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Pesado y janky, tal como me gusta
Hecho de la diversión. Cuando era niño, mi madre me sentó frente a Godzilla películas y posteriormente las quemé en mi cerebro. Como resultado, terminé aprendiendo japonés y mudándome a Japón cuando era adulto. No es exagerado decir que estoy donde estoy debido a la gran G.
Entonces puedes imaginar mi emoción cuando escuché que Bandai Namco estaba desarrollando un Godzilla juego para la PS3. El gran monstruo ha tenido más que su participación en el juego, pero ninguno de ellos ha sido bueno. Recuerdo jugar Super Godzilla en el SNES y haciendo todo lo posible para convencerme de que era el mejor juego que había jugado. No hace falta decir que tuve algunos problemas para creer mis propias palabras.
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A pesar de mi no tan buena historia con Godzilla juegos, me apresuré hacia el stand de Bandai Namco en TGS para tener en mis manos el último título. La demostración duró aproximadamente diez minutos, y jugué como Godzilla en lo que parecía ser una especie de planta de energía o refinería de petróleo. Se me asignó la tarea de destruir la mayor parte del área posible, evitando ataques militares y aniquilando estructuras de defensa. Después de una breve aparición de Super X (de Godzilla 1985 fama), el Rey Ghidorah aparece en la isla como el jefe final de la demo. Toda la experiencia fue relativamente corta, pero dio una buena indicación de cómo podrían ser las diversas misiones.
Más que nada, lo que más me llamó la atención en mi tiempo con Godzilla era la autenticidad de cada efecto de sonido, pieza musical y animación de monstruos. Para mi sorpresa, en lugar de componer temas genéricos originales para el juego, se han utilizado las legendarias pistas de música de Akira Ifukube. Hay algo motivador en ver a Godzilla pisotear su propio tema memorable. Incluso los efectos de sonido parecen haber sido sacados directamente de la bóveda de Toho. La carcajada del rey Ghidorah, el sonido de sus rayos de energía e incluso los efectos de sonido maser son 100% precisos a lo que los fanáticos de la serie saben y aman. Las dos bestias gigantes en la demostración han sido modeladas y animadas con amor, con pequeños toques como el movimiento de los dedos y la boca que más se destacan. Esto se siente como Godzilla, y ese simple hecho ayudó a elevar toda la experiencia. Es seguro decir que iban por nostalgia, y funciona.
Controlar a Godzilla no fue difícil, pero tomó un tiempo acostumbrarse. El stick analógico izquierdo en el Dual Shock controla el movimiento primario de G, mientras que los botones L1 y R1 lo rotan hacia la izquierda y hacia la derecha. El botón cuadrado es el ataque básico del brazo, y mover el stick analógico mientras ataca resultó en un golpe de cola de gran alcance. El botón triangular dispara el ataque de respiración característico de Godzilla, mientras que el botón circular se usa para agarrar y lanzar. El botón X funciona como un ataque de carga / carrera. Me impresionó lo pesado que se sentía el monstruo, especialmente en comparación con algunos de los 3D más antiguos. Godzilla juegos. Puedes sentir cada paso, cada golpe y cada caída; Este no es un juego de acción de personajes de alta velocidad.
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Sin embargo, no todo fue sol y arco iris. Si bien la destrucción de la ciudad se sintió y se vio genial la mayor parte del tiempo, Godzilla tiene algunos problemas importantes de desaceleración cuando sucede demasiado en la pantalla. En un momento, usé el ataque de aliento para arrasar un conjunto de edificios, y el juego luchó para mantener las cosas en movimiento a una velocidad de fotogramas decente. Además, las texturas en algunos de los entornos y edificios no eran demasiado calientes. Esto no se notó de inmediato mientras jugaba, pero durante algunas de las escenas del juego fue ciertamente un poco discordante. Las dos PS3 funcionando Godzilla Se congeló varias veces mientras esperaba en la fila, así que estoy cruzando los dedos para que eso no sea un problema en el juego final.
Entré con pocas expectativas, pero salí de mi tiempo con Godzilla ambos esperanzados y emocionados por el lanzamiento final. El mundo necesita más juegos sobre jugar como monstruos gigantes, y parece que podría encajar. Esperemos que el éxito de la película reciente pueda convencer a la gente de arriba para que den Godzilla una oportunidad en el oeste