an rpg draws near tombs
Verano de 1989. Tenía doce años y básicamente jugaría cualquier cosa que me dieran en forma de cartucho de Nintendo (ahora me siento afortunado de que un matón astuto no lo descubriera y creara mi muerte oculta con inteligencia dentro de una copia de La leyenda de Zelda .) Un día, mientras examinaba la selección en mi tienda de juegos local, descubrí la caja para Tumbas y tesoros , un juego de Infocom donde aparentemente podría explorar ruinas desiertas en Chichén Itzá. Sería una mentira decir que estaba más que emocionado hasta el punto de una leve excitación.
Si cuenta como un juego de rol 'verdadero' o no es puramente una cuestión de elección, ya que carece del formato exacto de clásicos como Guerrero Dragón y Fantasía Final , pero este juego está firmemente arraigado en mi memoria como un juego en el que jugué un papel que normalmente nunca jugaría: uno de los exploradores que luchan por resolver un misterio dentro de Maya, un lugar real al que tenía muchas ganas de ir. ¿Vale la pena la música y la calidad gráfica horrible para volver y jugar? Golpeen el salto, mis amigos, y les diré.
Tumbas y tesoros
Editor : Infocom
Liberado : 1989
Plataforma : Nintendo Entertainment System (también lanzado en PC-88 y MSX)
Ahora, voy a ser honesto contigo. Mi intención de perfilar este juego en esta edición de Un juego de rol se acerca era rasgarle un nuevo y enorme trasero. Después de todo, mis recuerdos son que estaba terriblemente emocionado y que me decepcionó a lo grande. De hecho, recuerdo haberlo devuelto a la tienda y decirle al hombre del mostrador (a quien veía casi todos los días desde que era un obsesivo arrendatario de juegos) que no debería alquilarlo a nadie más si supiera lo que era bueno para él. Todavía lo recuerdo riéndose.
Como hago con cada juego que vuelvo a visitar en esta función, volví y jugué Tumbas y tesoros antes de escribir sobre esto, y aunque tiene toda la incomodidad que disfrutamos fomentando nuestras relaciones de amor / odio con los jugadores, también tenía algunos puntos que me sentaron bien conmigo en una repetición. Eso puede ser culpa de los mismos retrogoggles que todavía me hacen disfrutar El interminable gran y aunque claramente no es una muy buena película, pero como estoy seguro de que todos estarán de acuerdo, algunos entretenimientos retro tienen su propia marca de placer culpable.
Tumbas y tesoros se encuentra en la mencionada ciudad de Chichén Itzá, una antigua ciudad maya en la península de Yucatán. Comienzas con dos exploradores, un niño y una niña, el último de los cuales es la hija de un destacado arqueólogo llamado Profesor Imes. Imes estaba al tanto de un artefacto llamado la Llave del Sol que se rumoreaba que guardaba los secretos más profundos de la civilización maya, pero como todos los hombres al borde de un descubrimiento, convenientemente desapareció justo antes de encontrarlo (junto con toda su excavación equipo.) La única persona que queda es su guía José, quien se unirá a su grupo y ayudará en sus esfuerzos para encontrar al profesor.
Una de las cosas más geniales que tuvo este juego fue la ubicación que tienes que explorar, varias de las cuales se basaron en lugares reales. El Caracol era en realidad un observatorio que los mayas usaban para estudiar las estrellas y crear sus calendarios, y The Well of Sacrifice también apareció. En la vida real, los mayas arrojaron sacrificios humanos al pozo para apaciguar a sus dioses. Realmente es una pena que ese tipo de cosas no haya llegado a los tiempos modernos; mi vida sería considerablemente más fácil si pudiera deshacerme de las personas molestas y culpar de mis razonamientos a los rituales religiosos.
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Permítanme enfatizar que, en lo que respecta al personaje que interpretan, no hay mucho de eso aquí. Si bien las aventuras del grupo a menudo son interesantes, el niño es una especie de autómata sin nombre por el que se supone que experimentas el juego. A veces no me importa esto, así que realmente no afectó mi juego de este juego, pero si buscas preocuparte por tu personaje, esta no es la historia para ti. Por supuesto, el NES probablemente tampoco sea la consola para ti, teniendo en cuenta que la participación emocional con tus personajes fue casi nula en el período de tiempo durante el cual el NES fue popular.
