3d realms is back with ion maiden
Caos pixelado
Si eres tan viejo como yo, escuchar el nombre 3D Realms probablemente funciona como un arpa en la película, activando una secuencia de flashback que te regresa a los días de tu juventud frente a la pantalla de una computadora, jugando una de las perlas más parentales juegos de agarre de todos los tiempos: Duke Nukem 3D . Quizás los recuerdes por Guerrero de las sombras o incluso antes de eso cuando ellos, como Apogee, encendieron el fuego imparable que es el género FPS en 1992 al publicar Wolfenstein 3D . Siempre he asociado 3D Realms con juegos que sé que mi madre no quiere que juegue, pero de todos modos lo haría.
A pesar de crear el juego más imaginable de los 90 en Duke Nukem 3D , 3D Realms derrochó su buena voluntad y rápidamente cayó en prominencia a comienzos del milenio. La mayoría de los títulos por los que es conocida fueron desarrollados y publicados por otras compañías. Finalmente dejó de hacer juegos por completo con títulos en desarrollo como Presa y Duke Nukem Forever encontrar el lanzamiento a manos de otros desarrolladores y editores. Para 2010, 3D Realms estaba casi muerto.
Pero cuando su corazón dejó de latir, se aplicó un DEA con la llegada de Interceptor Entertainment, ahora llamado Slipgate Studios. Primero, el desarrollador produjo El ascenso de la tríada , un remake del original de Apogee 1995 que nos gustó. Luego, en 2016, el estudio desarrolló Bomba , que a nadie le gustó. Hablando como fanático, un tirador de arriba hacia abajo no es lo que las personas quieren cuando juegan un juego de Realms en 3D. Quieren esa acción distintiva de los 90, de ritmo rápido, correr y disparar que hizo Duke Nukem 3D un título tan monumental Y eso es exactamente lo que van a conseguir con Doncella de iones .
Tuve la oportunidad de practicar el juego en San Francisco con el vicepresidente de 3D Realms Frederik Schreiber. En una pequeña habitación de hotel, en un MacBook no más grande que el mío, fui transportado de regreso a mi juventud y a los días de shareware en el momento en que mis dedos tocaban las teclas.
'Nuestra filosofía principal siempre ha sido con un juego como este, no queremos hacer un tirador retro solo por el hecho de hacerlo parecer retro', explicó Schreiber. `` Queremos recuperar el estilo de diseño de niveles clásico, antiguo, grande y abierto que ha faltado a los tiradores en primera persona durante décadas. No necesariamente como un laberinto, todavía tienen que ser hermosos y abiertos, pero lo más importante para nosotros es que siempre hubo múltiples caminos hacia el mismo objetivo en el juego ''.
Múltiples caminos de hecho. La totalidad del nivel de la campaña de vista previa que experimenté rezumaba absolutamente retro-chic. Pero a diferencia de otros tiradores de retroceso que vemos aparecer en Steam, Doncella de iones Es verdaderamente la vieja escuela. Está completamente construido en el motor Build, el mismo motor que funciona Duke Nukem , Guerrero de las sombras y Sangre . No hay polígonos que se encuentren. Todo aquí es original, arte de píxeles hecho a mano.
`` Realmente extrañamos el uso extremadamente satisfactorio de las armas y la sangre y el gore, que es difícil de hacer tan satisfactorio (en 3D) que con los juegos de la vieja escuela, porque puedes animar a la mano de la forma en que los enemigos simplemente se destruyen. Por eso un juego como Brutal Doom es mucho más satisfactorio disparar a los enemigos que en los juegos modernos. Nos encantan los gráficos de aquella época y creemos que es una forma de arte que requiere tanto talento como las personas que crean modelos 3D altamente detallados. Aquí tienes el arte de la vieja escuela. No solo tomamos una foto y luego la hacemos en baja resolución. En Doncella de iones , colocamos manualmente cada píxel en diferentes colores y lo dibujamos desde cero. Eso es un verdadero pixel art, otra cosa que queremos traer de vuelta aquí ''.
El juego se ve increíble en acción y el diseño de píxeles a medida realmente impacta con la parte de mi cerebro que argumentará que los juegos no necesitan todos estos gráficos elegantes porque cuando era niño, yadda-yadda-yadda. Pero esa elección de ir tan retro, de esta manera, no está exenta de dificultades, incluso cuando se trata de crear algo tan simple como un inodoro con descarga.
