destructoid review super smash bros
Hola, Smash Bros. Dojo? Necesito hablar contigo
Aunque representa una de las tácticas de marketing más brillantes de la industria que he visto, debo confesar que estoy un poco furioso con usted. Has hecho mi trabajo difícil. Tengo que revisión este maldito juego y la exageración ha alcanzado una masa crítica.
Como tal, espero que, tras la publicación de dicha revisión, sea golpeado sin sentido con rocas y palos, o atado a un árbol y prendido fuego. Oh, no porque piense que el juego es malo , mente: solo viene con el territorio cuando el zumbido llega a cierta marca. Entonces, si pudieras, dile a mi familia que dije que lo siento, y dale palmaditas en el culo a Anthony Burch y dile que dije 'gracias por los buenos momentos'. Es lo menos que puedes hacer, ya que me has llevado a una muerte escasa, patética y prematura.
Si. Gracias un puto ' lote . Da el salto a mi crítica de la oferta más grande y monolítica de la Wii hasta ahora, pero ten cuidado, la crítica, como el juego, es un poco densa.
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(Esta revisión puede contener la mención ocasional de personajes secretos, etapas u otros desbloqueables que pueden enfurecer a los sensibles al spoiler).
Super smash bros brawl
Desarrollado por Sora / Game Arts
Publicado por Nintendo of America
Publicado el 9 de marzo de, 2008
Si perdonas algo, aquí tienes una cita mía favorita del fallecido Douglas Adams, editado por contenido:
( Super smash bros brawl ) es grande. Usted simplemente no vas a creer lo vasto, enorme, alucinantemente grande que es. Quiero decir, puedes pensar que es un largo camino hacia la farmacia, pero eso es solo maní para ( Super smash bros brawl ).
Curiosamente, el logro más maravilloso inherente a Pelearse es, curiosamente, lo que hace que esta crítica sea tan difícil de escribir. El juego es hinchado con contenido, hinchado por la gran cantidad de cosas que Masahiro Sakurai y la pandilla han empacado adentro. Sentarse a escribir una reseña de un juego como Super smash bros brawl , es difícil encontrar un lugar sólido para comenzar. Pero como ya he dicho un párrafo que especifica cuán grande es, comencemos con eso.
Pelearse es la carta de amor de Nintendo para sí misma, junto con todos los que alguna vez tomaron un controlador y adoptaron cualquier número de sus franquicias. Es un compendio de movimiento-en-vibrante, una enciclopedia jugable desde el que se puede dibujar una gran cantidad de conocimiento de la historia de la compañía. Más de 25 años de historia, representados en un solo juego, un punto que vale la pena exagerar, aunque solo sea porque Nintendo es realmente la única compañía en el planeta que podría salirse con la suya.
Hay algo convincente sobre estos personajes. Dejando a un lado las cuestiones de jugabilidad y función, me sería difícil conjurar el nombre de cualquier otro estudio cuyos trabajos anteriores pudieran mezclarse, hacerse pelear y vender millones de copias. La combinación de personajes memorables, cargas de botes de servicio de fanáticos y mecánica de juego simple, así como engañosamente profunda, es lo que hizo que Aplastar serie de lo que es hoy, y Pelearse hace poco para diferenciarse de sus antepasados. Excepto, por supuesto, simplemente agregar más .
En esencia, eso es lo que Pelearse es. Imagina Pelea confusa , multiplícalo dos o tres veces, mejora los gráficos y suaviza los bordes ásperos. Similar a la forma en que Super Mario Galaxy fue un refinamiento del género de plataformas en 3D, por lo que es Pelearse para el juego de fiesta ... luchador ... cosa . La fórmula básica originalmente explorada en la Nintendo 64 se examina más a fondo, se extrapola y, sobre todo, refinado . Como te sientes acerca de lo anterior Aplastar los títulos afectarán directamente cómo te sientes acerca de la siguiente oración: el juego central sigue siendo básicamente el mismo.
Para los jugadores que no están familiarizados con la serie Smash Bros., el juego principal se basa en batallas multijugador para hasta cuatro jugadores, tomando el control de varios personajes de la franquicia y golpeándose el uno al otro con puños, pies, armas y artículos en una variedad de paisajes familiares Su esquema de control simple, que utiliza movimientos básicos y pulsaciones de botones en lugar de los complejos combos y movimientos especiales de muchos otros luchadores, se recrea fielmente en esta última entrega de la serie. Y sigue siendo ridículamente divertido.
