review dead rising 4
Solo en casa 2: Perdido en Willamette
De hecho, disfruté nuestro descanso de Frank West.
Dirigirse a un territorio desconocido con Chuck y Nick en las secuelas fue refrescante, y por un tiempo, pensé que Capcom iba a crear este universo gigante compartido con nuevas caras en el transcurso de mi vida. Pero todos sabemos que la nostalgia es una droga poderosa (especialmente para un editor feliz de remake), y está trayendo de vuelta el Tatsunoko vs. Capcom y Marvel 3 estrella una vez más, en la cima del escenario original de Willamette, Colorado.
Quiero decir, Asenso de la muerte 3 vendió 2,1 millones de unidades hasta la fecha, por lo que no funcionó a medias para algo que nunca se lanzó en PS4, pero lo entiendo.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Capcom Vancouver
Editor: Capcom
Lanzamiento: 6 de diciembre de 2016
MSRP: $ 59.99
En caso de que te lo estés preguntando cómo lo traen de vuelta, Frank se ve arrastrado una vez más a la ciudad de sus pesadillas debido a las teorías de conspiración de un estudiante actual (sí, ahora es un maestro), lo que provoca una vieja picazón de investigación. Antes de que se den cuenta, las cosas se van a la mierda, y los zombis han abrumado la ciudad una vez más. ¿Esperabas más que eso?
Pero antes de profundizar en el meollo, hablemos sobre el esmalte. La historia se entrega a través de una mezcla de animación de cómic y escenas de juego, y las primeras son una excelente forma pulposa de hacer que las personas inviertan sin sentirse pretenciosas, salvo un evidente `` consumismo = zombie '' con el Black Friday motivo, melancólicamente yuxtapuesto al hecho de que Dead Rising 4 es, en efecto, un producto de mercado masivo. El entorno también es un buen rompehielos, ya que todo el patio de recreo de Willamette (las zonas rurales y de la ciudad) está inspirado en las vacaciones. El centro comercial en sí es en realidad uno de los mejores lugares interiores que he visto, ya que es poco convencional y lujoso, casi como un parque temático (o un hotel Gaylord o Disney de la vida real igualmente lujoso).
Al escuchar 'Dance of the Sugar Plum Fairy' durante el menú de pausa con un acordeón está lleno Dead Rising y la definición de un placer culpable. Realmente no hay muchos videojuegos con temas navideños, y aunque corre el riesgo de quedarse más de lo esperado durante, por ejemplo, las temporadas de primavera y verano, creo que es algo a lo que querré volver cada año. volver a experimentar, incluso si es solo por unas pocas sesiones de zombies.
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En realidad cavo el tono. Todavía abundan las tonterías, pero la actuación de voz y las animaciones se tambalean en el borde del campamento bastante bien, mientras se siente como si hubiera un esfuerzo concertado. Sin embargo, no estoy convencido con Frank. Me recuerda un poco menos interesante a Ash Williams (de Mal muerto fama), un paralelismo que es aún más importante ahora que Frank se está acercando a la misma edad que el rudo improbable (Ash tiene más de 50 años en el nuevo y fantástico show de Starz, mientras que Frank tiene 52). Capcom Vancouver ha notado que apostaría por una toma más `` canosa, madura y antigua '' de Frank aquí, pero también incorpora elementos como obtener puntos de bonificación por tomar selfies junto a los cadáveres. Quiero decir, tienes disfraces de Servbot y mechsuits gigantes, solo hazlo. O mejor aún, simplemente no tengo a Frank.
Y mientras algunas cosas permanecen igual, otras cambian. Directamente, no me gusta que el temporizador haya desaparecido en el modo principal, no hay forma de evitarlo. Para aquellos que no son conscientes (o todos también conscientes, y fueron apagados por él), los juegos originales tenían un horario, donde tenía para hacer ciertas cosas o arriesgarse en misiones fallidas (casos), o peor, lidiar con un juego en pantalla. Fue molesto en algunos casos y emocionante en otros, ya que alentó a múltiples jugadas a ver todo. Incluso entonces, se enteraría de algo emocionante semanas después que ni siquiera sabía que existía, y fue estimulado a encontrarlo usted mismo. Esa sensación de descubrimiento fue en parte lo que hizo que el Almas serie especial, antes de From Software ayudó a hacer de ese concepto un pilar.
