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Los ex desarrolladores culpan a la gestión y cultura de MercurySteam
Bueno, esto es incomodo. No solo Castlevania: Lords of Shadow 2 revisamos bastante mal en todos los ámbitos, ahora estamos viendo a ex desarrolladores salir a la luz y llamar al estudio de desarrollo español, MercurySteam, por una mala gestión y una cultura interna arcaica impulsada por el ego.
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En los hilos de NeoGAF y en el foro de fanáticos Castlevania Dungeon, los antiguos desarrolladores hablaron abiertamente sobre cómo los constantes cambios y la falta de comunicación llevaron a los empleados a entrar en conflicto con el director del estudio Enric Alvarez y cuántos de los talentos detrás del juego renunciaron o fueron despedidos durante todo el desarrollo.
Desde sus publicaciones originales, estas quejas anónimas fueron confirmadas y validadas por otros miembros de MercurySteam en un artículo del sitio de juegos español, VadeJuegos. En la publicación original del foro, este desarrollador anónimo escribió con franqueza sobre sus experiencias trabajando en el juego, incluso llegando a decir que el juego no era lo que querían lanzar, y cómo anticipaban las malas reacciones de las revisiones.
'La gran mayoría de este equipo es consciente de que el juego que hemos hecho es una verdadera mierda que no tiene nada que ver con los valores de calidad y producción del primero', explicó el desarrollador. 'Nadie está sorprendido por las bajas críticas que tenemos'.
Un detalle sorprendente fue que el Director de Arte que trabajó en el título original, José Luis Vaello, renunció a MercurySteam en algún momento en el medio del desarrollo, mudándose a Tequila Works para trabajar en su próximo título. escarcha . Aparentemente, esta renuncia no fue amigable, ya que las razones detrás de su partida se debieron a conflictos internos.
A medida que el hilo de NeoGAF creció con más información, más desarrolladores anónimos de MS se unieron a la discusión y corroboraron muchos de los detalles compartidos originalmente. Otra persona continuó afirmando que si bien el estilo artístico del juego original era 'increíble', la secuela era de calidad 'Frankenstein'. Lo cual fue en referencia a los cambios en la dirección de arte.
Continuaron describiendo cómo la mala comunicación y la falta de orientación fue la causa principal de la producción problemática. Aparentemente, era tan pobre, que muchas personas del personal descubrieron las características agregadas al juego al leer artículos de prensa. 'No hubo reuniones. Descubrimos muchas cosas por la prensa '.
Además, muchas de las adiciones de juego que algunos desarrolladores no estaban contentos se agregaron de todos modos. Tales como las secuencias de sigilo criticadas. 'Algunos de nosotros dijimos:' ¿Pero qué es esto? ¿Realmente estamos haciendo esto? ¿Por qué ratas? De Verdad'?'
Recientemente, Enric Alverez de MercurySteam habló con la filial española de Eurogamer sobre la mala prensa. Señores de la sombra 2 ha conseguido. Si bien no comentó ninguna de las reacciones recientes de los antiguos desarrolladores, expresó cuántas de las reacciones de los medios no tienen mérito, y cómo la mayoría de los revisores no deberían estar revisando los juegos en primer lugar.
No es raro leer sobre el drama detrás de escena en el desarrollo del juego. Sin embargo, siempre es triste leer que las personas estaban luchando para que funcionara, mientras se enfrentaban a otros problemas durante el período de desarrollo. Como un gran Castlevania fan, tenía muchas ganas de Señores de la sombra 2 , pero estaba bastante decepcionado de cómo no alcanzó mis expectativas.
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Con el hilo de NeoGAF aún creciendo y más desarrolladores saliendo a la luz, es probable que sigamos escuchando más quejas pronto.
¿Qué les parece, fanáticos? Piensas qué Señores de la sombra 2 fue una decepción? ¿Y se sorprendió al leer sobre estas situaciones de ex empleados?
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