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¿Cuál de los siguientes es uno de los marcos de prueba más populares?
He puesto alrededor de 70 horas en la versión para PC de Phantasy Star Online 2 . A pesar de ser libre para jugar, es un título multijugador divertido y complejo que ha recibido un flujo constante de actualizaciones desde su lanzamiento. Después de jugar desde la versión beta japonesa, estaba emocionado de tener la oportunidad de ver la versión del juego para PS Vita, que se lanzará a principios del próximo año en Japón. Para aquellos de ustedes que no saben, PSO2 para Vita es el juego de PC completo, excepto que se puede jugar en la pequeña máquina de Sony.
Afortunadamente para mí, las líneas fueron increíblemente cortas el primer día del Tokyo Game Show y pude entrar en el área de demostración después de esperar unos breves diez minutos. Me senté con otros tres caballeros que también tenían experiencia jugando. PSO2 , y nos sumergimos directamente en la demo.
Con gran sorpresa mía, Phantasy Star Online 2 se siente como si estuviera hecho para la Vita.
La última vez Phantasy Star Online 2 se mostró de cualquier manera durante el evento en línea Vita Game Heaven en marzo. En ese momento, estaba en un estado temprano y la velocidad de fotogramas era un desastre absoluto. Medio año después y cualquier preocupación que tuviera sobre la estabilidad de PSO2 han sido arrojados por la ventana. Sega ha hecho un trabajo milagroso al replicar la versión para PC del juego.
La demostración nos hizo seleccionar nuestra raza y clase de inmediato de una lista de personajes preconfigurados. Decidí rodar con un explorador de Cast, experto en combate de proyectiles de largo alcance. La misión de demostración nos hizo explorar la primera área del juego, un bosque denso lleno de monstruos lobo, criaturas voladoras y simios gigantes. Inmediatamente me sorprendió lo limpias que eran las imágenes a pesar de que el juego se ejecutaba en lo que parecían ser 30 cuadros por segundo bastante estables. Hubo una desaceleración menor cuando los monstruos gigantes estaban en la pantalla, pero nunca fue intrusivo o distractor. Si bien el nivel real de detalle en los entornos y los personajes era un poco más bajo de lo que estoy acostumbrado en la PC, todavía se veía genial en la pantalla OLED. Como título de Vita, no se puede negar que Phantasy Star Online 2 se ve muy bien.
El combate es tan simple y divertido como siempre, con los botones cuadrados y triangulares asignados a tu fuego básico y secundario, respectivamente. Phantasy Star Online 2 El combate depende en gran medida del tiempo y el ritmo, con un círculo de color que se cierra en tu personaje después de cada golpe. Al presionar el botón de ataque en el momento adecuado, tendrá la oportunidad de continuar su combo y acumular más energía para sus habilidades.
Al igual que en la versión para PC, las habilidades y los elementos se alinean en la fila en la parte inferior de la pantalla. En lugar de usar un mouse para seleccionar entre las diversas opciones, simplemente puede tocar los iconos directamente con el dedo. En su mayor parte, el sistema funciona bien, pero de vez en cuando tenía que tocar un icono varias veces debido a lo pequeño que era. El d-pad está regulado por varias opciones de teclas de acceso rápido que me dijeron que podría personalizar a su gusto.
Mientras mis compañeros y yo avanzábamos en la misión de demostración, me sorprendió lo bien que corría el modo multijugador, sin nada notable en el camino del retraso. Esto fue especialmente impresionante durante el encuentro con el jefe, una batalla con un oso de roca gigante y varios monstruos simios. Si bien aplastar a la bestia fue pan comido ya que los cuatro claramente habíamos derrotado a la criatura docenas de veces en la PC, jugarla en la Vita se sintió como una nueva experiencia.
Después de vencer al Rockbear, la demostración terminó y nos sacaron de la cabina. Antes de partir, confirmó con un representante de Sega que podrías usar el mismo personaje en las tres versiones del juego.
Estaba un poco preocupado de que Phantasy Star Online 2 para el Vita sería un proyecto descartable, pero tal como está, estoy convencido de que saben lo que están haciendo con este puerto. El hecho de que será una descarga gratuita cuando se lance el próximo año es aún mejor, y uno solo puede esperar que Sega confirme un lanzamiento occidental para esta versión.