urszula jach jaki de gog habla sobre la preservacion de juegos y el negocio de lo retro
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Pasión por el beneficio.

La preservación del juego es un tema cercano a mi corazón. Para mí los videojuegos nunca envejecen. Paso tanto tiempo jugando juegos de hace décadas como con títulos modernos. Mis juegos favoritos son aquellos a los que nunca he jugado antes y eso no es exclusivo del futuro.
Por lo tanto, la accesibilidad es importante, especialmente cuando se trata de títulos para PC, donde los cambios en los sistemas operativos, el procesamiento gráfico e incluso las resoluciones de los monitores han hecho que muchos títulos antiguos no se puedan reproducir en configuraciones modernas. GOG, desde hace mucho tiempo, ha sido un elemento importante para personas como yo. Proporciona fácil acceso a títulos retro de DOS y de los primeros días de Windows en formatos que suelen ser sencillos de utilizar con una configuración mínima.
Típicamente.
Recientemente, me ha interesado saber qué impulsa el negocio de los juegos retro. ¿Es viable preservar juegos antiguos en nuevas plataformas desde un punto de vista empresarial o es siempre sólo una cuestión de pasión? Tuve la oportunidad de hablar con Urszula Jach-Jaki, directora general de GOG, para profundizar en los detalles.

Agarre del editor
Hay un número limitado de títulos clásicos todavía en juego en estos días. Algunos podrían argumentar que los títulos más importantes de antaño todavía están accesibles, pero eso es evidentemente una tontería. Algunas editoriales grandes e importantes como EA y Warner Bros. se aferran firmemente a algunos de los títulos más importantes de su cartera de pedidos. EA es quizás el más desconcertante, ya que títulos como SimCity o incluso Los Sims no están disponibles ni siquiera en su propia tienda.
Le pregunté a Jach-Jaki si GOG había intentado trabajar con estas empresas y por qué son tan tacaños con sus propiedades. “Podemos citar algunos ejemplos de franquicias conocidas que inicialmente no estaban disponibles en distribución digital”, respondieron. “Gracias a nuestros esfuerzos, una reedición se hizo realidad. Diablo , Por ejemplo. Sin embargo, siempre es decisión del editor y sólo podemos ofrecerle argumentos convincentes.
“Puede haber varias razones para no publicar títulos conocidos. A veces, se debe a problemas de propiedad intelectual, ya que el editor no está seguro de si posee el 100% de los derechos de la propiedad (y demostrar esto puede ser bastante complejo), o simplemente carece de la capacidad para trabajar en la versión anterior y reconstruirla. -lanzar el juego en sistemas modernos”.
También existe la teoría de que la disponibilidad de juegos que tienen versiones más nuevas, como Los Sims, vería sus ventas canibalizadas por versiones más antiguas y más baratas. Sin embargo, SimCity Tiene la versión 2013, pero aún puedes comprarla. SimCity 2000 , por lo que la validez del supuesto es cuestionable.