Si bien el equipo de Sakurai ha ajustado, reequilibrado y barajado algunos elementos de juego, al final del día, lo que espera de Smash Bros. y Pelea confusa , encontrarás en Pelearse . En una era en la que todos y su abuela, sí, y yo también, lloramos furiosamente por la innovación, Pelearse es una secuela que está sobre todo informada directamente por sus predecesores. Sin movimientos remotos de Wii sin zapatos, sin nuevos elementos de HUD o medidores de potencia.
Pero donde el 'nuevo' de Pelearse Realmente brilla está en la lista, no solo en términos de nuevos personajes, sino también en términos de actualizaciones de rostros familiares. Hablando en términos generales, Nintendo ha realizado un gran trabajo para diferenciar aún más la lista, particularmente en lo que respecta a los personajes que regresan. Uno de mis problemas con Pelea confusa era la forma en que muchos de los personajes desbloqueables del juego eran simples clones de luchadores predeterminados; un intercambio visual aquí, una solución stat allí, y listo, el Dr. Mario. Pero esos clones que han hecho el corte se han diferenciado bastante de sus contrapartes en Pelearse .
Podría pasar todo el día profundizando en los detalles, pero déjame darte un ejemplo: Toon Link, una apariencia revisada de Pelea confusa 's Young Link diseñado con el héroe Wind Waker En la encarnación en mente, en realidad juega de manera muy diferente a su contraparte mayor. Claro, todavía es más rápido y más ágil, pero muchos de sus ataques funcionan de maneras fundamentalmente diferentes.
Y mientras Pelearse muestra muchos personajes devotos desarrollados, los novatos tampoco decepcionan. Una vez más, estaría aquí por bastante tiempo si me dirigiera a cada personaje individualmente, pero lo que es notable de Pelearse La lista es que hay muy, muy poco en términos de espacio desperdiciado. Cada personaje presenta un estilo de juego distinto, no solo 'pesado', 'rápido' y los gradientes entre los dos. Wario es fornido, pero curiosamente ágil; Los explosivos de Solid Snake traen un nuevo elemento de ataques estratégicamente cronometrados; Los ataques de Pikmin del Capitán Olimar son completamente extraños a la vez que absolutamente devastadores en manos capaces. Algunas excepciones a un lado (son Tres ¿Son realmente necesarios los personajes tipo zorro?), Obtendrás una increíble cantidad de kilometraje Pelearse La lista de.
Pero no solo los personajes verán Pelearse a través de una vida útil ridículamente larga. Una gran variedad de escenarios con una amplia gama de configuraciones familiares exclusivas de Nintendo, que incluyen un Electroplankton etapa, que es probablemente mi favorita de todas: aportar un elemento de imprevisibilidad a cada ronda. Si bien el juego presenta las etapas básicas y básicas como Battlefield, Final Destination y otros, esos mapas que presentan 'trucos', una cápsula de escape a prueba de lava en Norfair o tareas de microjuegos en la etapa WarioWare, como ejemplos, sirven bien para sacudir el juego.
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En términos de contenido, Pelearse es casi abrumador en lo que ofrece. Con 37 personajes en total, Pelearse proporciona una cantidad completamente variada de juego variado basado en el juego básico de lucha multijugador para cuatro jugadores. El juego ofrece nuevos modos, nuevos elementos y nuevas formas de ajustar rondas. El modo Evento (¡ahora con una contraparte cooperativa!), El modo Objetivo, el modo All-Star y los modos Clásico para un solo jugador regresan. Pero lo que probablemente causará el mayor impacto es la campaña Emisario del subespacio, que podría no estar a la altura de las expectativas.
Con una sólida duración de seis a siete horas, la campaña del Emisario Subespacial para un jugador presenta una historia de construcción libre Pelearse Los diversos héroes se unen en circunstancias extrañas para luchar contra un mal omnidimensional. Escrito por Fantasía Final Kazushige Nojima, escritor de escenarios, Emissary contiene algunas secuencias CG verdaderamente estelares que muestran la lucha épica de nuestros héroes favoritos contra estas criaturas de otro mundo. Y aunque los enemigos están bien diseñados y son variados, Emissary sufre una pequeña crisis de identidad.
La noción de Aplastar al estilo de juego en un marco de desplazamiento lateral, beat-'em-up fue inicialmente explorado en Pelea confusa El modo Aventura. Pero Emissary lo lleva treinta o cuarenta pasos más allá, creando una campaña masiva a partir de esa experiencia básica. Desafortunadamente, Pelearse El motor y el esquema de control parecen de alguna manera inadecuados para el tipo de juego para el que Emissary dispara; la cámara está demasiado cerca para tener una idea de lo que te rodea, y luchar contra oleadas de enemigos en un avión cambiante genera muchos problemas.