'Cosas como esta son una locura. Cuando conoces los límites tecnológicos para algo como esto, es una locura. Debido a que no puede formar objetos 3D en el motor de construcción, no es un motor 3D real, por lo que son todas estas llanuras y sprites planos y se juntan y se mueven cuando se mueve alrededor de ellos. Es muy, muy complejo hacer que algo se parezca a un inodoro o una puerta abatible. Pero esos detalles significan mucho porque hacen que el juego se sienta mucho más interesante ''.
Doncella de iones llegará a PC, Linux y Mac en solo unos meses, y voy a tomar el crédito por ese último sistema operativo porque no estaba en las tarjetas cuando hablé por primera vez con Schreiber. Está siendo desarrollado por 3D Realms y Voidpoint y tiene lugar en el Bomba El universo funciona como una precuela del juego de 2016. Los jugadores una vez más, o más probablemente por primera vez, tomarán el control de Shelly 'Bombshell' Harrison mientras mutila su camino a través de mapas grandes y explorables que se remontan a la infancia del género. Estamos hablando de cyborgs explosivos, tarjetas de colores, paquetes de salud, múltiples caminos, efectos de sonido, Jon St. John, música midi y secretos en abundancia.
'Cada vez que juegas, hay cosas nuevas e interesantes para encontrar. Hay secretos esparcidos por todas partes. Intentamos adoptar el mismo enfoque que Super Mario Odyssey con las lunas, donde puedes jugar una y otra vez y siempre hay cosas nuevas que puedes encontrar. Así que cada vez que ves algo y piensas 'Oh, eso parece interesante' y te preguntas cómo llegar a eso, si logras encontrar un camino allí, probablemente serás recompensado con un secreto '.
Puede tener sus raíces en los años 90, pero Schreiber promete que el juego contará con mejoras de las últimas dos décadas de tiradores en primera persona. Hay disparos a la cabeza, física, imagen de pantalla panorámica, soporte de controlador, guardado automático y casi todo en el juego tiene un nivel de interactividad. El motor Build también ha trabajado en él, lo que permite más colores y etapas más grandes que pueden cambiar a mitad de camino. Y todo está a una velocidad suave de 60 fps o mejor si su computadora puede manejarlo.
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Debido a que es un equipo tan pequeño trabajando en el juego, Doncella de iones se lanzará con solo una campaña para un jugador. Sin embargo, hay planes para agregar más modos y opciones en el futuro.
'En este momento, el juego es solo para un jugador, pero también estamos planeando un modo multijugador después del lanzamiento. Lo mismo con el soporte completo de herramientas de modificación y todo lo que espera de los juegos clásicos de 3D Realms. Estamos esperando en el modo multijugador porque queremos asegurarnos de que no somos solo & lsquo; Aquí está deathmatch, ve y diviértete '. Tienes deathmatch en un montón de juegos y está envejeciendo un poco, por supuesto, con estas armas y gráficos tienes que tener deathmatch, pero aún así envejece bastante rápido. Necesitas algo nuevo En este momento, el sabor del mes es Battle Royale, quién sabe qué será cuando esto se lance. Así que estamos tratando de averiguar, en lugar de saltar al carro, estamos tratando de descubrir qué hace Doncella de iones único y crea un nuevo modo multijugador que se adapta a eso. Nos encanta el modo multijugador, pero queremos hacerlo bien '.
Esa no es una mala posición cuando se trata de lanzar un nuevo FPS en este mercado abarrotado. El más reciente Condenar El título apareció varias veces en nuestra discusión: Schreiber no tuvo más que elogios por él, y aunque ese juego tiene una campaña que todos adoran, también tiene un modo multijugador que no se distingue o supera a la competencia. Si 3D Realms puede encontrar una nueva forma de jugar que no sea el mismo viejo deathmatch o capturar la bandera, tal vez pueda comenzar la próxima gran tendencia en el modo multijugador en línea.
Doncella de iones se lanzará en el tercer trimestre de este año por $ 19.99 con soporte disponible para inglés, francés, italiano, alemán, español y ruso. Puede encontrarlo hoy en Steam a través de Early Access. Adquiéralo ahora y obtendrá una campaña de vista previa exclusiva, la que jugué durante nuestra entrevista, diseñada para darles a los jugadores una idea del producto final. Ah, y no hay promesas, pero están en posesión de un kit de desarrollo de Switch y crean prototipos del juego.