preview mass effect 3
Casi tan pronto como BioWare finalmente confirmó Mass Effect 3 En el modo multijugador cooperativo que se rumoreaba desde hace mucho tiempo a principios de este mes, lanzaron una sección de preguntas frecuentes sobre el modo multijugador para tratar de mitigar la previsible reacción violenta de Internet. Nunca he jugado un minuto de un Efecto masivo juego (relájate, están en mi lista), así que inicialmente no tenía una opinión de una manera u otra. Y aun así, trato de no juzgar los juegos antes de tener la oportunidad de jugarlos.
Tuve esa oportunidad en un evento de prensa de EA en Nueva York hace dos semanas. En este caso, los disidentes vocales en realidad podrían estar haciendo algo.
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Mass Effect 3 (Xbox 360 (vista previa), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: BioWare Edmonton (un jugador) / BioWare Montreal (multijugador)
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 6 de marzo de 2012 (NA) / 9 de marzo de 2012 (UE)
los Efecto masivo la franquicia no es una en la que había planeado participar en el tercer juego, pero según el director de marketing de BioWare, David Silverman, eso es absolutamente posible con Mass Effect 3 - De hecho, ha sido una consideración importante para BioWare durante el desarrollo del juego, y tuvo en cuenta la decisión de incorporar un modo cooperativo a la serie. Después de sentar las bases con un combate mejorado, BioWare Montreal ha creado una forma para que los jugadores jueguen Efecto masivo como tirador con sus amigos, manténgase inmerso en la rica ficción de la franquicia y trabaje hacia un mejor final de campaña.
En Mass Effect 3 , los Segadores han regresado para hacer la guerra a todo el universo. El comandante Shepard y sus aliados van a tener sus manos bastante ocupadas con esa amenaza, obviamente, pero puedes ayudarlos llevando la lucha a los Segadores en forma cooperativa. El modo cooperativo es la parte principal de 'Galaxy at War', una configuración en la que te preparas para un contraataque contra los Segadores. En cooperativo, esto se logra viajando a focos de conflicto diseminados por toda la galaxia en un esfuerzo por reunir recursos para el esfuerzo de guerra. Estos suministros se manifestarán como la calificación de 'Disponibilidad Galáctica' de Shepard, lo que tendrá en cuenta su éxito contra los Segadores en Mass Effect 3 ' s batalla final. (No temas, enemigos de la cooperativa: puedes evitar este modo por completo y aún así obtener el 'mejor' final de la historia).
El modo de estilo 'Horda' te permite unirte a otros tres jugadores para enfrentarte a doce oleadas de enemigos cada vez más difíciles en cada punto de acceso galáctico, siendo la oleada final aquella en la que tu tripulación escapa. No es tan simple como matar a todos los enemigos a la vista; Los objetivos secundarios incluyen recoger paquetes de datos y defender a un compañero de equipo mientras realizan un hack.
No jugarás como ninguno de tus favoritos Efecto masivo personajes, pero en su lugar estarán forjando su propia leyenda. Al crear tu guerrero cooperativo, puedes elegir entre seis razas diferentes (Humano, Asari, Drell, Krogan, Salarian y Turian), cada una de las cuales tiene una habilidad única, como una carga Krogan, y las mismas seis clases que están disponibles en la campaña. La progresión está limitada al nivel 20, y puedes mejorar las armas, la armadura y los poderes de tu personaje en el camino. Los personajes cooperativos maximizados proporcionan un beneficio a las fuerzas de Shepard en la forma de un 'líder de escuadrón'.
Si la mayor parte de esto te suena de memoria, entonces estamos en la misma página. Basado en mi tiempo de juego cooperativo muy limitado, solo pude jugar durante unos diez minutos, creo que puedo describir mejor el modo como ... peatonal . Es cierto que podría haberlo disfrutado más si estuviera familiarizado con el Efecto masivo universo, pero a excepción de las diversas habilidades especiales de los alienígenas que estimulan los encuentros de combate, no vi nada particularmente interesante, y mucho menos notable. Ignorando algunos errores notables de IA (esta fue una demostración pre-alfa), el modo me pareció genérico: estaba disparando a extraterrestres en un entorno futurista de ciencia ficción, y no pensé que fuera lo suficientemente atractivo por sí solo.
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No me malinterpreten: el modo no es malo o algo. Es impresionante que BioWare haya mejorado el combate de la serie hasta el punto en que un modo cooperativo como este, uno que se juega como un shooter en tercera persona, sea incluso viable. Y es posible, incluso probable, que Efecto masivo Los fanáticos encontrarán convincente su progresión y el contexto general de la historia. Tal vez haya una interacción estratégica entre las razas / clases, o algunas cosas alucinantes que BioWare mantiene en secreto. Pero no tuve suficiente sentido de eso en mi breve demostración, y con los adornos de la ficción eliminados, el tiroteo momento a momento del modo parecía simplemente competente. Por lo que he escuchado Mass Effect 2 fue sobresaliente; la competencia de su sucesor no debería ser suficiente.