descubrimiento y destruccion en metroid prime
Explorando y excavando
En algunas formas, Metroide siempre ha sido una serie sobre la tensión entre el descubrimiento y la destrucción. Casi todas las herramientas en el arsenal en constante crecimiento de Samus tienen dos propósitos: la ayudan a encontrar algo nuevo y la ayudan a romperlo en pedazos. A veces desenterrando secretos es taller de demolición, como en el caso de los muros destructibles icónicos pero divisivos de la serie. Pero Metroide está más interesado en encontrar la línea entre la investigación y la aniquilación en primer metroid .
La mayoría estaría de acuerdo en que la diferencia más dramática entre primer metroid y juegos anteriores es el salto a la tercera dimensión. Esto abre la puerta a todo tipo de cambios estructurales, pero mi favorito personal es el Scan Visor. Con Scan Visor, Samus puede aprender detalles sobre casi todos los elementos de su entorno. Y cambia las cosas considerablemente.
¿Qué no puedes hacer?
Durante mucho tiempo he sostenido que los juegos se definen principalmente por sus limitaciones. Cada juego es un conjunto de restricciones, una serie de cosas que no puedes hacer. En primer metroid , por ejemplo, puedes escanear enemigos y dispararles. No hay otros puntos de interacción entre el jugador y los personajes clasificados como 'enemigos'. No vas a sentarte y razonar tus diferencias con los Piratas Espaciales. Ese no es el juego que estás jugando.

Esta no es una observación especialmente novedosa. Si bien hay algo vagamente melancólico en estudiar a una criatura antes de destruirla, Samus siempre ha sido una asesina. El juego sabe esto: usar Scan Visor es mecánicamente idéntico a bloquear a los enemigos para disparar. Lo que es realmente desgarrador sobre primer metroid es el hecho de que Tallon IV una vez fue anfitrión de criaturas con las que Samus en realidad hablaría: los Chozo.
Dispersos alrededor de Tallon IV hay escritos antiguos de Chozo que brindan a los jugadores la mejor perspectiva de la antigua raza que jamás hayamos visto. Aprendemos sobre su fe, su historia y su amor por su nuevo hogar. Pero es muy tarde. Cuando Samus aterriza en Tallon IV, los Chozo están muertos y desaparecidos. Samus puede bloquear su historia. Ella puede apuntarlo. Pero ella no puede hacer nada más.
El planeta sobreviviente
Samus Aran es conocido por destruir, explotar e incapacitar planetas. Ha destruido SR-388, ZDR e incluso el planeta donde se crió, Zebes. Pero ella no destruye a Tallon IV. De hecho, después de conocer la historia del planeta, estudiar su flora y fauna y descubrir la cultura que una vez floreció allí, decide salvarlo. Ella descubre que el planeta ha estado esperando un salvador, y ella se convierte en ese salvador.

Pero esto no se siente triunfante para mí. Todo lo que puedo pensar es... qué otro ¿Los planetas necesitaban ser salvados? Los Chozo ocuparon casi todos los planetas que Samus ha visitado en todo el mundo. Metroide serie. ¿Cuántos de esos planetas esperaban un salvador propio? ¿Estaba Samus destinado a salvar a Zebes de la destrucción? La mayoría de esos planetas son cementerios Chozo, pero también lo es Tallon IV. ¿Querían los otros Chozo proteger y preservar sus tumbas? Nunca sabremos. El juego no nos deja preguntar. primer metroid no es trágico simplemente porque es un juego sobre deambular por tumbas profanadas. Es trágico porque le pide al jugador que considere todas las otras tumbas profanadas por las que ha deambulado.
Un destino trágico
primer metroid tiene lugar entre los dos primeros Metroide juegos, lo que significa que Samus aún no ha comenzado su camino de destrucción. Pero el jugador sabe lo que va a pasar. Saben que después de que pasen los créditos, se perderán culturas enteras como esta. Conocemos fragmentos de la historia de ZDR, pero nunca nos sentiremos tan cerca de ella.
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En primer metroid , Samus hace de erudito y soldado. Ella cataloga cada pieza de Tallon IV, aprende sus secretos y se convierte en su salvadora. Pero como jugadores, sabemos que no podemos seguir así para siempre. Algún día, los mundos se incendiarán. Algún día, no tendremos el lujo de detenernos a asimilar una mirada antropológica. El erudito y el soldado, inevitablemente, se convertirán únicamente en soldados. Discovery perderá terreno ante la destrucción. Samus continuará ocupando estos espacios y seguirá aprendiendo su forma tal como son, pero siempre será un medio para un fin violento.
Samus siempre será un héroe. Eso es fundamental para el personaje. Ella nunca quemará planetas hasta los cimientos solo para reírse. Siempre va a haber una compensación utilitaria en sus decisiones, y el Metroide los juegos siempre se sentirán un poco sombríos como resultado. Pero primer metroid propone una Samus diferente, más reflexiva, que examina su entorno con ojo cauteloso. Que Samus no puede vivir para siempre.