the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
No es una secuela de la canción de Maiden
El género de aventuras de apuntar y hacer clic ha vuelto lentamente a la fama durante la última generación de consolas. Comenzando con los renacimientos de los viejos juegos de LucasArts de Telltale, el legendario Secreto de la isla de los monos obtuvo un puerto HD en 2009 y los jugadores pudieron revivir los días de gloria en plataformas modernas. Con el éxito de ese relanzamiento, era solo cuestión de tiempo antes de que más juegos en la misma línea cobraran vida.
Ciertamente ha habido altibajos con estos nuevos títulos ( Edad rota fue una gran decepción), pero nadie ha clavado el ambiente de LucasArts de los años 90 ( Parque Thimbleweed siendo una excepción). Cuando recibí un correo electrónico acerca de la salida 3 minutos para la medianoche , Inicialmente no sabía en qué demonios estaba metido. El nombre suena como una obra de teatro en una canción de Iron Maiden y pensé que iba a ser un extraño juego de disparos inspirado en heavy metal.
Resulta que es un juego de apuntar y hacer clic al estilo de los clásicos de LucasArts. Piensa en una combinación de Isla de los Monos con la estética de The Brady Bunch y estás un poco cerca Teniendo lugar en la década de 1940, 3 minutos para la medianoche Los jugadores tienen la tarea de descubrir un misterio en Nuevo México después de que una explosión anormal borre los recuerdos de todos. Resolver ese misterio requerirá que hable con los ciudadanos, combine elementos extraños y haga clic literalmente en todo lo que esté a la vista.
Mientras demostraba el título en PAX, tuve la oportunidad de hablar con Jan Serra, director del juego en 3 minutos para la medianoche . Ambos hablamos de lo decepcionados que estábamos en Edad rota y cómo los rompecabezas en 3 minutos parece ser una mejor comprensión de lo que hizo que los clásicos clics y puntos fueran tan atractivos para los fanáticos. No encontrará soluciones súper fáciles o pistas totalmente obvias, sino acertijos que recompensen el conocimiento mundano.
Por ejemplo, la demostración disponible tuvo lugar en un segmento aislado del segundo capítulo del juego. Deseando evitar spoilers, esta pequeña porción de juego estaba completamente desprovista de contexto y relativamente libre de explicaciones de personajes. Tuvo lugar en un campamento llamado 'Lago Cristalino' y le encargó a la protagonista Betty Anderson que obtuviera una llave de la consejera del campamento, llamada Pam. Obviamente, preguntarle sería demasiado fácil, por lo que necesitaba buscar en el área pequeña algunos objetos para engañar a Pam para que bajara la guardia y pudiera obtener la llave.
En un momento, estaba en una pantalla con el camino bloqueado por un montón de mosquitos furiosos. Volviendo al campamento principal, hay una sección a la izquierda que contiene plantas de citronela. Si sabe algo sobre el repelente de insectos, sabrá que la citronela es un ingrediente principal para repeler los mosquitos. Regresé a la reunión de mosquitos y noté una vela en la mesa. Había un pequeño molinillo en el piso cerca de la vela, así que le di de comer a la planta de citronela allí, sumergí la vela y obtuve mi solución.
¿Qué capa del modelo osi se usa para cosas como señales, bits, cables y conectores?
Sin embargo, si no pudieras resolver eso, 3 minutos para la medianoche tiene una forma realmente orgánica de informar al jugador sobre posibles soluciones. En lugar de usar un sistema de guía como en el Isla de los Monos Rehacer, hablar con diferentes personajes varias veces o usar un elemento incorrectamente varias veces dará como resultado un diálogo único que debería apuntarlo en la dirección correcta. Dando otro ejemplo de la demostración, hay un punto en el que necesitaba usar un émbolo conectado a una cuerda para arrastrar un bote a través del lago.
Cuando arrojas el émbolo sin éxito, un buzo en el lago comenta que 'Te falta fuerza central'. Si bien es un poco vago, te da una idea del hecho de que simplemente arrojar el objeto al agua no va a cortarlo. Recordé de una sección anterior que había conseguido que Pam sacara un extintor de incendios y que había una especie de cerradura disponible de un portapotty que exploté, así que pensé que combinar todo eso haría que MacGyver lanzara un émbolo juntos.
Eso no quiere decir que la demostración fue perfecta, porque algunos desencadenantes para eventos específicos no funcionaron correctamente. Obtener el conducto, por ejemplo, te obliga a convencer al buzo de que salga del puerto. Solo hablé con él una vez y pensé que no tendría nada más que decir, así que me fui. Resulta que necesitaba interactuar con él un montón de veces para iniciar la secuencia que lo lanzaría desde el inodoro. Esto se debió más a que el juego era una demostración ya que Scarecrow Studios aún no ha establecido suficientes líneas de diálogo para ayudar a los jugadores perdidos.
Como Serra me dijo, la actriz de voz de Betty se resfrió una semana antes de PAX, por lo que no pudieron lograr que grabara más líneas para la demo. Si lo hubiera hecho, Betty probablemente habría declarado que algo sospechoso estaba sucediendo en la portapotty. Pequeños detalles como ese son algo de lo que Serra se enorgullece. Como me explicó, cada NPC tendrá un diálogo extra por conveniencia. Ciertos jugadores nunca verán algunas de estas interacciones, pero el objetivo con 3 minutos para la medianoche es mantener a los jugadores comprometidos en lugar de frustrados. Las respuestas no serán obvias, pero las pistas verbales deberían ser suficientes para orientarte en la dirección correcta.
Eso es algo que también puedo apreciar. No puedo decirte cuántos juegos clásicos literalmente te dejan caer cuando las cosas se ponen difíciles. me encanta Isla de los Monos tanto como la siguiente persona, pero ¿quién demonios alguna vez pensó en combinar el pollo de goma y la polea? ¿En qué planeta tiene sentido ese tipo de lógica? Serra se echó a reír cuando dije eso, pero se apresuró a señalar que ese tipo de humor absurdo es lo que hizo que LucasArts fuera tan popular. 3 minutos para la medianoche no está abandonando ese tipo de soluciones, pero tendrá mejores pistas para guiar a los jugadores. Realmente, eso es todo lo que podrías pedir.
El humor del juego está en línea con los días dorados de LucasArts. Cuando hablas por primera vez con Pam, te das cuenta rápidamente de que tiene un trastorno de personalidad múltiple. Ella comienza a mantener una conversación consigo misma y Betty simplemente se sienta allí con una mirada confusa en su rostro. Otro personaje con el que puede interactuar es un mapache y Betty le sugerirá un intercambio para obtener su basura elegante para la cena. Luego hace una pausa y se da cuenta de que está hablando con un animal, notando que se está volviendo loca.
En cierto modo, me recuerda a Guybrush Threepwood. Es una idiota torpe, pero de alguna manera supera sus propias deficiencias para progresar. También es muy afable, nunca se atasca ni se enoja. Es difícil no quererla, incluso si no tienes una base de comparación con los juegos de aventura clásicos.
Sin embargo, si eres fanático de esos juegos, 3 minutos para la medianoche les rinde homenaje de una manera maravillosa. Incluso el estilo artístico se siente como una evolución de los títulos de LucasArts, optando por sprites HD dibujados a mano en lugar de pixel art. LucasArts puede estar muerto hace mucho tiempo, pero su espíritu seguirá vivo cuando Scarecrow Studio lance el juego a finales de este año. Se lanzará en PC con puertos que llegarán a todas las plataformas principales en algún momento del próximo año.