review gears war 3
Ámalo o detestalo Engranajes de guerra ha llegado a definir de qué se trata esta generación de juegos. Si uno ensalza las virtudes de los juegos competitivos y el modelo Xbox Live que tenía Engranajes en su vanguardia, o lamenta la gran cantidad de tiradores 'marrones y grises' que la franquicia de éxito de Epic allanó el camino, simplemente no se puede negar que la serie es un verdadero ícono.
Engranajes de guerra 3 es la tan esperada conclusión de una de las sagas más definitorias de esta generación, y Epic quiere terminar en grande. Con más modos, más funciones y una campaña más larga que nunca, Engranajes de guerra 3 pretende ser la mejor manera de terminar el viaje de Marcus Fenix a través del mundo devastado por Locust de Sera.
Ha sido todo un viaje.
Engranajes de guerra 3 (Xbox 360)
Desarrollador: Epic Games
Editorial: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 20 de septiembre de 2011
MSRP: $ 59.99
Engranajes de guerra mantuvo su multijugador y su campaña narrativa tradicionalmente distinta, mientras que Gears of War 2 borró las líneas ligeramente con su polinización cruzada del progreso de Logro. En Engranajes de guerra 3 , las barreras realmente se han derribado. Tan pronto como el jugador ingresa al juego, comienza una 'sesión', en la que se realiza un seguimiento de todo el progreso y se registra toda la actividad hacia el objetivo final de ganar experiencia, subir de nivel y recolectar bonos únicos.
Ya sea que uno juegue la campaña, una partida competitiva multijugador o uno de los modos más exóticos, todo el progreso se combina, con una experiencia de 'lobby' completa que impregna todo el juego. A diferencia de otros títulos que mantienen los modos cercados en sus propios y lindos corralitos, Engranajes 3 quiere que cada pequeña acción forme parte de una experiencia inmersiva y unificadora, y es un objetivo que se ha logrado con total éxito.
Al sumergirse en la campaña, los jugadores se unen a Delta Squad algún tiempo después de los eventos de Engranajes 2 , con la Langosta aparentemente ahogada en sus madrigueras y los mutantes 'Lambent' manchados de Imulsión proyectando una sombra oscura sobre la humanidad. Detallar lo que sucede sería pisar territorio de spoiler principal, como Engranajes de guerra 3 La historia vincula casi todos los cabos sueltos, y no menos importante el misterio del padre de Marcus, Adam Fenix, y su relación única con los Locust. Si bien quedan algunas preguntas sin responder, Engranajes 3 La conclusión se siente así: un conclusión . Todo sobre el juego, desde sus intensas secuencias de acción hasta sus momentos sorprendentes y conmovedores, se siente como el verdadero final de una trilogía.
Soy una de las raras personas que disfrutan Engranajes de guerra más por su campaña narrativa que sus modos multijugador. Si bien disfruto de los diferentes combates a muerte, siempre me ha encantado Engranajes 'historia como un simple juego de acción sin pretensiones. Es con una ligera decepción, entonces, que siento Engranajes 3 La campaña se cae un poco plana. De ninguna manera malo , pero después de dos juegos increíbles, Engranajes de guerra 3 se siente como un asunto comparativamente menos emocionante, y aunque podría nombrar cualquier cantidad de secuencias memorables de los dos primeros títulos, me cuesta nombrar un momento realmente sobresaliente de Engranajes 3 . Es divertido de jugar, con guiones ajustados y ritmo decente, pero le falta el 'algo' especial que encontré tan entrañable en la serie.
No se equivoque, siendo la entrada más débil en el Engranajes de guerra La trilogía no es en absoluto una cosa horrible de ser. Incluso como el juego menos convincente, es todavía altamente pulido, consistentemente divertido y excelentemente armado. Ciertamente, la inclusión de la cooperativa de cuatro jugadores es una adición muy bienvenida, aunque la falta de una lista de juegos y la posterior necesidad de adivinar el nivel y la dificultad que las personas están jugando es una gran molestia, y hay todo tipo de juguetes nuevos, un machete tan grande que corta en pedazos a los enemigos y el traje de mech de Silverback que puede sacudir el fuego de las ametralladoras o usarse como estacionario Torreta cohete. También hay que elogiar las batallas de grandes jefes que tienen lugar durante el transcurso del juego, incluida una revancha tan esperada con el Corpser.
