starfire gets royal treatment injustice 2
Calentando la lista
Algunos personajes necesitan trabajar para su cena. No importa lo que pienses sobre los niveles en los juegos de lucha o lo que hace que un personaje sea 'bueno' o 'malo', no se puede negar que algunos son simplemente más difíciles de usar que otros. Pueden llevar a cabo un mayor grado de ejecución, pueden tener movimientos extraños que requieren mucho tiempo y práctica para dominar, o pueden tener estilos de juego complicados que requieren un cierto nivel de creatividad para funcionar realmente.
Y luego tienes personajes como Starfire.
Starfire no es un personaje que necesariamente está dominado. En cambio, preferiría usar el término 'sencillo'. No sé si la veremos destruir la escena del torneo en el corto plazo, pero definitivamente estará aterrorizando a los juegos de sofá y los sets en línea en los próximos meses.
Mirando a su lista de expertos, es fácil llamar a Starfire un zoner de principio a fin. La mayoría de sus movimientos especiales parecen diseñados para hacer retroceder al oponente, picotear su salud y dificultar que se acerquen a ella. Ella tiene una bola de fuego rápido que puede usarse tanto en el suelo como en el aire, y puede quemarse con un metro para seguir con una ráfaga de disparos estilo ametralladora. Ella tiene una especie de bola de fuego que puede crear explosiones en diferentes áreas de la pantalla, perfecta para sofocar a un oponente que avanza, y también puede quemarse con un metro para crear un orbe de movimiento lento como un obstáculo. Y su rasgo, el poder especial único de un botón que obtiene cada personaje, es un rayo láser. El rayo viaja instantáneamente a través de la pantalla, atrapando cualquier cosa en su camino, incluso esquivar a los oponentes (muy útil para castigar a los jugadores que intentan retorcerse después de esquivar una bola de fuego normal).
Pero, sus movimientos especiales solo cuentan la mitad de la historia. En verdad, Starfire es un personaje híbrido que es casi tan peligroso de cerca como lo es desde pantalla completa.
Si bien los personajes de proyectiles generalmente se equilibran al tener herramientas pobres en una pelea cara a cara, Starfire es bastante sólido de cerca. Llámelo el privilegio de la realeza, pero sus normales presentan un conjunto de cadenas combinadas seguras (ish) con un potencial de mezcla decente (si no excepcional) de alta / baja mezcla. Además de eso, tiene una variedad de movimientos normales que son súper prácticos. Puede detener los ataques de salto con una explosión rápida hacia arriba que prepara a los oponentes para hacer malabarismos, y su ataque pesado de salto crea un rayo láser panorámico perfecto para cruces fáciles, que se sinergia muy bien con su carrera de aire (ligeramente flotante) .
Tome el controlador, juegue algunos partidos, y es bastante fácil armar un plan de juego competente con Starfire que lo gane. Puede que no sea llamativo, pero funciona. Es como la Honda Civic de los luchadores.
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La cuestión es que, a pesar de que Starfire es tan sencillo y fácil de aprender, todavía tiene una capa adicional de técnicas avanzadas en las que puede profundizar. Travesuras sucias, como usar su orbe después de una caída para crear un obstáculo detrás de un oponente cuando se levantan. Trucos cruzados más complicados que pueden lograr combos completos. Puede equipar ese Honda Civic con algunos efectos de tierra y un gran spoiler estúpido si lo desea.
Entonces Starfire es bueno. Ella es un personaje totalmente completo y viable. Dicho eso, no puedo evitar pensar que también es un poco aburrida. Claro, ella tiene su propio sabor, y Titán adolescente los fanáticos probablemente disfrutarán de sus citas de introducción y opciones de vestuario. Pero en lo que respecta a su estilo de juego, realmente no puedo decir qué la distingue de personajes como Green Lantern y Superman, que ya mezclan una gran zonificación con fuertes normales. En algún momento tienes que preguntar, ¿ Injusticia 2 ¿realmente necesita otro personaje enviando rayos láser?
No estoy llegando a esto desde la perspectiva de que los proyectiles son baratos, aburridos o lo que sea. La zonificación está bien, es solo una cuestión de diversidad cuando se trata de cómo las personas juegan el juego. Cuando das un paso atrás y miras el elenco de Injusticia 2 , aproximadamente dos tercios de los personajes implementan algún tipo de elemento de proyectil fuerte en su juego. Ya sean zoners puros como Deadshot y Dr. Fate, o híbridos que combinan el control de la pantalla con un juego de cerca como Batman y Captain Cold, muchos partidos en Injusticia 2 presentan personajes parados en los extremos opuestos de la pantalla arrojando explosiones de energía o pedazos de metal entre sí. Incluso como alguien que ama el juego, no puedo evitar notar que se vuelve un poco igual después de un tiempo. Starfire no ayuda con ese problema, solo está arrojando más fuego sobre el fuego.
Demonios, incluso cuando miras el resto de su kit aparte de sus bolas de fuego, Starfire se siente un poco redundante. Su juego aéreo es muy similar a Superman y Supergirls gracias al increíblemente similar air-dash, su orbe se acostumbra de la misma manera que Fate, y ni siquiera es la primera miembro de la lista en disparar rayos láser como su poder de personaje. Ella es nueva, pero no es fresca de ninguna manera. Es de esperar que una princesa brille un poco más brillante considerando todas las cosas. Me doy cuenta de que Starfire siempre iba a ser un personaje cargado de proyectiles con similitudes con otros miembros de la lista debido a sus poderes, por lo que realmente no culpo al personaje. Pero, de todos los posibles candidatos para elegir en el universo de DC como posible forraje DLC, ¿realmente necesitábamos otro golpe de energía, vuelo, golpeador pesado? Incluso solo mirando el Titán adolescente Alineación, alguien como Beastboy habría sido una opción más interesante. Esto ni siquiera está pensando en todas las posibilidades más extrañas y salvajes como Plastic Man, Constantine o cualquier otro personaje que no sea láser que quieras nombrar.
Starfire representa la finalización de Injusticia 2 primer paquete de combate. Hay dos paquetes más y seis personajes más para ir; esperamos que veamos un poco más de variedad en los próximos meses.