Beneficio inmediato
De hecho, me preguntaba qué juegos son realmente aptos para un relanzamiento. En concreto, ¿cómo estima GOG la rentabilidad de reeditar títulos antiguos? 'Las métricas clave que evaluamos antes de tomar una decisión generalmente implican una combinación de nuestra experiencia, conclusiones extraídas del pasado, ciertas métricas comerciales y la visión y suposiciones de los desarrolladores', explicó Jach-Jaki.
Más allá de eso, explican que a veces no se trata de cuántas ventas obtendrá un título. “No siempre se trata de puro beneficio. A menudo, invertimos para recuperar juegos que no lograron éxito comercial, con el objetivo de hacer felices a los fanáticos del juego y a nuestra comunidad, especialmente si arreglar el juego no lleva mucho tiempo. Lo que nos ayuda con estas decisiones es nuestra lista de deseos de la comunidad, que monitoreamos periódicamente. Algunos de los juegos en la cima son difíciles de conseguir, por lo que centramos nuestra atención en lo que sigue en la fila, según el nivel de complejidad (y eso generalmente es una combinación de quién posee/posee el código/IP y cuál es la historia detrás del título).'
Dado que, como dije en la introducción, tengo que preguntarme si gran parte de la preservación de juegos es una cuestión de pasión más que de ganancias, pregunté si todos los juegos que GOG ha puesto a disposición generaron ganancias, ya sea después del lanzamiento o incluso durante su vida útil. ¿Vale la pena recuperarlos, incluso si no generan ganancias?
'Revivir muchos títulos 'olvidados' puede que no sea rentable a corto plazo', me dijo Jach-Jaki. “A pesar de los esfuerzos de marketing en torno a estos juegos, eso no cambiará el hecho de que es posible que muchos de ellos no reciban suficiente atención. Si bien reconocemos esta realidad, preservar el legado y mantener esos juegos vivos y accesibles para todos los jugadores que los aprecian, así como presentarlos a las nuevas generaciones, es un factor importante. Este compromiso supone en ocasiones tener que esperar más tiempo para recuperar la inversión. Sin embargo, podemos nombrar muchos ejemplos de juegos reeditados que siguen siendo muy populares y rentables”.
“Esto puede parecer algo idealista”, continúa, “teniendo en cuenta que somos una tienda y nuestra principal preocupación debería ser generar ganancias con todos los títulos de nuestra oferta. Para nosotros, la preservación de juegos va más allá de la ganancia financiera y, al revivir juegos antiguos, pretendemos permanecer fieles a nuestras raíces y recuperar el espíritu de nuestros primeros días con juegos cuando éramos niños. Para la mayoría de nosotros, estos viejos juegos desempeñaron un papel crucial en la configuración de nuestras identidades. Nos esforzamos por ampliar esta oportunidad a las generaciones más jóvenes de jugadores, cuyas experiencias de juego difieren significativamente, permitiéndoles experimentar la misma emoción que nosotros sentimos”.
'Mientras se logre esta ambición, es perfectamente aceptable incluso si no produce beneficios inmediatos'.

Los abogados
Esto me hizo preguntarme sobre otra cosa. Algunas de las versiones de GOG se han modificado para que se puedan reproducir en sistemas operativos modernos, pero otras simplemente se han empaquetado con DOSbox y se presentan tal cual. Esto ha causado algunos problemas con los juegos en la tienda, requiriendo un poco de perfeccionamiento para que funcionen correctamente.
El ejemplo que todavía me molesta hasta el día de hoy es el de 1997. Interestatal '76 . Es un juego que hoy en día tiene innumerables problemas que lo hacen casi imposible de jugar. Incluso si lo ejecutas, la física se basa en la velocidad de cuadros, lo que hace que un nivel en particular sea imposible de completar. Como resultado, los fanáticos he tenido que intervenir y proporcionar soluciones y arreglos para el juego. Estos no se han incorporado en la versión real de la tienda, por lo que si compras el juego, tendrás que buscar las correcciones e implementarlas. Si a CD Projekt Red y GOG les apasionan estos juegos, ¿por qué lanzar algo en este estado?
La respuesta fue algo que ni siquiera había considerado antes.
'Depende de las disposiciones específicas del contrato', explica. “En la mayoría de los casos, no poseemos los derechos para modificar la versión del juego y, si se informan errores, sólo los desarrolladores pueden solucionarlos. Nuestra función aquí es informar cualquier problema y ofrecer soporte técnico cuando sea necesario, pero no podemos actuar de forma independiente para alterar los archivos del juego. Por supuesto, hay ciertas situaciones en las que podemos implementar correcciones o realizar modificaciones más profundas en el juego, pero tales arreglos son relativamente raros”.
Correcto. Siempre son abogados.

