the memory card 27 the battle with hydra
Dios de la guerra
¿Cuándo fue la última vez que experimentaste un momento en videojuegos que realmente te golpeó como un tiro al intestino? Y no estoy hablando de algo emocionalmente devastador (como un personaje principal al que le encanta morir), quiero decir algo físico . Un momento asi visceral que cada uno de tus sentidos se ve afectado.
Claro, los videojuegos pueden ser infinitamente fascinantes, pero solo un pequeño paso al siguiente nivel y hacen que el jugador sienta que está realizando cada acción con El personaje en la pantalla. Es algo difícil de describir, pero una vez experimentado es imposible de olvidar.
Uno de esos momentos ocurre bastante temprano en la obra maestra de PlayStation 2 Dios de la guerra . Si amas este juego como a mí, ya debes saber de lo que estoy hablando. El juego posee algunas de las secuencias de videojuegos más gloriosamente exageradas de todos los tiempos, ejemplificadas por su primera batalla de jefes.
Es posible que desee comer un filete raro o comprar algunas herramientas eléctricas antes de continuar. Los momentos de videojuegos no se vuelven más masculinos que esto (lo siento, Bill y Lance).
La puesta en marcha
En Dios de la guerra juegas como Kratos, un guerrero espartano muy duro y extremadamente despiadado. Incluso con Dios de la guerra Al ser un juego algo reciente (al menos para los estándares de Memory Card), Kratos ya se ha convertido en una figura icónica y una de las caras más reconocibles en los videojuegos. Y merecidamente así. los Dios de la guerra los juegos son, a falta de un mejor término, increíble .

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Al comienzo de Dios de la guerra , el jugador recibe una hermosa escena que muestra a Kratos parado en la cima de un acantilado gigante en Grecia. Sin razón aparente, Kratos se arroja del pico en un esfuerzo por suicidarse.
Es en este momento cuando el juego regresa para centrarse en los eventos que llevaron a la trágica decisión de Kratos.

Verás, Kratos es un alma extremadamente perturbada. Como guerrero espartano, mató a cientos de hombres y finalmente acumuló un ejército de miles para ayudarlo. Durante una batalla épica, todo el ejército de Kratos es asesinado y no tiene otra opción que invocar a los Dioses para salvarlo.
Con esta súplica, Ares, el dios de la guerra, le concede a Kratos su deseo y le ofrece la salvación. Sin embargo, a cambio de su servicio, Kratos se ve obligado a ser el títere de Ares.
Armado con las Espadas del Caos, cuyas espadas están unidas a sus brazos por cadenas, Kratos pasa diez años sirviendo a Ares y realizando sus actos horribles y violentos. Durante una redada de rutina, a pesar de las advertencias de un sabio Oráculo, Kratos entra en una aldea y comienza a matar a todos, siguiendo las órdenes de su maestro Ares.
Lamentablemente, Kratos descubre que sus dos víctimas finales no son más que su propia esposa e hija, a las que Ares se dirige deliberadamente para garantizar que Kratos se convierta en su mejor guerrero, libre de todos los lazos familiares.
Enfurecido y entristecido, Kratos se exilia, negándose a ayudar a Ares por más tiempo.

Como el interpretable comienza el juego, Kratos está en un barco que deambula sin rumbo por el Mar Egeo. Después de ser atacado por demonios, el dios Poseidón le pide a Kratos que se deshaga de la Hidra, una enorme bestia acuática que está aterrorizando a los mares.
Kratos está de acuerdo (ya que no tiene otro objetivo en su miserable vida) y comienza un viaje a través del primer nivel del juego para encontrar y destruir la Hidra.

Después de una secuencia desafiante de lucha de demonios y plataformas básicas, Kratos finalmente llega a la temible Hydra en la cubierta de una nave aleatoria.
Esto es cuando ocurre el siguiente momento de la Tarjeta de Memoria: la batalla con la Hidra.
El momento
Enfrentarse a la Hidra es nada menos que épico.
Cuando tú, jugando como Kratos, abordas primero el caótico barco, la Hidra aparece con tres cabezas gigantes. La más grande de las tres cabezas (y la clave para derrotar al monstruo masivo) se alza muy por encima de Kratos, junto al mástil alto del barco, mientras que las otras dos cabezas `` más pequeñas '' yacen bajas sobre la cubierta del barco.

