star wars jedi fallen order just got another patch that fixes some big issues
A saber, el infame insecto Dathomir
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Star Wars Jedi: Fallen Order sirve como un buen límite para un ajetreado 2019, pero aún queda limpieza por hacer. Como señalé en mi reseña Orden caida a menudo es excelente para ser un simulador Jedi, pero sufre de la ahora infame enfermedad del motor EA (lo siento Himno ) Respawn tiene mucho trabajo por hacer antes de que las ediciones de PC y consola del juego estén listas, y además de un parche de rendimiento la semana pasada, acaba de llegar otra ronda de soluciones.
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La mayoría de ellos se centran en problemas menores, pero hay algunos errores que rompen el juego aquí, especialmente el infame error de progresión de Dathomir. Para resumir: tienes la opción de ir a un planeta al final del juego bastante temprano sin algunas habilidades para romper la secuencia, pero si lo haces, corres el riesgo de meterte en una situación difícil de la que no puedes escapar Un área particularmente glitchy.
BD-1, tan lindo como puede parecer, también estaba causando numerosos errores, ese pequeño androide astuto. Al menos tres de las correcciones de errores en el nuevo parche se ocupan específicamente de él, es decir, su acto de desaparición de errores. ¿Mi adición individual favorita? Respawn hizo que la barra de Fuerza (maná) fuera más fácil de leer, por lo que ahora puedes saber exactamente cuánto metro tienes cuando usas habilidades de fuerza (lanzar hechizos). ¡Eso hará que las repeticiones sean un poco menos frustrantes! Ahora sobre esas correcciones de framerate, especialmente en las consolas base PS4 y Xbox One.
Puede encontrar las notas completas del parche a continuación. Esperemos que haya muchas más implementaciones por venir.
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Star Wars Jedi: Fallen Order Patch W / C 25 de noviembre (Reddit)
Notas de lanzamiento
- Hubo un problema que a veces causaba que BD-1 se volviera invisible después de completar Bogano. Esto se ha solucionado y el droide favorito de todos ahora será visible.
- La barra Force ha cambiado de color, lo que facilita su lectura.
- Ya no podrás atravesar una pared en Ilum.
- Se solucionó un problema que provocaba que se levantara la Aguja de Miktrull.
- Se ha localizado un puente perdido en Dathomir, que ya no bloquea el progreso del juego.
- Las esferas ya no pueden quedar atrapadas en la pared dentro de la Tumba de Eilram.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores abandonar la tumba en Dathomir.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial de Force Push.
- Los jugadores ya no pueden evitar un área específica en Dathomir que requiere doble salto.
- BD-1 ya no desaparecerá durante una sección posterior del juego.
- Hablar con BD-1 durante la escena AT-AT en Kashyyyk ya no interrumpirá la escena.
- Hubo un problema que impedía a los jugadores localizar el sable de luz de doble hoja en Dathomir, esto se ha solucionado.
- Colisión mejorada en Bogano.
- Colisión mejorada en Ilum.
- Se solucionó un problema que hacía que el jugador muriera al mismo tiempo que otro personaje (spoiler).
- Se solucionó un problema que causaba que partes del nivel se vieran afectadas por los lanzamientos de sables de luz durante una de las peleas con (spoiler).
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en Dathomir después de derrotar (spoiler).
- Se solucionó un problema por el que un personaje no aparecía en Dathomir, lo que impedía que los jugadores progresaran.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores completar un rompecabezas de esfera en Zeffo.