review dariusburst chronicle saviours
Pescado ahogado en relleno
los Darius las series pueden no ser tan reconocidas como los tiradores espaciales competidores como Tipo R y Gradius , pero merece su lugar junto a esas series como los mejores tiradores de todos los tiempos. Esta última iteración incluye un puerto arcade mejorado que se puede jugar con hasta cuatro jugadores y una nueva campaña para un jugador, pero a un precio elevado.
Desafortunadamente, en lugar de proporcionar contenido de calidad, Dariusburst Chronicle Saviors se llena hasta el borde con relleno repetitivo para justificar su precio.
Dariusburst Chronicle Saviors (PC (revisado), PS4, PS Vita)
Desarrollador: Taito
Editor: Degica
MSRP: $ 59.99 (PS4) / $ 49.99 (PC) / $ 39.99 (Vita)
Lanzamiento: 30 de noviembre de 2015 (PS4, Vita), 3 de diciembre de 2015 (PC)
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Darius Burst fue lanzado originalmente como un juego de PSP exclusivo de Japón antes de ser renovado para salas recreativas como Dariusburst: otra crónica . Más tarde se lanzó una versión ampliada en salas de juego llamada Dariusburst: Otra Crónica EX , que está incluido en Dariusburst Chronicle Saviors como modo AC.
El modo AC ofrece algunos sabores de juego diferentes: Original, que emula de cerca el juego arcade original; EX, que aumenta la dificultad; y Chronicle, que ofrece alrededor de 3.000 áreas. Todo en el modo AC se muestra en una relación de aspecto de pantalla ultra ancha fiel al juego de arcade; Esto significa que la parte superior e inferior de la pantalla son negras, mientras que el centro es un campo de juego largo y estrecho, a menos que tenga un monitor ultra ancho. En el papel, esto suena tonto, pero de alguna manera hace que el juego parezca mucho más arcade, especialmente si se juega en una PC donde el juego se puede jugar en múltiples monitores.
Los modos original y EX son bastante estándar Darius asuntos: selecciona una de las tres etapas iniciales, muévete de izquierda a derecha disparando a los enemigos con tu arma estándar y ataca, recolecta mejoras matando enemigos de colores, lucha contra un barco jefe gigante, decide a dónde ir a continuación, completa tres etapas, y eso es todo . Enjuague, repita. Cada camino se correlaciona con la dificultad y tiene sus propias etapas y jefes. Las únicas características destacadas son poder seleccionar entre varios barcos que juegan un poco diferente, y la capacidad de jugar con hasta cuatro jugadores localmente.
El modo de crónica se presenta en todos los planetas, cada uno con numerosas áreas para liberar. Cada área ofrece diferentes desafíos, como usar solo barcos específicos que tienen diferentes armas o jugar con múltiples jugadores. Debido a que no hay juego en línea, tendrás que reunir a otros fanáticos de los tiradores espaciales o esperar a que alguien más que juegue en el mismo gabinete complete ese desafío.
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El modo AC funciona como si estuvieras jugando en uno de los 64 gabinetes de arcade físicos, a los que te asignan aleatoriamente cuando inicias el juego por primera vez. Debido a que el juego no explica esto (ni nada realmente), cambié al gabinete uno en el menú, ya que pensé que 13 sería un lugar extraño para comenzar. Los jugadores en cada gabinete trabajan juntos en el modo Crónica para liberar las diversas áreas de los planetas, lo que significa que si no tienes otros tres amigos, alguien finalmente liberará esa área y te permitirá seleccionar a otros. Dicho esto, no tienes que completar áreas en ningún orden y puedes saltar entre planetas a voluntad.
El modo crónico que tiene alrededor de 3,000 áreas suena como un valor fantástico, hasta que te das cuenta de que la mayoría de las áreas tienen los mismos niveles solo con desafíos, pedidos y barcos modificados. Si usted y tres amigos locales no se oponen a la rutina y la repetición, podría cavar el modo Crónica, pero para mí simplemente parece una pelusa.
Se pueden decir las mismas críticas sobre Salvadores crónicos 'Modo CS, ya que se trata de más de 200 áreas de niveles repetitivos y jefes. El modo CS al menos ofrece una relación de aspecto diferente que llena más la pantalla y se siente más como una experiencia hogareña, y una web de selección de nivel con bromas anticuadas que se asemejan a una historia muy superficial. También hay algo por lo que trabajar en el modo CS, ya que los barcos se desbloquean para usarse como lo desee a través de los puntos ganados en función de su puntaje, aunque me encontré principalmente usando el barco predeterminado para cada área.
Aparte del contenido de relleno, Dariusburst Chronicle Saviors tiene un combate satisfactorio por todas partes. Toneladas de enemigos llenan la pantalla, los jefes son peces o crustáceos tridimensionales masivos, y la banda sonora es asesina. Podía verme aparecer de vez en cuando para verificar el progreso en el modo Crónica, y tal vez jugar un nivel o dos, pero este ciertamente no es el tipo de juego que querrás intentar en un maratón.
La discrepancia de precios entre plataformas tiene poco sentido y es ofensiva límite. La PC ofrece soporte para múltiples monitores, mientras que PS4 y Vita ofrecen trofeos y soporte de guardado cruzado, pero no compra cruzada. La versión de Vita carece de multijugador. Si bien esta no es la primera vez que veo un juego lanzado en consolas a un precio superior, sigue siendo una mala práctica. Por lo que equivale a un elegante puerto mejorado de un juego de casi seis años, $ 39.99 es demasiado, y mucho menos $ 59.99 en PC.
A menos que seas un fanático de los disparos espaciales que no le importa el contenido repetitivo de relleno, es difícil recomendar Dariusburst Chronicle Saviors al precio actual, incluso si tiene un juego sólido. Sugeriría esperar hasta que salga a la venta por alrededor de $ 20 o menos, ya que es un costo mucho más razonable.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
Superbeat: Xonic (Vita, PS TV)Desarrollador: Nurijoy
Editor: PM Studios, Atlus y Acttil
MSRP: $ 39.99
Lanzamiento: 10 de noviembre de 2015