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Santo tedio, Batman
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Si hay dos cosas Batman: Arkham Knight hace demasiado, es Batmóvil y The Riddler.
Para los propósitos de un próximo proyecto, estoy trabajando para lograr una tasa de finalización del 100% en Caballero , y me estoy chocando contra una pared, al igual que Jordan hace unas semanas. Tengo aproximadamente 80 acertijos más de 315 (algunos están agrupados para hacer que el total real sea menor, más sobre ese horror más adelante), y sentí la quemadura hace años.
Analicemos lo que salió mal.
El bueno
Primero, echemos un breve vistazo a los otros juegos de la serie para ver cómo se compara. Era un poco molesto tener trofeos 'Catwoman only' en Arkham City , pero ese juego nunca lo llevó a este nivel, además, Riddler todavía estaba relativamente fresco en ese punto. Asilo También tenía la cantidad justa en un mapa más pequeño para alentar a casi todos a ir por ellos, y me gusta cómo Orígenes tenía una pequeña historia de extorsión entretejida en la actividad, haciéndola un poco menos tediosa. Arkham Knight simplemente se va por la borda. Afortunadamente, hay un poco de brillo que muestra lo que podría haber sido.
En particular, los acertijos que parecen reales acertijos son geniales. Me encanta cómo el juego te lleva a horizontes donde puedes encontrar Arkham Asylum, Arkham City y Wayne Manor en la distancia. Es una excelente manera de vincular la serie, y el final de Knightfall le da una buena conclusión. También encontrarás muchas historias realmente geniales que atan cabos sueltos para personajes como Bane y Calendar Man.
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Así es como todos de los acertijos deberían haber sido presentados.
Lo malo y lo terrible
En cambio, hay más de 300 misiones en miniatura para completar, talladas por medio de trofeos, acertijos, 'bombas de acertijo' y objetos frágiles. Si bien los trofeos son generalmente normales para el curso de la serie, los acertijos (como se mencionó anteriormente) a menudo son buenos, y las bombas son pocas y distantes entre sí, son los objetos que rompieron mi alma.
Y aquí están las peores noticias: para obtener cualquier ubicación sin consultar una guía, tendrá que 'interrogar' a los compinches de Riddler. Para encontrarlos, pasearás por la ciudad con visión de detective y localizarás autos verdes u hombres verdes, los aislarás en combate y presionarás un botón para que aparezcan algunos íconos en el mapa. Es un proceso penosamente lento, y descubrí que algunos matones ni siquiera te dan información después de rastrearlos (esto parece ser un problema técnico, ya que esto ha sucedido varias veces, incluso en matones que usé en contra).
Divebombar desde el cielo y enviar un auto Riddler en busca de información fue genial la primera vez, pero en la 50ª ocasión, se vuelve insoportable. Mientras patrullaba las calles, debo haber escuchado a Steve Blum (que todavía juega a todos los matones con Nolan North, como WB no puede permitirse un presupuesto de matones) decir '¿quién es Robin de todos modos?' aproximadamente 10,000 veces ¿Cómo pensaron que era una buena idea?
Para los 'acertijos' de objetos rotos, a menudo necesitarás encontrar al menos 10 emblemas para terminar uno entrada, y los compinches solo te dan unos pocos de ellos a la vez. Todo el asunto, en su mayor parte, consiste en saltar en el Batimóvil, apuntar a un objetivo y dispararlo. Estos no son 'acertijos', y no tienen nada que ver con estar en el juego, punto final.
¿La peor parte? Todos son necesarios para el verdadero final
¿Sabes que? La línea de misiones real de Riddler en Arkham Knight con Catwoman era soportable, y presentaba algunos usos ingeniosos del Batimóvil (por una vez), incluso si conducir en las paredes sigue siendo horrible gracias a los ángulos de la cámara. Pero para completar dicha larga línea de misiones, lucha contra un Mecha-Riddler durante 10 segundos y haz que diga '¡LOL! ¡Realmente necesitas los 250 trofeos para luchar contra mí de verdad! Es una patada en los dientes.
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Se pone peor que eso, ya que el verdadero final está vinculado a dichos acertijos, claramente para completar el juego. En el lanzamiento, muchos fanáticos incluso especularon que era un error, y que posiblemente no se te podría pedir que recojas lentamente todos los trofeos para atrapar a Riddler; no, en realidad tienes que hacerlo. Hubiera sido mucho más genial si tomar Riddler (después de la misión) desencadenara Knightfall, pero si quisieras obtener más cositas de audio, podrías ir tras los trofeos, ya que te burló del encierro.
Ahora a veces estoy jugando Arkham Knight y me pregunto '¿cómo es posible este nivel de detalle?' Rocksteady realmente ha creado un mundo abierto increíble que se siente como una verdadera experiencia de generación actual, y eso debería ser elogiado. Pero, por supuesto, un presupuesto de varios millones no excluye las críticas (Michael Bay), muchas facetas de Arkham Knight podría haberse hecho mejor.
Así que no esperes, Alfred: volaré sin rumbo por las calles de Gotham, buscando puntos verdes para un final que ya busqué en YouTube. Creo que es hora de colgar la capucha.