Además, tener un modo arcade en juegos pasados (sí, existían) era una manera perfecta de disfrutar de lo que quisieras. Era una opción que siempre estaba ahí, y quitaba una gran parte de lo que hace Dead Rising , como serie, tan interesante es una pena. La perdida de la historia cooperativa y los puntos de guardado específicos en esta iteración que puedo perdonar, pero la eliminación de un temporizador elimina gran parte del suspenso. Recuperando ese temporizador en el próximo Dead Rising 4: Frank Rising El DLC pagado (que también forma parte de un Pase de temporada) es un movimiento de mala calidad.
El inventario y el sistema de elaboración se han simplificado para convertir Dead Rising más en un beat-'em-up, pero aún conserva la durabilidad finita de los artículos. Es dar y recibir. Estoy en la elaboración instantánea en el menú radial desde el campo, y la gran cantidad de armas y vehículos combinados. Es una excusa para recoger todo y mantenerse fuera de los menús y en la acción mientras elaboras en el acto. Pero el efecto secundario es que la nueva dirección paraliza absolutamente los elementos curativos. La comida es básicamente un paquete de salud ahora en lugar del elaborado sistema de cocción de mezclar y combinar del pasado. No tiene sentido porque hay además los elementos de medkit en el juego, y para empeorar las cosas, ni siquiera tienen sus propias máquinas tragamonedas dedicadas, solo aparecen como símbolos genéricos '' + en su inventario (comienza con dos y puede desbloquear más).
Lo que Capcom Vancouver ha hecho es gamificar efectivamente muchos de los elementos naturales que estaban presentes en el original. Esto es algo que se ha hecho en partes y partes en las secuelas y spin-offs, pero nunca se realizó por completo hasta esta iteración. No es que sea malo, solo menos especial cuando se siente como algo que has hecho cientos de veces antes en otros juegos. Si no te gustaba llevar cinco alimentos y un arma solo para sobrevivir en el pasado, probablemente te gustará más este sistema. O bien, te olvidarás de algunas deficiencias mientras corres por las calles de la ciudad con un Exo Suit, destrozando zombis por la mitad mientras pisoteas.
Pero tan descabellada como es la presentación, hay mucho que amar. Por un lado, lo mejor de traer de vuelta a Frank, a su vez, trae de vuelta la cámara y la mecánica de la sesión de fotos. El concepto de tomar fotografías en modo de primera persona para ganar experiencia se elimina al por mayor desde el primer juego (y Fuera del registro ), pero aún no ha envejecido, principalmente porque funciona como un modo de fotografía oficial que no tiene que ser parcheado meses después. Los selfies, por mucho que no me guste la práctica en general, en realidad tienen el propósito de otorgarle XP adicional y se suman a la emoción de tomar una foto en una situación difícil. También hay algunas secciones de 'investigación' que son como pequeñas búsquedas y hallazgos del tamaño de una habitación que ayudan a romper el ritmo.
En su mayor parte, el equipo de Capcom Vancouver se salió con la suya y la hizo suya. Se les permite algunas libertades para volver a configurar el entorno original porque ha sido reconstruido después del desastre inicial. No hay psicópatas: ahora se llaman 'maníacos', pero son básicamente lo mismo. En primer lugar, nunca entendí por qué la gente llevaba agua para Psicosis, ya que solo vale la pena hablar de unos pocos seleccionados en cada entrada, y lo mismo ocurre con Dead Rising 4 . Aunque no estoy contento con la destripación de muchas mecánicas centrales, es importante darse cuenta de que gran parte de esta iteración es como siempre, lo cual es algo bueno, incluso si se siente un poco más fácil en general.
El modo multijugador existe, pero no vale la pena entusiasmarse por mis pruebas limitadas del modo (y las extensas sesiones de juego en solitario). Está separado de la campaña principal como mencioné anteriormente, y consta de cuatro episodios que equivalen a un modo horda / Llamado del deber zombies mashup. Tienes tus habitaciones seguras para comprar artículos, misiones (desafíos, realmente) para completar, etc. Es material cooperativo repetitivo para hasta cuatro jugadores. No tengo ninguna intención de mantenerlo.
Para aquellos de ustedes que han sido asustados por Dead Rising en el pasado, tal vez este es tu momento. No, no estoy contento con muchos de los cambios de diseño, pero el hecho es que Capcom Vancouver ha creado un mundo increíble para cortar, incluso a la par con mi entorno favorito hasta ahora: Fortune City. Si aborrece absolutamente la idea de cambiar Dead Rising , Me mantendría alejado de 4 , pero entrar con una mente abierta te servirá bien.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).