El primer pensamiento del jugador es subir inmediatamente la conveniente red que cuelga del mástil para alcanzar la cabeza principal de la Hidra. Desafortunadamente, una vez que Kratos comienza a escalar la red, las dos cabezas secundarias lo derriban, deteniendo su ascenso. La velocidad y el tiempo ni siquiera importan, ya que las cabezas siempre lograrán derribar a Kratos.
En este punto, el jugador obviamente debe encontrar una manera de derrotar a las dos cabezas más pequeñas para poder alcanzar el mástil de la nave.
Después de hackear una de las cabezas por un tiempo (esquivando sus ataques en el proceso), la cabeza finalmente colapsará en la cubierta, exhausta y golpeada por las Espadas del Caos de Kratos.
Sin embargo, si la cabeza se deja sola durante demasiado tiempo, se revivirá y el proceso comenzará de nuevo. Además de eso, la otra cabeza no puede ser derrotada mientras la primera yace inconsciente. Simplemente no hay suficiente tiempo.
Esto es cuando el jugador tiene que usar algo más que fuerza física para continuar.
Sobre cada cabeza hay una plataforma colgante con una enorme punta de metal que sobresale de la parte inferior. Después de golpear una cabeza como se mencionó anteriormente, Kratos tiene que saltar rápidamente sobre una pila de cajas para llegar a la plataforma elevada. Una vez que Kratos salta sobre la plataforma colgante, se cae, atraviesa la punta inferior a través de la cabeza de la Hidra y la sujeta a la cubierta.


Después de completar esta tarea violenta y ciertamente satisfactoria en ambas cabezas más pequeñas, el camino hacia el mástil es libre de transitar. También vale la pena mencionar que las cabezas se retuercen de dolor una vez vencidas mientras intentan liberarse constantemente del agarre de la espiga. Es un detalle espantoso, pero realmente se suma al caos general de la batalla. ¡No hay sprites que desaparezcan en este juego!
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Una vez que termina de subir a la cima de la red, Kratos se encuentra cara a cara con la Hidra principal, el obstáculo final entre él y la victoria.

Esto es cuando el juego introduce una mecánica que Dios de la guerra se ha vuelto bastante famoso por
Una vez que la energía de la Hidra se agota hasta cierto punto, aparece un icono grande que muestra uno de los botones en el controlador de PlayStation 2 en la pantalla. El jugador debe presionar rápidamente el botón antes de que se agote el tiempo, lo que resulta en algo más parecido a un juego de ritmo que la tradicional lucha orientada a la acción.
Presiona el botón lo suficientemente rápido y Kratos une sus Espadas del Caos al costado de la Hidra y tira, golpeando la cabeza de la criatura contra el costado del mástil de la nave.

Este proceso se repite varias veces hasta que finalmente el mástil se rompe en la parte superior, formando una enorme y puntiaguda espiga de madera.
Después de cortar un poco más la Hydra, se presenta la secuencia final de presionar el botón. Esta vez, sin embargo, Kratos en realidad se lanza sobre la Hidra y sumerge sus afiladas Espadas del Caos en los ojos del monstruo. Ciega y confundida, la criatura suelta un grito horrible.

Aprovechando esta oportunidad de oro para su ventaja, Kratos une sus cuchillas a ambos lados de la boca de la Hidra. Después de presionar el botón del controlador lo más rápido posible, Kratos salta de la parte posterior del mástil de la nave, usando el peso de su cuerpo para tirar de la cabeza de la Hidra hacia abajo. Cuando la Hidra se lanza hacia adelante, el mástil roto atraviesa su cabeza.