Aunque la historia es agradable, Emissary tiende a arrastrarse después de un rato, y comete el pecado de pedirle al jugador que repita esencialmente la totalidad de la campaña en el nivel final del juego, un laberinto gigante ensamblado con elementos de los diversos niveles en el campaña, poblada con cada personaje y cada jefe, todos los cuales deben ser conquistados antes de que se pueda completar la campaña. Algo así como el Mega Man el guantelete se elevó hasta las once, frito y bañado en brillo. Mi media hora final con Emissary radicó en enfurecer, pero bueno, al menos desbloqueé a Sonic al final del juego.
En pocas palabras, la diversión de Aplastar no logra brillar a través de una campaña de un jugador mal abofeteada. Emissary definitivamente vale la pena jugar para las cinemáticas, pero una vez probablemente sea suficiente para muchos jugadores.
Afortunadamente, Emissary representa una parte ridículamente pequeña del total Pelearse experiencia, y de lo contrario es una diversión para los combates centrados en el modo multijugador sobre los que se basa el juego. Los jugadores poderosos y los adictos a la configuración se volverán locos con el editor de niveles, lo que, en contra de mis sospechas, es extremadamente robusto. Los jugadores creativos pasarán mucho tiempo en Pelearse la respuesta a Halo 3 Forge, creando la arena perfecta para malgastar a los oponentes.
El juego en línea también es una buena adición, aunque el rendimiento puede ser un poco impredecible. Como siempre, la inclusión de un componente en línea en el hardware de Wii tiene un gran éxito gracias a la ridícula adhesión de Nintendo al sistema de código de amigo de Wii fundamentalmente roto, lo que hace que ponerse en contacto con amigos durante una ronda o dos sea más que una molestia. Pero con un juego como Pelearse , la mitad de la experiencia es ser con la gente contra la que estás jugando, gritando y gritando blasfemias. Pero, de nuevo, teniendo la opción de jugar en línea es definitivamente una buena cosa.
En términos de logros técnicos, Pelearse es un juego asombrosamente bonito, aunque probablemente no sea el mejor ejemplo de las capacidades gráficas del hardware de Wii como se muestra en Metroid Prime 3 y Super Mario Galaxy . Pero donde Pelearse 'S visuales despegaron realmente es la forma en que la dirección de arte del juego recrea fielmente tanto gusto y actualizaciones las franquicias que se basa. Personajes están muy animados - cómica paso marco de salto de Wario viene a la mente - y vibrantemente estilizado.
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Más allá de la simple utilidad de ser, ya sabes, una lugar para pelear , las etapas ofrecen una marca similar de dulces visuales. La etapa Shadow Moses, que fue desarrollada en parte por Metal Gear Solid El creador Hideo Kojima, es una recreación impresionante de un entorno con el que muchos de nosotros estamos muy familiarizados. Retrocesos a juegos antiguos, como el La isla de Yoshi escenario, se componen de color y forma que refleja el diseño artístico del título original. Es un esfuerzo excepcional que va más allá de lo que se vio en Pelearse Los predecesores.
Similar, Pelearse La selección de música absolutamente masiva ofrece suficiente afinación para mantener sus oídos ocupados durante bastante tiempo. Registrando más de trescientas pistas, Pelearse La banda sonora es el tipo de servicio de fans auditivo que simplemente no se detiene, y cada etapa tiene suficiente variación en el sonido para garantizar que no se cansará de una etapa solo por algún tema irritante durante bastante tiempo.
Pido disculpas si he pasado por alto elementos o características del juego, pero confía en mí cuando digo que hay un montón de cosas en este juego, y señalando cada elemento de Super smash bros brawl eso sirve para ampliar aún más las posibilidades de juego requeriría un poco más de texto del que estoy seguro de que estás dispuesto a leer. Con tanto que hacer, desbloquear y explorar, Pelearse mantendrá a los jugadores ocupados durante bastante tiempo, y más allá de eso, los jugadores ávidos continuarán explorando las profundidades más profundas de la mecánica del juego durante mucho tiempo, como hemos visto con Pelea confusa . Una cantidad increíble de contenido que rodea lo que es, al final del día, un esquema de juego ridículamente simple y completamente divertido.
En Pelearse , Nintendo ha producido una de las experiencias más convincentes, ricas y densamente disponibles en cualquier consola. Una compra obligada para los propietarios de Wii y un atractivo atractivo para aquellos que aún no han adoptado el sistema, Super smash bros brawl es uno de los mejores esfuerzos de Nintendo hasta el momento.
Puntuación: 9.5