dantes inferno demo walkthrough
Ofreciendo imágenes nítidas y escenas de matanza retorcidas para arrancar, Dante's Inferno puede enfermar a los jugadores con más barriga de hierro con su sangre. El contenido narrativo también puede enfermar a la mayoría de los grandes en iluminación clásica, pero el juego es lo que es: un luchador que toma prestados conceptos del poema épico de Dante Alighieri. Verifique las expectativas de la historia en la puerta porque, por lo que hemos visto hasta ahora, esto no está cerca de explorar la naturaleza del pecado o seguir fielmente el viaje del autor a las profundidades del Infierno.
Recientemente obtuve el título, aún a meses del lanzamiento, en Gen Con '09. La estatua del protagonista del juego, Dante (ya no es un poeta, sino una guadaña armada y guadaña de pie) de pie en el stand, era otra indicación de que me esperaba una experiencia desagradable y visceral. He visto el juego una vez antes, en E3 2009, y me alegro de haberlo hecho: la versión jugable en Gen Con es la misma versión que se muestra en la prensa en el gran evento de la industria.
Comienza en el limbo y se ejecuta a través de una instantánea de la gula. Siga leyendo para ver un tutorial y mis impresiones de la demostración de PlayStation 3.
Se abre. Dante se para en un bote oscuro suspendido sobre un río de humo. El cielo es negro y las brasas bailan perezosamente por la pantalla, flotando con la ayuda de un viento espantoso. La cabeza de su guadaña es afilada, la hoja curva más larga de lo habitual. Su eje extenso está hecho de hueso, una médula espinal, su gruesa colección de discos del tamaño de un puño reclamados por alguna bestia desconocida. Esqueletos y un Minotauro se elevan desde la roca a través de ardientes teletransportadores, y los despacho.
El combate en Dante's Inferno Es sencillo. Los botones de la cara dan a los usuarios el control sobre tres ataques cuerpo a cuerpo básicos, incluido un ataque a distancia derivado del arma crucifijo oculta de Dante. A medida que los esqueletos y el Minotauro circulan, empiezo a cortarlos como un grupo, empujando hacia atrás lo más cercano, fluyendo de un enemigo a otro con la ayuda del palo derecho y sus movimientos de evasión. La fluidez es asombrosa, y estoy siendo recompensado con un medidor combinado. Después de unos segundos, solo el Minotauro se interpone en mi camino. Mientras golpeo su salud, un ícono 'R2' aparece sobre su cabeza. Presiono el botón, me subo a la bestia y presiono la hoja de mi guadaña sobre su grueso cuello. Impulsado por el botón circular, golpeo sin descanso hasta que Dante empuja la guadaña a través de la carne, decapitando a la criatura mientras la sangre sale de la herida.
A pesar de que tres dagas de color blanco caliente salen del crucifijo, no es mágico. La demo no tiene ataques mágicos, pero el juego sí. La barra azul que se extiende debajo de la barra de salud verde, así como las estaciones de regeneración azul, me recuerdan la ausencia de magia mientras juego.
El Minotauro muere su muerte sangrienta, y una bestia masiva con un jinete esqueleto tropieza en el marco. Salto y corto a la criatura en ningún lugar en particular. A medida que el medidor combinado se llena, el jinete finalmente cae de los hombros esculpidos y con cuernos de la criatura. Me piden que me suba encima de él y lo hago.
Esta criatura es una bestia considerable: no es la primera, y definitivamente no es la última. Puedes montar y atacar con ellos cada vez que caminan en la batalla. Pesado y fuerte, la bestia tamable ofrece un cambio de ritmo, y también sirve como un medio de progresión de nivel.
Con la bestia, camino hacia la proa del bote orgánico. Una cabeza marrón y musculosa que mira hacia el infierno se sienta en su extremo. Un punto rosado brilla intensamente, diciéndome que puedo interactuar con el objeto. Presiono un botón y la bestia toma la cabeza entre sus enormes manos y garras y comienza a tirar. Le arranca la cabeza al miserable bote, y luego se me permite avanzar a dos columnas oscuras de roca: un acantilado en el infierno.
Esta escena es especial. La cámara se retira y aísla la roca. Con solo presionar un botón, la bestia salta sobre la roca y se adhiere a ella nuevamente. La pantalla tiembla y un trozo de roca se desprende de mi columna, cayendo en picado hacia su destino, tal vez eternamente, en el fondo del infierno. Sigo subiendo el pilar. La pantalla vuelve a temblar, y salto a través del espacio entre los dos pilares y me aferro al segundo. Hago esto unas cuantas veces más, repitiendo este proceso, hasta llegar a la cara del acantilado. Un QTE sucede. Pierdo a la bestia, pero sobrevivo por poco atando mi arma de cadena a la roca oscura en la parte superior. En este punto, toda la estructura comienza a desmoronarse. Cruzo un puente cuando se rompe y me encuentro con la sombra azul de Virgil.
'Más allá del limbo', dice, 'está el caído Rey Minos, juez de los condenados, pero para aquellos que permanecen en el limbo, el resto será sentenciado a los pisos inferiores'.
