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¿Cómo es eso de una nueva esperanza?
Cuando Campo de batalla v A finales de este año, su modelo de microtransacción se limitará únicamente a artículos cosméticos. Y cuando BioWare's Himno se lanzará a principios del próximo año, no tendrá cajas de botín que alteren el juego. Electronic Arts dice que el modelo de caja de botín premium es cosa del pasado, que es una lección muy costosa que aprendió de Star Wars Battlefront II .
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En una entrevista con The Verge, Patrick Soderlund de EA (quien recientemente fue ascendido a director de diseño) reconoce que la controversia en torno a Battlefront II La monetización en el juego dañó activamente el juego. 'Te estaría mintiendo si dijera que lo que pasó con Frente de batalla y lo que sucedió con todo lo relacionado con los botines y estas cosas no han tenido un efecto en EA como compañía y en nosotros como gerencia. Podemos evitarlo y fingir que no sucedió, o podemos actuar de manera responsable y darnos cuenta de que cometimos algunos errores, y tratar de rectificar esos errores y aprender de ellos '', dijo Soderlund.
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Aprender de esos errores, como lo expresó Soderlund, implica en su mayoría ser completamente claros. 'Para los juegos que vienen después, para Campo de batalla o por Himno , (los jugadores) han dejado muy claro que no podemos permitirnos cometer errores similares. Y no lo haremos ', comentó. Soderlund dice que EA 'no puede permitirse' una repetición de Battlefront II es bastante literal El retroceso contra Battlefront II Las cajas de botín dieron como resultado que el juego vendiera aproximadamente siete millones de copias; su objetivo de ventas fue de 14 millones.
Después de años de compras en el juego y microtransacciones, Battlefront II fue la gota que colmó el vaso - al menos para EA. Es probable que no se hayan ido para siempre, pero parece que a partir de ahora no serán tan atroces y depredadores. Solo se necesitó una falla de alto perfil para que ocurriera el cambio.
EA dice que se aprendió de la controversia de Star Wars Battlefront, se compromete a 'ser mejor' (The Verge)