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Dentro y fuera
Hasta ahora, octubre no ha sido tan sombrío o aprensivo como normalmente me gusta. Las calles de la ciudad de Nueva York todavía están calientes y húmedas, y siempre huelen un poco a basura y sudor. Mis intentos de aumentar el volumen con una chaqueta de pana verde oliva o un par de jeans azules suaves se han desperdiciado, y casi siempre terminan quitándomelos de mi piel pegajosa en favor de algo más ligero y brillante.
Pero amo octubre, y como mi mes de nacimiento, octubre me ama (creo). no dejaré que un temporada espeluznante me pasan por completo, como las nubes o el viento demasiado suave. Tampoco lo dejaré pasar, es por eso que dedico mi columna de octubre a los videojuegos de terror y las mujeres dentro de ellos. El nombre de esta serie, Terrible Females, proviene de una ensayo de 2005 escrito por Dr. bo ruberg hablando de mujeres monstruosas en los juegos.
Aquí frente al jugador hay una mujer, símbolo de comodidad y sumisión. Sin embargo, tiene garras, colmillos, carne podrida, escribe Ruberg. Ella es la otra última del yo masculino del juego, tanto en su extrahumanidad como en su género. (…) Ella es la terrible, y por eso poderosa; la Terrible Hembra.
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Inspirándome en esta cita, y para la inauguración de la serie de ensayos de este mes, creo que deberíamos comenzar intentando responder una pregunta pequeña pero crucial: ¿cómo es la mujer monstruo de un videojuego? ¿Su cuerpo subvierte por completo el estereotipo sexy y sumiso de su género? ¿O simplemente facilita la dominación masculina de una manera diferente?
Echemos un vistazo a algunas mujeres monstruos famosas: Vicaria Amelia de Transmitido por la sangre , las enfermeras Bubble Head de Colina silenciosa 2 , Carla Radamés de Resident Evil 6 y Ánima de El mal interior . Curiosamente, todos estos monstruos alguna vez demostraron ser una mujer humana (en los casos de Amelia y Carla Radames) o tomaron la forma tosca de una mujer humana, aunque un poco más podrida y gruñona. Los juegos quieren que los jugadores estén seguros de la feminidad de su monstruo, quieren que veas su cabello largo, su cuerpo y su estructura pequeña, que generalmente se aplasta fácilmente.
Yo diría que, la mayoría de las veces, esto se hace para desafiar las expectativas de los jugadores masculinos sobre qué tipo de mujer existe en un videojuego. Las enfermeras Bubble Head, aunque ensangrentadas y empuñando un cuchillo, son una excepción. En lugar de usar su feminidad como una herramienta (no esperas que una mujercita que reza se transforme en un gigante peludo, como Amelia), las enfermeras ruegan astutamente que las maten en lugar de burlarse de ti, cojeando con sus diminutos vestidos. sujetador push-up, arrastrando los pies mientras Pyramid Head folla algunos piernas incorpóreas al contenido de su corazón.
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Carla Radames también tiene un elemento sexual innegable en su diseño (incluso como monstruo derretido , todavía tiene vestigios de sus senos, caderas y muslos) y pasa la mayor parte del juego como una genio sin sostén (si alguna vez obtengo una página de Wikipedia, agréguela a mi descripción). Pero sin ese contexto, los jugadores se perderían la sorpresa y el asco que sienten cuando finalmente se retuerce y se vuelve pegajosa. limo gris con boca y ojos huecos. Ya no es tan sexy, ¿eh, DeviantArt?
(Fuente: YouTube )
Otras mujeres monstruosas de los videojuegos son similares decadencia , ojos ensangrentados , y esperando matarte HUMO . Ninguna cantidad de ahorro o cortejo los cambiará; son todo lo que los roles de género quieren que desprecies en una mujer: fealdad, agresión, ni siquiera una gota de remordimiento.En esta línea, en un publicación de blog de terror sobre las aterradoras antagonistas femeninas en los videojuegos, la escritora Megan Hopkin señala que ver a una mujer rechazar los valores femeninos tipificados puede hacer que los monstruos femeninos sean más horribles que sus contrapartes masculinas o agénero. En el caso de los diseños de muchos monstruos femeninos, estoy de acuerdo en que, sí, el rechazo de la típicamente hermosa mujer de los videojuegos es clave para que estos personajes sean aterradores. Pero son personajes como Bubble Head Nurses los que me hacen preguntarme si las mujeres monstruos realmente inspiran miedo en los jugadores masculinos, o simplemente otro tipo de excitación, otra oportunidad de aplastar algo extraño y no masculino. Dejaré que tú decidas. Voy a convertirme en un montón de moho gris.