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Probablemente viste el tráiler antes y pensaste ¿Qué diablos está pasando con Muerte creciente 2 ? Porque, eh... ¿qué? Bueno, lo que estabas mirando es Muerte creciente 2 el componente multijugador, y tuvimos la oportunidad de jugarlo en la Xbox 360 en un evento en Tokio hoy.
Si bien Capcom no dijo nada sobre el contexto, el productor Keiji Inafune pudo decirnos que Muerte creciente 2 El personaje principal de Chuck Greene es un concursante en un programa de telerrealidad llamado El terror es la realidad . Inafune fue tan lejos como para decir que Chuck tiene sus propias razones para participar, pero no dio detalles sobre por qué o cómo. El terror es la realidad jugará en el modo historia para un jugador del juego.
Lo que pudieron revelar es un modo multijugador Terror is Reality, configurado para la acción de cuatro jugadores vinculados a través de los sistemas en el evento. Si bien solo jugamos partidos de cuatro jugadores, Capcom dijo que la cantidad de jugadores admitidos en el juego final estaba indecisa.
Entonces, ¿cuál es el trato con la bola de hámster o ese casco de motocicleta de aspecto funky con cuernos? Detalles después del salto.
El terror es la realidad , un programa de juegos presentado por Baby TK, que parece un proxeneta, se divide en cuatro modos que se juegan en sucesión: Ramster Ball, Headache, Pounds of Flesh y Slidecycles. El objetivo es acumular tantos puntos (o efectivo) como sea posible en las cuatro rondas. Antes de continuar, tenga en cuenta que si no tolera lo ridículo, es posible que desee dejar de leer ahora. Porque si bien es divertido, Terror is Reality puede ser uno de los modos más absurdos e inesperados de cualquier juego. Alguna vez.Ramster Ball pone a cada uno de los cuatro jugadores (amarillo, azul, verde y rojo) dentro de su propia bola grande de acero para hámster. Luego caen en una arena similar a un tazón, usando la palanca analógica para rodar y el botón X para correr. Colocados alrededor de la arena hay parachoques similares a máquinas de pinball que hacen que lo que sea que esté dentro de la jaula encima (léase: zombis) sea aplastado. El objetivo es convertirse en la bola it, que convierte cada uno de los parachoques de tu color, dándote la posibilidad de activar los parachoques, que es la única forma de ganar puntos.
De todos los modos, como pronto verá, Ramster Ball fue el más confuso. De hecho, estábamos tan confundidos que no fue hasta que terminó toda la ronda que nos dimos cuenta de lo que se suponía que debíamos hacer. Pasamos la mayor parte de la ronda persiguiendo la pelota solo para tener la oportunidad de sumar algunos puntos, cuando lo que realmente queríamos era matar zombis. Montones y montones de zombis.
El segundo juego del grupo se llama Headache, que debería satisfacer tus necesidades de matar zombis bastante bien. En el centro de un campo de zombis hay una máquina que dispensa sombreros. Solo los sombreros en este caso son, ¿estás sentado? - licuadoras que puedes poner en las cabezas de los muertos vivientes. Cada viaje al dispensador le da tres sombreros de licuadora a la vez. Una vez que los sombreros de la licuadora estén en su lugar, los jugadores deben correr hacia el borde exterior del campo de juego donde presionarán un botón. Esto activa las licuadoras, sumando puntos... y destrozando las cabezas de los zombis. Los jugadores también pueden dejar caer un cartucho de dinamita en el campo para hacer estallar zombis, sumando puntos por matar muertos vivientes que usan los sombreros de licuadora de sus competidores.
El siguiente fue Libras de carne. Cada jugador comienza con un casco de motocicleta equipado con cuernos gigantes de metal. La idea aquí es embestir a tantos zombis como sea posible, derribándolos a una escala gigante; una vez que haya limpiado su área de zombis, simplemente presione un botón rojo para recargar su caché de zombis y comience a cargar la báscula nuevamente. Gana el jugador con más peso en zombis al final de la ronda.
Tendrás algunos ataques con el casco de asta, como un empujón típico que derriba a los zombis. Pero aún más efectivo es mantener presionado el botón de ataque y correr hacia una multitud. Al soltar el botón, el jugador lanza cualquier cosa que se interponga en su camino, enviando cuerpos volando en línea recta, preferiblemente hacia la báscula si se apunta correctamente.
La ronda final y el juego decisivo es el más simple de todos y quizás el más satisfactorio. Slidecycles tiene jugadores saltando en una motocicleta montada con motosierras en ambos lados. El objetivo es conducir la motosierra contra multitudes de zombis en la arena, acumulando puntos por cada muerte. Algunos zombis valen puntos extra, marcados con un gran globo rosa en la cabeza. gladiadores americanos Al estilo, la ronda comienza cuando los jugadores reciben bonificaciones de tiempo, lo que les da más tiempo para acabar con las hordas de muertos vivientes. El ganador de esta ronda se lleva todo.
algoritmo de clasificación de montón c ++
Fuera de contexto, esta colección de modos multijugador en Muerte creciente 2 suena ridículo. Pero cada vez que Capcom decide revelar cómo el El terror es la realidad programa de televisión encaja en el modo historia del juego, dudamos mucho que sea menos ridículo.
Pero Levantamiento de muertos siempre se ha tratado de la diversión extrema, nunca se ha tomado a sí mismo demasiado en serio, al tiempo que brinda a los jugadores la oportunidad de matar hordas de muertos vivientes de la manera más brutal y sangrienta posible. En ese sentido, el modo Terror is Reality parece que será un éxito. A pesar de que nos dijeron que las tablas de clasificación probablemente estarán asociadas con el modo cuando se lance el juego, simplemente no estamos seguros de si el modo tendrá un atractivo a largo plazo. Pero cualquier modo de juego en el que los jugadores pesen zombis y los aplasten en una bola de hámster de acero está bien en nuestro libro.