unity se disculpa y afirma cambios en la politica de tarifas de tiempo de ejecucion anunciada recientemente
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Unity ya está dando marcha atrás en su abominable política de tarifas de tiempo de ejecución.

En una publicación de Twitter del 17 de septiembre, Unity Technologies se disculpó y afirmó que se avecinan cambios en su anunciado recientemente (y muy desagradable) política de tarifas de tiempo de ejecución. La nueva política fue recibida con una protesta bastante universal cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que de repente se verían obligados a pagar tarifas ridículas. En algunos casos únicos, algunos desarrolladores adeudarían más en concepto de honorarios según la nueva política de lo que podrían haber ganado en total a través de las ventas de su juego.
“Te hemos escuchado. Nos disculpamos por la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, los clientes y los socios, y haremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos”.
¿Demasiado poco y demasiado tarde?
No sorprende que Unity ya esté retrocediendo en la política de tarifas de tiempo de ejecución. Los clientes no sólo han estado descontentos en todos los ámbitos, sino que algunos Ya renuncié a usar Unity en el futuro. . Este parece uno de esos casos en los que estar un poco desconectado de su base de usuarios puede haber llevado a decisiones bastante desastrosas. De hecho, muchos desarrolladores han declarado que no están en contra de pagar más por usar Unity si su juego termina siendo un éxito. Sin embargo, la forma en que planean implementarlo en su estado actual simplemente no tiene sentido.
La mayoría de los comentarios en la publicación de Twitter son de usuarios que declaran que Unity ya ha perdido su confianza. Nadie quiere arriesgarse a crear un nuevo juego en Unity sólo por una estructura de tarifas retroactiva que se activará más tarde. Es una situación extraña porque, obviamente, aprender a utilizar un motor nuevo tampoco siempre es lo ideal. Pero, si esas son sus dos únicas opciones, es fácil ver el camino que tomarían la mayoría de los desarrolladores.
que es un makefile c ++
Con suerte, en un par de días tendremos más información sobre los cambios como prometió Unity. Según el sentimiento actual, parece que esto puede ser demasiado poco y demasiado tarde. Pero solo el tiempo lo dirá.