Verdaderamente, Engranajes de guerra Sigue siendo una experiencia divertida. Su mayor problema es que tenía dos actos muy difíciles de seguir, y si bien hace un trabajo admirable al tratar de cumplir con sus propios altos estándares, tal vez estaba destinado a estar un poco por debajo de la marca. No ayuda que el juego reemplace a Locust como el enemigo central, sino que elige enfocarse en el mencionado Lambent. Mientras que los Lambent actúan como Locust en muchos sentidos, sus mutaciones extrañas y su tendencia a explotar en un momento dado cambian la forma en que luchan, y no de manera positiva.
Una vez que la langosta hacer aparecen, se sienten como viejos amigos en lugar de amargos enemigos, y pelear una vez más se convierte en una alegría. Sin embargo, cada vez que aparecía el Lambent, quería gemir un poco. Cada pelea de Lambent es un asunto repetitivo, ya que uno debe disparar zarcillos que siguen generando nuevos enemigos, antes de enfocarse en el grupo limitado de enemigos mutantes que no son tan satisfactorios para luchar como los Locust. Ni siquiera puedes ejecutarlos en una variedad de formas tan amplias y sádicas, y son infinitamente menos interesantes como personajes. Los Locust son una raza especial de enemigos de videojuegos que a uno le encanta odiar, y hacerlos relegar a villanos de segunda fila detrás de un enemigo menos apasionante es algo decepcionante.
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Sin embargo, estos son quizás trampas de un fan que se preocupa demasiado. En esencia, este es un juego con mucho corazón, si no la misma cantidad de energía que alguna vez tuvo. Sigue siendo un juego basado en la violencia simple, buena y pasada de moda, con un compromiso con una acción audaz y masculina que atrae al hombre de las cavernas que todos llevamos dentro. Desde bayonetas de motosierra hasta escopetas que pueden hacer explotar torsos completos, todo lo que ha hecho que Engranajes Se han conservado series simultáneamente divertidas y ridículas. Como dije, incluso un comparativamente más débil Engranajes El juego seguirá siendo gratificante.
Sin embargo, cualquier duda que pueda tener sobre la campaña está más que compensada con el peso del contenido que lo acompaña. Además de la cooperativa completa para la historia, tenemos dos modos construidos completamente en torno al juego en equipo: Horda y Bestia.
Horda es una evolución del modo encontrado en Gears of War 2 - Un escuadrón de cinco jugadores se enfrenta a oleadas de oposición Locust para ver hasta dónde pueden llegar. Engranajes 3 sube la apuesta al otorgar efectivo a los jugadores durante las rondas, lo que les permite construir fortificaciones, establecer objetivos ficticios y construir bases en posiciones preestablecidas. Estas diversas estructuras son vitales para darles a los jugadores la ventaja contra sus enemigos, que se vuelven considerablemente brutales en la quinta ola. Si bien las nuevas incorporaciones no son las más profundas, agregan algo de sabor a un modo que ya era muy bueno, y los fanáticos de los modos de supervivencia encontrarán una experiencia increíblemente refinada en oferta con lo que Epic llama Horde 2.0.
El modo Bestia toma a Horde y cambia la situación, dando a los jugadores el control de varias criaturas Locust con la tarea de matar humanos controlados por CPU en un estricto límite de tiempo. Cada jugador tiene una cierta cantidad de dinero en efectivo que puede gastarse para engendrar una nueva criatura, con más bestias mortales que obviamente cuestan más dinero. Comenzando con Locust simple como Tickers, Wretches y Drones, los jugadores eventualmente desbloquearán demonios nuevos y mortales, incluidos Kanto Priests, Butchers y Boomers. Me resulta difícil elegir cuál de los dos modos basados en ondas me gusta más, pero la gran variedad y la diversión viciosa del modo Bestia ciertamente le da una ventaja.
Sin embargo, para la mayoría de los jugadores, el evento principal es el modo Versus obligatorio que define el género. Aquí es donde ese sistema de nivelación persistente entra en juego más, ya que desbloquea máscaras de armas, personajes jugables y otros elementos para su uso en la arena competitiva robusta y variada. Si bien Epic no ha aceptado completamente Llamado del deber y presentó un sistema completo de creación de personajes con ventajas sostenidas, tiene ofreció la personalización suficiente para mantener a los jugadores totalmente invertidos durante mucho tiempo. Al centrarse solo en cambios sutiles de carga y mejoras estéticas, Epic ha hecho un excelente trabajo al proporcionar incentivos desbloqueables sin alterar el equilibrio del juego. De hecho, a pesar de todos los nuevos juguetes, Engranajes de guerra 3 se mantiene muy tradicional.
