a grand social experiment
¿Cuánto tardan los humanos en cooperar? Unos tres días
Para aquellos de ustedes que no han jugado. Final Fantasy XIV , acaba de llegar un nuevo parche que implementó una mecánica importante en el juego: la caza de monstruos en todo el mundo. El concepto es lo suficientemente simple. En todo el mundo en cada zona, varios monstruos raros aparecen aleatoriamente en todas partes, otorgando a quienes los matan bonos y recompensas adicionales.
Estos encuentros no son instanciados, o no tienen lugar en ubicaciones separadas para cada parte. Están en el mismo mundo que cualquier otro jugador, lo que lleva a conflictos, cooperación alegre y todo lo demás.
También son una de las cosas más divertidas que he jugado en un juego.
Así es como funcionan las cacerías Un reino renacido El parche 2.3. Hay tres conjuntos de monstruos raros que pueden aparecer en cada zona individual del mapa mundial: rango B, rango A y rango S. Las clasificaciones B se generan aproximadamente cada media hora, las clasificaciones A se generan aproximadamente cada hora y las clasificaciones S se generan a una velocidad desconocida, estimada en tres días o más (similar a encuentros mundiales anteriores como Odin y Bahamut).
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La situación ideal del desarrollador (según lo explicado por ellos) implica que los jugadores cooperen juntos para descubrir dónde están ubicados estos monstruos, pero elimínelos como un equipo de todo el servidor. Veamos cómo se desarrolla realmente.
Cuando me uní por primera vez a las cacerías de monstruos, completé la misión para desbloquearlas y encontré dos objetivos especiales: cacerías diarias y semanales. Estas son 'facturas marcadas', establecidas por NPC en el juego que te encargan de matar a ciertos enemigos dentro de un período de tiempo específico. Al principio, me sorprendió completamente el hecho de que estos monstruos aparentemente no existían. Busqué a lo largo y ancho, utilicé todas las pistas que me dio el juego y me fui completamente solo. No fue muy divertido, y escuché a muchas personas en las salas de chat del mundo compartir ese sentimiento.
Entonces descubrí cómo cazar realmente.
En el transcurso de tres días, experimenté un curso intensivo que solo podría ser posible a través de un grupo de expertos de algunos de los jugadores MMO más talentosos del género. Por casualidad, decidí visitar una fiesta de aprendizaje para Ramuh Extreme, la nueva pelea de jefes que llegó con el parche. Cuando el grupo comenzó a llenarse, el líder sugirió que todos ingresáramos a un canal Mumble (un programa de chat de voz de terceros como Skype) para coordinar nuestros esfuerzos.
Aprensivo al principio, me abrí paso en el canal y fui recibido por una de las personas más agradables que he conocido en línea. Tenía muy pocas intenciones de disparar la brisa fuera de hablar específicamente sobre Ramuh, pero esta alegre banda de jugadores hizo imposible esa convicción. A medida que el grupo comenzó a aprender más y más sobre la pelea, se plantó una semilla: alguien sugirió que nos fuéramos y comenzáramos a cazar.
Pensando que eran un dolor, acepté a regañadientes la invitación porque me gustó el grupo y, con toda probabilidad, me propuse no divertirme. Pero luego sucedió algo sorprendente: descubrí que los estaba haciendo mal. Gracias a las habilidades de uno de los jugadores en particular, fuimos educados en el proceso, recogiendo lentamente los entresijos de la caza a medida que avanzábamos.
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Ya ves, no tener recoger las cuentas y buscar ciertos monstruos. Puedes recorrer el mundo libremente, coordinar con otros, advertirles de enemigos y derrotarlos. juntos como grupo para cosechar las mismas recompensas. Las facturas son meramente una sugerencia. En lugar de deambular o acampar sin rumbo fijo en ciertas áreas con la esperanza de que las cosas se reproduzcan, nosotros activamente buscó en cada área, a menudo en tándem, recorriendo la zona en busca de raras cacerías mientras discutíamos la vida, la política, la religión, el juego y muchos más temas.
