego sigue este mismo formato. Los capítulos se sienten más formulados por naturaleza, ya que brindan oportunidades para recorrer mazmorras, te dan un pequeño pedazo de la historia y luego te envían en tu camino para mejorar los vínculos sociales con tu clase. Básicamente repites este mismo concepto hasta que el juego termine. También tenga en cuenta que este es un juego de PS3 de 2013, por lo que no es exactamente vanguardista en términos de fidelidad visual, especialmente en Vita. Dicho esto, no tuve ningún problema importante de velocidad de cuadros o rendimiento. Afortunadamente, el viaje vale la pena.
La exploración de campo es divertida, principalmente debido al hecho de que el minimapa es realmente útil, los diseños de nivel son algo abiertos (a pesar de consistir principalmente en pasillos) y la mejor adición de todos: puedes ver enemigos en pantalla antes del combate empieza. Si bien todavía hay una pantalla de transición tradicional en una pelea por turnos cada vez, es bueno que puedas pasar junto a enemigos indeseables o interactuar con ellos desde un punto de vista específico (lateral o posterior) para obtener una ventaja. Arma blanca tiene la característica ordenada que no se usa con tanta frecuencia para derrotar automáticamente a los enemigos menores sin perder el tiempo luchando contra ellos. El escalado de XP también asegura que la molienda se mantenga al mínimo. Una función de guardar en cualquier lugar (incluyendo Cross-Save en PS3 y Vita) es una buena guinda.
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El combate es afortunadamente igual de desarrollado, con Artes (magia) y Artesanías (habilidades únicas). Poner en cola un hechizo muestra un útil indicador de área de efecto (generalmente un círculo o una línea), que ayuda a marcar tantos enemigos relevantes como sea posible. Con 23 efectos de estado, habilidades de carga y S-breaks (supers) que se pueden combinar en otros movimientos, Arma blanca es ridículamente de la vieja escuela. Siento que el grupo estándar de cuatro es perfecto, ya que es lo suficientemente grande como para facilitar estrategias más complejas, pero no tan grande como para que los jugadores se sientan abrumados. Como varios elementos de Arma blanca , el sistema de combate es funcional, pero no hace nada particularmente emocionante, y la mayoría de las peleas no hacen uso de la mecánica en todo su potencial.
En cuanto a la personalización de la estadística, la mayoría se rige por Quartz, que es un sistema bastante abierto. Otorga artes, bonificaciones de estadísticas o incluso efectos fuera del campo como la recuperación de HP latente, similar a Final Fantasy VII El sistema de materia. También se encuentran elementos de unión y vínculos sociales, y el juego fomenta la participación. Hay una cantidad finita de Link EXP que sigue el principio de 'úsalo o piérdelo'. Normalmente no busco elementos sociales en juegos como este (prefiero centrarme en las cargas y la estrategia), pero esta es una buena manera de incentivarlo. Ciertos personajes tendrán poderes mejorados en combate si están vinculados, y ayuda a que los miembros del grupo puedan intercambiarse en cualquier momento, incluso sin tomar un turno.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel sigue una gran cantidad de convenciones JRPG clásicas y, como resultado, no hace muchas cosas que no se han hecho antes, y mejor en otros lugares. Pero el sistema de combate aún se mantiene, y los personajes son lo suficientemente encantadores como para ver la historia hasta el final.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).