review rise tomb raider
No mueras de hambre
Me sorprende la cantidad de millas que he sacado Rise of the Tomb Raider . Si bien la mayoría de los desarrolladores están interesados en incluir el modo multijugador en cada proyecto, Crystal Dynamics hizo lo correcto pero lo rechazó Subir , en cambio, agrega un tipo de juego Expeditions mucho más atractivo.
El modo de resistencia no es tan emocionante como parece, pero se expande bastante bien en las expediciones.
Rise of the Tomb Raider: modo de resistencia (Xbox One (revisado), Xbox 360, PC, PS4)
Desarrollador: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
Editor: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
MSRP: $ 9.99
Lanzamiento: 29 de diciembre de 2015
El modo de resistencia es muy ligero en la historia, ofreciendo una excusa inestable para su existencia que ni siquiera es tan necesaria. Al parecer, Lara, que se separa de sus viajes, está buscando artefactos, al igual que la malvada organización Trinity que hace girar el bigote. Su trabajo es localizar cuevas y recuperar dichos artefactos, luego señalar un helicóptero y sacarlo de allí con tantas golosinas como pueda agarrar. El problema es que los jugadores ahora tienen un medidor de comida y calor.
convertir char a int en c ++
Agarrar suministros como la corteza y las bayas (o matar animales para comer) en realidad tiene un punto ahora, en lugar de una versión gamificada de un sistema de actualización como la historia central. Hilarantemente, incluso es tan profundo como necesitar recursos para encender la señal de fuego para escapar, algo en lo que fallé en mi primera carrera. La munición es a menudo mucho más escasa a la Residente demoníaco también, lo cual es un buen toque: casi siempre me encuentro sin flechas durante casi todas mis carreras. Las cuevas de las reliquias son en realidad mini-criptas, y son mazmorras del tamaño de un bocado de aproximadamente 5-10 minutos con tipos de trampas al azar. Son divertidos para jugar, y no te quedes más de la cuenta dada su corta duración. Además, las recompensas por explorar realmente estas cuevas son decentes, incluidos los pagos de crédito por más recompensas de Expedición y nuevas armas.
Preferiría que muchos de estos elementos se integraran en el juego principal, pero dado que supongo que mucha gente se quejaría de que es 'demasiado difícil', tenemos este modo en su lugar: un concepto de ataque de riesgo, recompensa y puntaje arcade . Incluso presenta desafíos (ubicar cinco criptas), que son una especie de aceptación de logros. A veces, se siente como un poco de DLC apresurado. Solo hay una caja de arena Endurance para principiantes, y en general, el mapa se siente rígido y forzado, con muchas formas de acorralar a los jugadores en zonas específicas. Toda esa baratura generalmente desaparece cuando estás en cuevas, pero hubiera preferido que el supramundo fuera igual de agradable.
que puede hacer c ++
La mejor parte es que involucra tarjetas. Si te gusta ese aspecto de Subir, Este es probablemente el mejor tipo de juego para él, de hecho. Para los no iniciados, las cartas modifican la experiencia, haciéndola más difícil o más fácil, dependiendo de qué cartas juegues antes del partido. Por ejemplo, puedes aumentar tus recompensas haciendo que los enemigos hagan más daño, o reducirlas tomando un atuendo específico que automáticamente te otorga todo el árbol de habilidades de Brawler. Algunas tarjetas se limitan a un solo uso, pero toneladas más, incluido un paquete grande que viene con el DLC Survival, son permanentes.
Decidir si comprar o no el modo de resistencia para Rise of the Tomb Raider Es una decisión bastante fácil. ¿Jugaste y disfrutaste las expediciones? Si es así, adelante y agarrarlo, si no, omítelo.