Con este acto final, la Hidra finalmente muere, terminando una de las batallas de jefes más increíbles en la historia de los videojuegos. ¡Uf!
Puedes ver la increíble pelea entre Kratos y la Hidra aquí:
El impacto
Nunca olvidaré la primera vez que luché contra la Hidra en Dios de la guerra . Para ser honesto, no estaba tan emocionado de jugar Dios de la guerra la primera vez que lo vi. Claro, se veía genial, pero me preocupaba que fuera un juego de acción genérico que se basara en nada más que sangre y agallas para llamar la atención.
Sin embargo, una vez que jugué, se disparó de inmediato a uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (y aún permanece en esa codiciada percha).
Además de la sangre obvia y la violencia exagerada, Dios de la guerra Realmente es un juego impecablemente diseñado y la batalla del jefe con Hydra es el ejemplo perfecto de por qué.
Digamos primero lo obvio: toda la estética de lo que hace que un videojuego sea grandioso está en excelente forma aquí. Los gráficos, los ángulos de la cámara, los efectos de sonido, la música: todas estas cosas son ejemplares y algunas de las mejores que ha visto el medio.
Pero más allá del brillo bonito, la batalla con la Hidra es una pieza increíble de diseño .
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La batalla comienza con un objetivo básico: derrotar a la Hidra. De acuerdo, lo suficientemente simple. Pero la pelea se presenta con varios desafíos. En primer lugar, hay tres cabezas en lugar de una. Si bien es bastante obvio que la cabeza más grande y más alta es el objetivo final, los dos secundarios, para descubrirlo, también deben tratarse.
¿Cuántos diseñadores harían que el jugador simplemente cortara las cabezas hasta que fueran derrotados sin ningún otro medio para destruirlos? La respuesta, lamentablemente, es mucho. Sin embargo, en esta batalla, el jugador tiene que pensar fuera de la caja utilizando el ambiente para ayudar a destruir a la bestia ¿Cuándo se usa la estructura real (en este caso, el barco) como arma en un videojuego? Casi nunca.
Recuerdo que realmente luché con cómo vencer a las cabezas más pequeñas de Hydra la primera vez que las encontré. Si bien parece obvio en retrospectiva, parte del desafío radica en el hecho de que no hay orientación sobre cómo completar su objetivo. Sin carteles sin sentido o exposiciones inútiles le indican al jugador qué esperar una vez que llegan al jefe. Se trata de usar pistas visuales para ayudar a descubrir qué hacer.
Incluso la sección final de la batalla, con la cabeza principal de Hydra, utiliza pequeños detalles que son bastante increíbles. ¡La forma en que el mástil se rompe lentamente hasta convertirse en el arma que debes usar para matar a la criatura es brillante! Nuevamente, el entorno se usa de manera inesperada. Básicamente, el barco, que en la mayoría de los juegos sería simplemente una pieza simple, se convierte en una parte vital de la batalla.
Más significativamente, la batalla con la Hidra solo siente diferente a la mayoría de las secuencias de videojuegos. Como se mencionó anteriormente, cada corte, cada golpe que Kratos entrega envía una onda de choque a través del cuerpo del jugador. Por supuesto, esto tiene mucho que ver con la combinación perfecta de efectos de sonido y estilo visual, pero realmente creo que hay más que eso.
Simplemente regrese y vea el video de arriba nuevamente. En realidad, mejor aún, ve y jugar Esta secuencia una vez más. Casi puedes sensación Las puntas de metal de las plataformas colgantes atraviesan las cabezas más pequeñas de Hydra. Ver a Kratos saltar sobre la cabeza de la Hidra mientras la cámara barre a su alrededor es casi indescriptible. Realmente lleva las batallas de jefes a un nuevo nivel y, lo más importante, las hace divertidas nuevamente. ¿Recuerdas cuando una batalla de jefes era lo que esperarías durante cada juego? Dios de la guerra trae de vuelta ese sentimiento nostálgico y lo multiplica infinitamente.
Honestamente, todos de las batallas de jefes en el Dios de la guerra Las series son clásicos instantáneos y merecen una publicación de tarjeta de memoria, pero la batalla de Hydra, al menos para mí, siempre será la mejor.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono's final act ( gatillo crono )
.22: la torre de Ganon ( La leyenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: ¿Fue todo un sueño? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: La asimilación de Kerrigan ( Barco de estrellas )
.25: Una reunión familiar de McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El regreso de Rydia ( Final Fantasy IV )