A pesar de todo lo que se habla de narrativa, Virgil parece ser un personaje menor, nada más que una figura guía en la demostración.
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Una colección de antorchas ilumina el camino, sus llamas siempre parpadean, sus sombras sobre la roca. Doblo una curva. Inmediatamente debajo de mí hay cientos de cuerpos retorcidos. Las cabezas se retuercen de dolor, los brazos buscan misericordia o ayuda que nunca estará disponible para ellos. Esta es una vid, un objeto para bajar. Antes de usarlo para llegar a los pisos inferiores, miro a mi derecha. Nubes de tormenta, iluminadas por un rayo, flotan sobre el enorme Rey Minos y su cola serpentina. Él habita en un coliseo roto, unido a él en una terrible fusión de su carne y su piedra.
Subo unos cuantos niveles más y rompo la piedra desmoronada de una roca punteada para llegar a la entrada de la arena híbrida de Minos. Veo su cara gigantesca y su corona de hueso. No tiene ojos, nariz ni labios. No es más que un esqueleto con tendones y un brillo horrible. Los zarcillos del tendón permiten aullidos de angustia. En el fondo de la arena, se sienta un curioso equipo lleno de espinas. Nuestra pelea comienza.
Él envía dagas de carne a través de la roca y yo corro en círculos para evitarlas. Entonces Minos derriba sus puños masivos, rompiendo piedra. Eventualmente me extraña, y otro ícono 'R2' se cierne sobre una mano flácida. Entro en un QTE, subo su cuerpo con mis armas y clavo la guadaña de hueso directamente en una de sus cuencas huecas. Él grita, su boca es un vacío de negrura.
'No puedes arrepentirte de tus pecados', llora cuando salgo de su rostro. Él comienza a golpear el suelo otra vez. Se me pide que presione un botón, y me adhiero a la pared sobre el piso justo antes de que Minos deje escapar un gemido lleno de veneno. Cuando termina, su cabeza extendida se queda en el suelo. Empiezo a cortarlo locamente, intentando terminar la pelea. Su lengua bífida y púrpura se extiende por la arena. Salto hacia él y presiono el botón del icono que está sobre él. Un QTE Tomo su cola y la empalo en un equipo de pinchos. Giro la palanca a un lado. El movimiento fuerza la cabeza de Minos a la marcha. Su rostro se encuentra con la espiga y las salpicaduras de sangre en la pantalla cuando se parte por la mitad.
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Debajo de la sangre y la satisfacción yace un juego que requiere dedos rápidos. Los QTE son abundantes y siempre destacan los principales elementos de acción. Una pulsación de botón perdida suele ser la muerte, pero hay un buen sistema de puntos de control. Rara vez me colocaron en algún lugar fuera del último QTE que intenté. Si bien esto es solo una porción, me sentí abrumado por la cantidad de eventos de presión rápida. Me gustan los QTE para complementar la acción regular, y también quiero creer que mi protagonista es capaz de grandes cosas mientras lo controlo. La batalla de Minos es un ejemplo de juegos viscerales que me quitan la pelea y la colocan en un sistema guiado. Tan genial como parecía todo, realmente nunca sentí que peleaba con el enemigo; Simplemente estaba viendo cómo se desarrollaba la acción.
Las siguientes escenas pasan volando. Estoy en la cima de un círculo flotante con púas alrededor del borde, suspendido en un río de lava burbujeante. Los enemigos voladores atacan, saliendo de la boca de las estatuas que salpican el paisaje rojo y violento. Mientras floto, la plataforma es lanzada al aire. No estoy en bote. Estoy parado sobre la corona de una criatura gigantesca, y él no quiere ser parte de mí. Otro QTE. Me balanceo sobre su espalda y nuevamente sobre un acantilado rocoso. Los enemigos brotan mientras continúo hacia un objetivo desconocido. El monstruo se queda en el cuadro, pasando y bajando su puño masivo al nivel erráticamente mientras mato enemigos y decapito a los Minotauros.
Finalmente, me encuentro con una mujer glotona. Rotunda y reluciente, las mujeres están desnudas y desagradables; los pliegues de la piel caen por sus cuadros cortos. El cabello encrespado complementa una cara que ninguna madre podría amar debido a su aspecto aplastado, casi como de cerdo. Su ataque es una violenta corriente de vómito.
Después de una carrera por un puente que cae, me encuentro con otra mujer. La despacho a ella y a los compinches a su alrededor, y luego se me pide que monte a otra criatura considerable a través de un estrecho puente de roca. La cámara se mueve lentamente y la voz de Virgil llega, dándome la bienvenida a Gluttony. La demostración ha terminado.
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Jugué en la dificultad 'Fácil' y morí posiblemente 10-14 veces en el transcurso de tres juegos, todos los eventos relacionados con QTE. También tenía a un chico flotando sobre mi hombro mientras hacía pausas y escribía notas. Culpo la mitad de mis muertes a la respiración de ese tipo.