review darksiders genesis
Apocalipsis 3: 1 dice: 'saquea tus mazmorras'
Darksiders Es una serie salvaje. Por un lado, tú saber La mayoría del elenco de esos juegos usa sudaderas de Jack Skellington como ropa interior. Por otro lado, también protagonizan divertidos juegos de acción y aventura. Tomas lo bueno, tomas lo malo.
Esta es una serie de buena fe, gente. Darksiders I, II y III Todos han traído algo a la mesa, pero su hermano Strife se queda afuera en el frío. Ahora él tiene su debido en Darksiders: Génesis , un spin-off que se arrastra por las mazmorras en la franquicia.
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Darksiders Genesis (PC, (revisado - rig), PS4, Switch, Xbox One)
Desarrollador: Airship Syndicate
Editorial: THQ Nordic
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2019 (PC) / 14 de febrero de 2020 (consolas)
MSRP: $ 29.99
Aquí hay un resumen porque Lo sé probablemente no puedas distinguir todos estos juegos en este momento. Génesis sirve como una precuela y trata con los Cuatro Jinetes (en este caso, dos de ellos) que se ocupan de una historia paralela que involucra a Lucifer y sus secuaces. Aunque los fanáticos probablemente buscarán algunas de las referencias de la historia, realmente no hay una Darksiders Se requiere 101 clases o cualquier cosa: puedes simplemente entrar.
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Evitando la presentación de plataformas de rompecabezas, Génesis es un rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo de la vieja escuela similar a Diablo . Afortunadamente, el equipo no intentó nada lujoso y, en cambio, le dio al juego su propio toque con cinemáticas de estilo cómic, que en realidad encajan perfectamente con el artista de personajes de la serie Joe Mad. Las voces siguen ahí, la atmósfera sigue presente, es legítima. Sindicato de aeronaves, que anteriormente manejó otro proyecto THQ Nordic Joe Mad Battle Chasers: Nightwar , hicieron un gran trabajo al proporcionar su propio giro en esta fórmula establecida.
Por lo tanto, te arrojas al fondo y tienes dos opciones: Guerra o Lucha. Inicialmente, Strife es el experto a distancia y War es el demonio cuerpo a cuerpo, con énfasis en pistolas y espadas respectivamente. Cualquiera que haya jugado el primero Darksiders debería estar familiarizado con el kit de War, ya que sobresale de cerca con combos lentos y deliberados y puede meterse en la refriega con su garfio de gancho fantasma. Cuando juegas solo si no te gusta ninguno de los personajes por alguna razón, puedes intercambiarlos dentro y fuera (y en ocasiones necesitarás rompecabezas).
Hay un marco de juego de acción detrás de este frenesí de botín, y realmente no se puede saber al principio. Airship Syndicate hizo todo lo posible para proporcionar total libertad de movimiento para que cada personaje sea divertido de usar en cualquier momento, hasta el final Devil May Cry -como flotar después de saltar en el aire y disparar pistolas dobles. Hay combos, pero no tantos que se vuelven absurdos. También tiene esa encantadora y tonta calidad de 'botín explosivo' que se adapta tan bien a este mundo. Es un buen balance. Grite al sutil uso del doble salto para guardar algunos grandes secretos.
Una gran cosa que realmente me importa a mí y posiblemente a nadie más: se han hecho grandes esfuerzos para diferenciar War and Strife desde el punto de vista de la colección también. Cada uno de ellos tiene su propio grupo de mejoras y mejoras de salud, así como máscaras, habilidades y pasivos únicos. Aunque tuve la tentación de correr como Strife durante todo el juego, el flujo constante de botín por separado me mantuvo invertido en ambos. También es emocionante en la cooperativa cuando obtienes tus propios bonos y ayudas a tus amigos a buscar los suyos. Si lo deseas, puedes convocar a un compañero cooperativo a través de piedras específicas para jugar en pantalla dividida o en línea: las dificultades casuales, normales y difíciles desbloqueadas por defecto deberían satisfacer las necesidades de la mayoría de los grupos.
No hay mucho espacio para 'construcciones', lo que podría dañar el juego a largo plazo. Puedes colocar núcleos de criaturas en una cuadrícula similar a un árbol para obtener mejoras adicionales, pero en su mayor parte, especialmente durante tu primera carrera, solo estás colocando cualquier cosa y todo a donde sea que vaya. De la misma manera, no estás obligado a caer aleatoriamente en el botín, y matar criaturas en realidad te recompensará con núcleos mejorados que otorgan habilidades y aumentos de estadísticas. Realmente es un juego de acción alegre y no un verdadero 'tirador de saqueadores', si eso es lo que estás buscando.
Aquí hay otro problema: el mapa apesta y la cámara no puede ser manipulada (porque es un tirador de doble palo), y a menudo no coopera cuando necesitas localizar un camino. La interfaz de usuario también está por todas partes: caso y punto, olvidé que existía la mecánica de pociones y simplemente la aventuré durante dos capítulos para evitar daños. También encontré algunos errores menores de sonido y visuales que no afectaron el juego de ninguna manera significativa.
Incluso con esas molestias en juego, Génesis es mucho más elegante de lo que esperaba. Aunque los modelos están alejados, hay muchos personajes presentes, como la forma en que Strife gira sus armas. Agregar monturas para un recorrido más rápido (algo Diablo IV lo está haciendo en el futuro) parece una evasión, pero fluye bastante bien y permite Génesis jugar con algunos entornos enormes para lograr un efecto dramático. Usé un controlador durante la mayor parte del viaje, pero un mouse y un teclado, especialmente para controlar las armas de Strife, también están bien.
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Strife aporta ligereza muy necesaria a la escena con su sentido del humor, que es lo suficientemente seco como para no ser caricaturesco. Me hace desear que haya tenido una mayor presencia en la franquicia todo el tiempo, pero ¿qué puedes hacer? Realmente me gustó conocer Strife, hasta el punto de que ya solo quiero su propio juego.
Entré Darksiders Genesis sin esperar nada y obtuve un pequeño y divertido buscador de mazmorras cooperativo a cambio. Aunque el concepto de un ' Diablo spinoff para el Darksiders la serie 'tenía el potencial de ser un gran cuenco de errores, los locos de Airship Syndicate lo lograron. Larga vida Darksiders .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).