Después de descubrir el amor por las aventuras de texto de Infocom mucho antes de descubrir este título, no tuve ningún problema en adaptarme al formato de exploración, que recuerda a los juegos de Kemco con mucho texto como Puerta de las Sombras y Dejá Vu cuando no estás en el mapa mundial. Como me enamoré de los juegos de texto a una edad temprana y, por lo tanto, perdí toda esperanza de hacer amigos, esta fue solo mi taza de té. ¿Menús tontos con acciones como empujar, tirar, patear, golpear y amasar? Encantador. Me sentí como en casa (¿y qué pasaría si amasar no estuviera realmente en la lista de acción del juego? debería han estado, maldita sea).
La jugabilidad se basa principalmente en rompecabezas, pero tendrás algunas batallas, principalmente en las ruinas que explorarás. En títulos similares, cualquier encuentro generalmente termina con el uso de un objeto o tres, generalmente combinados de una manera que solo puedes imaginar usando el opuesto absoluto de la lógica (una zanahoria más un hígado de mapache es igual a la jabalina rayada del terror orgánico. ) En Tumbas y tesoros , en realidad usas un arma en el combate por turnos, que es donde entra esa confusión entre el juego de aventura y el juego de rol. Sin embargo, es algo simple, y matas a tu oponente o huyes hasta que te has nivelado lo suficiente y luego vuelves a continúa la buena pelea.
Un amigo me escuchó repitiendo el juego y describió la banda sonora como 'acre'. Es bastante risible cuando lo pones de esa manera, pero la mayoría de la música de NES probablemente cae en esta categoría. Cuando jugué el juego, por supuesto, pensé que estaba bien. En cuanto a lo que pienso ahora, bueno, creo que encaja perfectamente con la apariencia del juego. Es alegre, pero realmente no me puedo quejar mucho: tengo un punto débil para la mayoría de los tipos de música de juegos, independientemente del período de tiempo.
Creo que la mayor lucha al escribir sobre este juego no fue juzgarlo a través de la lente de mi infancia. Después de más autoexamen de lo que cualquier ser humano normal debería pasar por un juego de NES, me di cuenta de que estaba más enamorado de la idea de este juego que del título real. Si eran 5 dólares en la consola virtual y el otro juego era Pesadilla en la calle Elm , te diría que lo consigas? Sí, lo haría. Por supuesto, te aconsejo que te apuñales en la cara con un rizador afilado antes de decirte que juegues Pesadilla en la calle Elm , pero esa es otra historia completamente.
Reproducción Tumbas y tesoros fue una buena experiencia en el sentido de que era paralela a mi memoria pasada con mi experiencia actual. Me hizo darme cuenta de que vale la pena amar una buena idea en un juego, incluso si la ejecución cae por sí sola. Puede plantar las semillas de tu gusto en los juegos de una manera más permanente de lo que crees en ese momento (ya sea que haya sucedido con juegos antiguos como este en tu pasado o que esté sucediendo ahora con juegos nuevos lo suficientemente atrevidos como para elegir algo diferente cuando viene a tono y configuración.) A pesar de que el formato es desigual y difícil de reproducir hasta donde hemos llegado en la historia de los juegos, este no es 100% basura ... solo en su mayoría.
¿Mando?
> Ataque: Si eras el tipo de niño que amaba la lectura, la historia del mundo y tal vez soñaba con convertirse en arqueólogo en algún momento de su vida antes de darse cuenta de que eso significaría que pasaría más tiempo rogando por la fundación del proyecto de lo que nunca encontraría reliquias reales. Además, si jugaste de niño y quieres recordar cómo era, podrías disfrutarlo. Por cinco minutos.
> Parar: Si odias los juegos retro, disfruta de personajes con los que te puedes identificar de alguna manera, odia el formato de aventura de PC temprano, piensa que tres niños explorando pirámides es tan probable como conocer al monstruo del lago Ness en tu Starbucks local, y casi cualquier otra razón racional o no racional que puedas imaginar. En otras palabras, parar.
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(Este artículo está dedicado a EternalDeathSlayer, quien me recordó algo importante que olvidé en los comentarios de una publicación anterior. Gracias. - C)