Puerto de origen
Esta es también la razón por la que GOG generalmente no puede incorporar puertos fuente creados por fanáticos en su tienda. Duque Nukem 2 , por ejemplo, tiene la fantástica motor rígido eso permite que el juego se ejecute de forma nativa en sistemas operativos modernos con una gran cantidad de ajustes adicionales. Pero si a GOG no se le permite modificar el juego de ninguna manera, incluso si tuvieran el permiso del fan para usar el puerto, no se les permitiría hacerlo.
Una excepción importante con esto fue el Unidad Daggerfall – Corte GOG , que no solo traslada el juego a Unity Engine, sino que también implementa una serie de modificaciones para fanáticos que hacen Elder Scrolls 2: La caída de la daga más cómodo para jugar.
'Daggerfall Unity - GOG Cut fue nuestro proyecto apasionante y estábamos muy emocionados con su aclamación crítica', dijo Jach-Jaki. “En muchos sentidos, lo que hace la comunidad de modding se alinea con nuestra misión: hacer que los juegos se vean y se jueguen mejor, independientemente de su antigüedad. Las modificaciones pueden mejorar la experiencia general de los juegos no solo corrigiendo errores, sino también ofreciendo contenido diverso y mejorando la mecánica del juego. Los vemos como una forma de satisfacer las preferencias de varios jugadores y estamos ansiosos por trabajar estrechamente con los modders para facilitar la integración de sus aportaciones en los juegos”.
Espero que obtengamos más de eso de la plataforma. Al menos ahora hay algunos precedentes.

horda de dragones
En los últimos años, GOG ha desacelerado un poco su misión original de hacer que los viejos juegos de DOS vuelvan a ser accesibles. Parece que se presta más atención a los títulos modernos. Como dice Jach-Jaki, “La visión de Good Old Games en 2008 era simple: recuperar juegos de la era predigital. Esto nos proporcionó suficiente combustible para muchos años. Avancemos 15 años y tenemos más de 1600 juegos clásicos (10 años o más), lo que representa aproximadamente el 20 % de nuestro catálogo”.
“Queremos ser una tienda que también invite a juegos modernos porque, al final del día, se trata de ofrecer juegos increíbles a nuestra comunidad y satisfacer diversos gustos y necesidades. ¡Aún mejor si podemos hacerlo sin DRM!
Sigue siendo bastante desafortunado que haya algunos juegos que quizás nunca se relancen simplemente debido a problemas de licencia. Incluso lograr que un juego tan históricamente importante como Goldeneye 007 estuviera disponible en las consolas modernas tomó décadas, y creo que tuvimos que hacer un compromiso ya que hubo muy pocas mejoras en la calidad de vida en los lanzamientos que obtuvimos. Mientras tanto, Activision y EA tienen montones de títulos de 007 que dudo que alguien vaya a ver. problema de volver a lanzar .
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Jach-Jaki explica: “Esta es esencialmente la razón por la cual revivir juegos clásicos basados en licencias enormes (muchas de las cuales pertenecen a editores AAA) es un desafío tan grande. Hay que considerar derechos de OST vencidos, a veces honorarios de actores, colocación de productos o contenido de créditos desactualizado. Todos estos factores, combinados con la necesaria participación de los equipos legales, productores y equipos de marca, lo convierten en una tarea importante. Es mucho trabajo, no sólo para nosotros sino también para el editor. A veces, por muy duro que parezca, por increíble que sea restaurar un juego, el costo de oportunidad no cuadra”.
“Hay muchos juegos como este que probablemente las nuevas generaciones nunca volverán a disfrutar a menos que se tome en serio la preservación del juego. ¡Esto es precisamente para lo que estamos aquí!”

El futuro de lo retro.
Finalmente, pregunté si había algún juego que Urszula Jach-Jaki quisiera personalmente que se conservara.
'¡Hay muchos de ellos!' ella dijo. “Permítanme ser algo vago aquí y abstenerme de mencionar títulos específicos, pero tengan la seguridad de que tenemos anuncios importantes pendientes sobre títulos en los que hemos estado trabajando diligentemente durante un período prolongado. La comunidad de juegos clásicos tiene mucho de qué entusiasmarse”.
“Permítanme también aprovechar esta oportunidad para expresar nuestra gratitud a nuestros compañeros jugadores por sugerir títulos que deberían revivir y contribuir al crecimiento de la lista de deseos de nuestra comunidad. Si bien es posible que no podamos cumplir con todas las solicitudes, nos esforzamos por liberar la mayor cantidad posible”.