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Dando un nuevo giro a los cuentos clásicos
Desde que se anunció en Annapurna Interactive Showcase el año pasado, Cuentista ha estado bastante alto en mi lista de juegos más esperados. El tráiler también nos dejó saber que había una demostración jugable en Vapor , y por razones que llevaría demasiado tiempo explicar, no pude jugarlo hasta esta semana. Puede que llegue tarde a la fiesta cuando se trata de la demostración, pero el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento, así que al menos no me lo perdí.
Déjame decirte, como alguien que ama tanto el diseño narrativo como los juegos de rompecabezas, Cuentista es una delicia absoluta. Solo tuve alrededor de media hora con él antes de agotar el contenido de la demostración, pero ya puedo decirte que este es uno de mis juegos independientes favoritos. Cuando escuché por primera vez que Annapurna estaba publicando Cuentista , sabía que iba a ser genial porque parece que nunca fallan, pero aún así me sorprendió gratamente cuando me senté a jugar.
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En cuanto a la jugabilidad, es simple, pero tan adictivamente divertido de entender. Se le presenta un mensaje que debe completar, una serie de paneles vacíos para crear sus historias, así como configuraciones, personajes y dispositivos de trama para elegir. A partir de ahí, simplemente arrastre y suelte diferentes elementos para crear una historia que se ajuste al mensaje que le brinda el juego. Como dije, simple, pero es un formato de juego de rompecabezas que se siente realmente único y refrescante. Es un juego de historia, claro, pero las historias están tan bellamente casadas con el juego y emergen tan naturalmente de cómo el jugador elige interactuar, que este es uno de los ejemplos más creativos de diseño narrativo que he visto.
lo que realmente pone Cuentista Sin embargo, para mí, lo más importante es lo pulido y bien ambientado que es. Todo el juego tiene lugar en un libro de cuentos gigante, con la página de título que sirve como página de título, así como los créditos. Las páginas de selección de nivel se ven como una tabla de contenido, y cuando selecciona su nivel, pasa a través de un montón de páginas para llegar a la que necesita. Las animaciones son realmente suaves y receptivas, y aunque es algo pequeño, un menú que se siente bien para navegar realmente puede agregar mucho a un juego.
Siguiendo con la temática, el estilo artístico también es muy divertido. Mantiene una moderación que lo hace sentir minimalista, pero no demasiado. Todo lo que está en la pantalla es solo lo que debe estar allí, y nada más. Los personajes están dibujados de manera adorable, y cada conjunto de niveles tiene como tema una época diferente de la literatura y rinde homenaje a su respectiva inspiración de maneras realmente lindas. Para no estropear nada, pero obtuve un logro por recrear la trama de una obra literaria muy famosa, y eso me alegró mucho el corazón.
Evidentemente, me encantan los juegos, pero a menudo le digo a la gente que la literatura fue mi primer amor, tanto que en realidad es mi carrera. La literatura clásica y los juegos no suelen superponerse, así que cuando lo hacen es algo mágico para mí. Yo también pienso Cuentista es excepcional porque mis amigos escritores y yo a menudo discutimos cómo tratar de hacer que una historia funcione en la vida real se siente como un rompecabezas, por lo que ver eso recreado tan elegantemente en forma de juego es bastante sorprendente para mí.
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Una de las cosas que el buen arte puede hacer es comunicar ideas complicadas del mundo real de manera que tengan sentido para alguien que no haya experimentado eso antes, y creo que Cuentista hace esto bastante bien. Me imagino que alguien que no esté familiarizado con la escritura de historias podría jugar este juego y tener una idea de cómo es, aunque de una manera mucho más simple, linda y entretenida.
Aun así, estoy muy emocionado de ver un juego que les muestre a los jugadores lo divertida que puede ser la literatura. Cuentista cae bajo el paraguas de los juegos que fueron creados casi en su totalidad por una sola persona, por lo que es posible que estemos esperando un poco su lanzamiento oficial, pero estoy perfectamente de acuerdo con eso. El desarrollador, Daniel Benmergui , puede tomarse todo el tiempo que necesite, y hasta que esté listo para apagarlo, haré mi parte para correr la voz sobre lo encantador que es este juego.
Story Beat es una columna semanal que analiza todo lo que tiene que ver con la narración de historias en los videojuegos.