Poco a poco, decidimos crear un Linkshell (una sala de chat en el juego) para facilitar el proceso a las personas que no se sentían cómodas para hablar o que no tenían micrófonos. Ese Linkshell creció tanto que en realidad se llenó, algo que ni siquiera sabía que podría suceder. Nuestro pequeño grupo de ocho personas pronto se convirtió en un pequeño ejército, todos coordinando juntos a través del chat de voz. Todos estábamos recogiendo nuevos consejos en el camino, compartiéndolos juntos, aprendiendo juntos. Luego vinieron los 'otros'.
Por supuesto, hay personas que no comparten los mismos ideales que los demás. Es inevitable, y no exclusivo de los juegos. Había personas que no querían coordinarse. Encontrarían cacerías y no se lo dirían a nadie, matándolos en secreto, o agarrándolos antes de que todos pudieran llegar al enemigo, comenzando el caos, señalando con el dedo, en la lista negra y cotilleando.
Usted ve, había dos estilos fundamentales con las cacerías. 'Equipo en espera' y 'equipo en marcha'. Estábamos esperando en equipo: todos decidimos dar a todos la misma oportunidad de cazar, esperando el mayor tiempo posible para que llegara la mayor cantidad de personas posible antes de matar al objetivo. La filosofía de Team Go es 'si quisieras al monstruo, llegarías aquí dentro de cierto plazo'. Ese número fue, por supuesto, arbitrario, pero la idea es que no puedes esperar a todos, porque estarías esperando todo el día, lo cual es absolutamente cierto.
Debido a estas dos ideologías fundamentalmente diferentes, surgieron conflictos. Las personas que mataron enemigos temprano fueron incluidas en la lista negra de ciertos grupos de caza de Linkshell. Las personas que se retiraban temprano se avergonzaban, gritaban en el juego como '¡DEJAR QUE SE CONOZCA! JUGADOR (X) TIRADO TEMPRANO '! Era un caos absoluto, ya que las cacerías eran completamente nuevas, y la naturaleza impredecible de los humanos estaba trabajando arduamente para hacer un desastre. Uno de esos 'trolls' estaba incluso en nuestro grupo, y fue identificado erróneamente como alguien que estaba jodiendo con la gente, a pesar del hecho de que nos estaba ayudando.
Este caos continuó durante unos días, pero en el tercer día, sucedió algo más: nació una mayor coordinación. En lugar de esperar o ir, ambos grupos llegaron a un compromiso: esperaríamos El uno al otro . Nuestro Linkshell se unió a otro Linkshell, que se unió al gremio más grande e influyente del servidor, y aproximadamente 200 jugadores eran ahora uno. ¿Por qué nos esforzamos tanto? Porque las recompensas para los personajes de nivel máximo son inmensas. Tampoco hay límite semanal en dichas recompensas.
Fue una locura. Tres días. Ese es el tiempo que le tomó a nuestro líder de grupo negociar una tregua entre los otros grupos, un proceso al que nos referimos en broma como 'unir a los clanes'. Esto puede sonar absolutamente mental para algunos de ustedes que no juegan MMO, pero durante todo el proceso, me estaba divirtiendo mucho. No estaba jugando un juego de disparos con personas al azar en línea, ronda por ronda con jugadores con los que nunca volvería a ver, y mucho menos con una conversación significativa.
Aprendí mucho sobre esencialmente todas las personas con las que interactué en ese nivel virtual. Aprendí sobre la vida de las personas, sus filosofías sobre ciertos temas, cómo manejan eventos específicos y las muchas formas de resolver un problema, desde la perspectiva de un niño de 15 años hasta un sabio de 50 años con grande -niños.
Al final del día, solo éramos un grupo de personas pasando el rato, con antecedentes completamente diferentes. Conocí a una mujer de Boston que actualmente se muda a Australia, y es probablemente una de las personas más divertidas con las que he hablado. Conocí a maestros de escuela, ex profesores, personas que esperan hijos y aquellos que tienen muchos de ellos. He hablado mucho en el pasado sobre que los MMO a menudo pueden sacar lo mejor y lo peor de las personas, y no importa de qué lado de la cerca estés, no puedes negar que son un experimento social muy interesante.