steam next fest las imagenes del cuaderno de bocetos de saturnalia hacen que sus extranos misterios sean convincentes
En la noche siempre retorcida.
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Imagínate esto: estás en un pequeño pueblo europeo, hay una iglesia siniestra y no sabes muy bien a dónde ir. Este podría ser el escenario de innumerables películas de terror italianas. También es donde encontramos a nuestro protagonista al comienzo de la saturnales demostración, que se puso en marcha como parte de Próximo festival de Steam . La demostración te da libertad para completar objetivos simples que eventualmente se abren hacia un misterio entrelazado más grande. Todo es vagamente interesante desde el principio, pero son las imágenes fuera de lugar del cuaderno de bocetos las que me dan ganas de explorar más a fondo.
Después de dirigirse a la iglesia para encontrarse con su amante, Anita se retira a su villa para resolver los enigmas. ¿Qué está pasando en las minas? ¿Qué pasa con los extraños rituales que se celebran en este pequeño pueblo de Cerdeña? ¿Quién es este tipo que duerme en el sofá y por qué necesito vigilarlo? Francamente, incluso sugerir que necesito 'vigilar' a alguien que está durmiendo en mi sofá me provocó importantes recuerdos de la universidad. Está claro desde el principio que algo muy extraño está en marcha, y todo está acentuado con un diseño artístico amorfo y áspero que lo hace más inquietante de lo que realmente es.

Desorientador por diseño
Cuanto más profundo te adentras saturnales , más probabilidades tendrás de toparte con una criatura misteriosa que acecha las calles. Evitar encuentros se vuelve más fácil cuanto más juegas, ya que eventualmente aprenderás el diseño de esta ubicación laberíntica. Sin embargo, no cuentes con la memorización de memoria por mucho tiempo. saturnales te permite cambiar entre personajes, cada uno con sus propias habilidades únicas. Uno puede ser más adecuado para una situación particular que otro, o puede ser necesario para resolver un rompecabezas específico. Sin embargo, una vez que todos tus personajes mueren, el diseño de la ciudad cambia.
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Todavía hay muchas señales literales que te ayudarán a moverte, pero cambiar la estructura arroja un punto desorientador en la mezcla. Agregue la presión de la persecución y los nodos de rompecabezas ramificados y tendrá un juego con una sensación de progresión tan incompleta como sus imágenes. Además de cambiar de camino, tus personajes pierden todas las herramientas y consumibles mientras conservan el progreso, los atajos y los elementos clave.
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Hasta ahora, los acertijos son bastante sencillos y requieren elementos prácticos como martillos. Los controles son tan intuitivos como cabría esperar de un juego de terror y supervivencia, donde la mitad del horror consiste en andar a tientas frenéticamente mientras intentas huir. Más allá de eso, es difícil entender demasiado cómo saturnales se desarrollará a medida que sus misterios se profundicen. La demostración tiene una duración de 40 minutos, pero deberías poder continuar donde lo dejaste cuando se lance el juego completo.

Sustos en stop-motion
El desarrollador y editor Santa Ragione cita las técnicas cinematográficas de rotoscopia y la animación stop-motion como inspiración saturnales El estilo artístico. Sin duda, ambos son evidentes en la ejecución. Es un movimiento inteligente, porque incluso cuando las cosas se ponen feas es fácil atribuirlo al estilo artístico peculiar que cae en algún lugar del ámbito de un juego perdido de PlayStation 2. Las partes me hicieron pensar en Caza y Mundo loco en igual medida. Es una mezcla intrigante de la que tengo ganas de ver más cuando saturnales está listo.
Otra cosa que me gustaría ver más es el horror real. Los pocos momentos que pasé escondido en un confesionario no aumentaron mucho la tensión. Por lo que he jugado, imagino que el suspenso vendrá en forma de una sensación general de presentimiento. La ciudad ciertamente ofrece mucho de eso, especialmente porque los colores más melancólicos se filtran desde la periferia. Si saturnales se apoya en eso, en lugar de trucos baratos para correr y esconderse, podría valer la pena sacar la vieja computadora portátil para juegos.