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Por tan pequeño como era
Final Fantasy XIV ha estado creciendo constantemente desde su relanzamiento como 'A Realm Reborn' en agosto de 2013. Antes de eso, era un juego, apenas digno de su apodo de entrada principal. Incluso recuerdo haber visto una vista previa del original XIV Hace muchos E3 como XI jugador, sacudiendo mi cabeza durante la demostración y saliendo decepcionado.
Una gran razón para dicho rebote se debe a la tenacidad y simpatía del productor del juego Naoki Yoshida (comúnmente conocido como Yoshi-P), quien asistió al segundo evento Fanfest el pasado fin de semana en Las Vegas. Y fuera de algunos problemas, ¡salió bastante bien!
Este año, el Fanfest se celebró dentro del hotel de París, todo en un salón de baile gigante. Sus sólo suficiente espacio para albergar a todos los asistentes, y no se sintió particularmente estrecho, incluso durante el concierto de rock de Primals el sábado por la noche. Y dado que París se encuentra directamente en la avenida principal, hay mucho que hacer fuera de Fanfest.
En cuanto a las actividades, inmediatamente después de la nota clave, básicamente todo se abrió. Eso incluyó la exclusiva batalla de 24 personas Proto-Ultima, así como una configuración de PVP 4v4 (un modo de arena llamado 'The Feast'), y mi cosa favorita del evento: una ruleta de prueba que tenía una rueda de ruleta real que alguien Giró para determinar el desafío. Nuestro grupo (compuesto por algunos miembros del sitio de USGamer y RPG) tuvo problemas con nuestro equipo sincronizado para Sephirot normal, sin esperar que el destructor de tanques golpeara tan fuerte, pero logramos avanzar y lo hicimos.
También hubo algunas actividades de tipo carnaval de bajo perfil fuera de las tres estaciones de equipos PC / PS4 masivas mencionadas (tanto el mouse / teclado compatible como el juego del controlador), y paneles cada dos horas más o menos que fueron atractivos e ilustrativos para los fanáticos (el mejor fue probablemente la etimología de una charla de lucha de jefes). Además, el personal principal estaba presente fuera de dar sus charlas, pasar el rato en el piso y estrechar la mano de los fanáticos y firmar autógrafos. ¡Logré enganchar al propio Yoshi-P por un rápido segundo antes de que se formara una línea masiva!
Pero hubo un gran inconveniente que casi todos los asistentes acuerdan que la próxima vez debe arreglar: la línea de mercancías. No solo la cola se colaba por todo el evento al comienzo (en su mayoría personas que querían el codiciado libro de historia, que se anunció sin ceremonias como disponible varios días después de que se agotó), sino que también se manejó mal. Square Enix optó por contratar a un proveedor externo para la contratación de personal este año en lugar de depender de los fanáticos, y no funcionó tan bien, especialmente para la parte de la mercancía.
No solo se cortó la línea en un cierto punto después de que la gente había estado esperando durante varias horas, sino que a muchas personas ni siquiera se les dijo, lo que los llevó a esperar en lo que era esencialmente una línea muerta durante una hora o más. Los boletos se entregaron para lugares prioritarios para el día siguiente, pero eso tampoco estuvo muy bien organizado. Al final, la mayoría de las personas esperaron y no tenían nada que mostrar.
Después de haber asistido a convenciones por alrededor de dos décadas, renuncié a la situación comercial inmediatamente después de la nota clave y la pasé muy bien. Sin embargo, es de esperar que Square Enix encuentre una manera de abordar esto en los futuros Fanfests (que estarán sucediendo en todo el mundo hasta febrero), ya que pone un freno a un evento maravilloso. Sin embargo, mi parte favorita era la capacidad de hablar con cualquiera. Ya que solo se estaba enfocando en un juego , todos jugaron, y usted podría preguntar a la gente de la nada en qué servidor están y qué clase usan principalmente. Aunque Square Enix proporcionó viajes al evento para Destructoid, definitivamente asistiría nuevamente por mi cuenta.
(Square Enix proporcionó viajes para este evento).