De alguna manera, esto es algo bueno, pero también significa que los viejos problemas vuelven. Para empezar, la idea de una guerra basada en la cobertura sigue siendo una ilusión, ya que Engranajes 3 es, como sus predecesores, un juego en el que los jugadores ruedan uno hacia el otro, disparan escopetas y dejan que la suerte determine quién explota primero. De hecho, en lugar de arreglar este elemento, Epic ha considerado conveniente alentar Incluyendo una nueva escopeta de la variedad aserrada. Esta arma de fuego de un disparo es increíblemente poderosa a corta distancia, dando a los fanáticos disparos aún más razones para reducir todo el juego en un simulador de roly-poly. No soy fanático de las escopetas en ningún juego, yo mismo, pero incluso yo Me encontré teniendo que recurrir a las mismas tácticas de rodar y disparar, ya que sigue siendo la mejor manera de hacer algo.
Hay formas de mitigar este problema, por supuesto. Todos los modos antiguos están de vuelta, y el clásico tipo de juego de punto de captura hace que el juego sea más variado y menos predecible. El nuevo Retro Lancer, que tiene una bayoneta convencional y le permite correr y apuñalar cualquier cosa en el camino, también es una contramedida interesante. Sin embargo, en cualquiera de los modos directos de deathmatch, la escopeta sigue siendo el rey, y es un problema que sin duda me ha alejado del lado competitivo de Engranajes . Reconozco completamente que, para algunas personas, esto suena como el Cielo. Esas personas son seres humanos horribles, pero definitivamente tienen una gran experiencia en línea.
Para aquellos menos frustrados por los problemas con sabor a escopeta, hay una gran cantidad de entretenimiento para sumergirse. Con una amplia variedad de mapas, una tonelada de tipos de juegos, un montón de armas que no disparan y mucho para desbloquear, Epic ha hecho todo lo posible para proporcionar a sus fanáticos tanto cosas como posiblemente pueda. En muchos sentidos, se siente como una carta de amor para los jugadores, una forma de mantenerlos en el juego y mantenerlos constantemente recompensados. Sí, estoy un poco molesto por la forma en que resultó el juego, pero todavía estoy asombrado de lo que Epic ha traído a la mesa.
Esto también es cierto para todo el juego. Si bien tengo muchas quejas molestas sobre varios aspectos del juego, la suma total de lo que Engranajes de guerra 3 Esto sigue siendo innegablemente notable. Los juegos menores por ahí luchan por darles a los clientes uno experiencia robusta, pero Engranajes de guerra 3 tiene una campaña de nueve horas con una cooperativa de cuatro jugadores, dos modos cooperativos basados en olas y un modo competitivo con múltiples tipos de juegos y contenido adicional. En términos de gran relación calidad-precio, hay pocos paquetes más valiosos que este, y si los fanáticos se apagan por un modo, hay algo más para mantener el ánimo alto.
No dejes que no se diga que es un hermosa juego, también. Mencioné en la parte superior de esta revisión que Engranajes de guerra 3 es considerado un líder del movimiento de disparos 'marrón y gris', pero cualquiera que acusa a la serie de verse monótono después de este lanzamiento es, francamente, un idiota . Epic parece haber salido de su camino para hacer Engranajes de guerra 3 un juego colorido y brillante (a pesar de lo que sugieren estas pantallas), sin sacrificar la arena devastada por la guerra que impregna el mundo del juego. Ha salido el sol y la hierba es verde, pero las cosas no son tan alegres como para olvidar que esto se encuentra en un lugar muy hostil. Agregue una excelente partitura musical y una actuación de voz adecuadamente gritada, y tendrá un juego con valores de producción que son muy difíciles de superar.
Engranajes de guerra 3 es un gran juego, uno que los fanáticos seguramente adorarán. Eso hace carecer de ese único, intangible Chispa - chispear que tuvieron los dos últimos juegos, pero eso no significa que sea un juego pobre de ninguna manera. Tengo mis decepciones, pero no puedo afirmar que lo pasé mal. Ese Engranajes de guerra 3 no está a la altura de las expectativas, es solo un testimonio de lo alto que Epic elevó el listón en los esfuerzos pasados, y de que sigue siendo un encuentro superior a pesar de los contratiempos que habla muy bien de su calidad duradera.
No importa lo que pienses Engranajes de guerra 3 - Cuando todo está dicho y hecho, si eres un fanático de la serie, dejarás el juego sin duda en tu mente de que Epic Games aprecia tu amor.