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Más crossovers por favor
Héroes de la Tormenta es una reunión All-Star de personajes de Blizzard de casi cada momento en los más de 20 años de historia de la compañía. Quiero decir, literalmente se llamó 'Blizzard All-Stars' en un momento, haciendo su viaje desde un Barco de estrellas mod en un MOBA completo.
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Con solo Tracer representando el Supervisión Por el lado de las cosas durante meses, se parecía más a una aparición especial que a una representación real. Pero ahora que Zarya se ha unido, es una fiesta.
Es una locura lo perfectamente que ella Supervisión Las habilidades han pasado a un punto de vista isométrico. Lanzar sus granadas de partículas es muy divertido, y con solo un enfriamiento de ocho segundos y cuatro cargas sin talento, es una herramienta de acoso que puedes usar con bastante frecuencia. También es una técnica de zonificación para objetivos o puntos de estrangulamiento, pero también agrega algo de utilidad a su kit, aunque hay una reducción del 50% de daño para las estructuras incorporadas desde el primer momento para garantizar que no haya travesuras de Li-Ming de lanzamiento.
Entonces tienes mi movimiento favorito de ella, la Barrera Personal. No es un escudo de invulnerabilidad como Medivh, por lo que puede ser destruido, pero me encanta la idea de golpear algo hábilmente en el último segundo para evitar, por ejemplo, una muerte de Pyroblast. Lo mismo ocurre con su habilidad Escudo Aliado, que hace lo mismo para un compañero de equipo, y ambos contribuyen a su producción de daño en función del daño que absorbe mientras están arriba. Sus últimos también son viables, con fuertes opciones de control de zona. Tienes su Graviton Surge de Supervisión eso puede servir como una configuración para otros heroicos (al igual que el material de origen), o Zona de expulsión, que empuja a los enemigos fuera de una explosión de área de efecto. Piense en ello como una herramienta de escape construida sobre su escudo personal.
Necesito más tiempo con sus talentos para hacer una evaluación definitiva, pero parece que hay suficiente diversidad para asegurarme de que puede mejorarse a sí misma para ser más formidable en un juego con muy poco daño, o mejorar a sus compañeros de equipo cuando lo necesita. posiblemente se fusionen en más de un papel de apoyo. Puede otorgar escudo de hechizos, bloqueo o imparable, lo cual es bastante asesino.
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No estoy seguro de cómo se verá la tasa de ganancia de Zarya después del lanzamiento (actualmente está siendo probada en PTR hasta el 26 de septiembre), pero en este momento es mucho más fácil de usar que Medivh, y mucho más resistente (aunque para un guerrero ella es un poco frágil, así que hay una curva de aprendizaje allí). Todavía necesitas dominar su tiempo ya que nada es un botón de ganancia instantánea, pero puedo verla haciendo un impacto similar a ETC en juegos de equipo muy unidos.
